W tym rozdziale nauczysz się tworzyć nowe kostiumy, programować ruchy oraz reakcje duszków. Nauczysz się również tworzyć podkład dźwiękowy...

W polu LISTA DUSZKÓW kliknij ikonę Scratch`ego, a następnie w BLOKU POLECEŃ kliknij zakładkę kostiumy. Powinieneś zobaczy następujący obrazek...

Przystępujemy do konstruowania gry.

Będziemy potrzebować:

Wszystkie duszki możecie wybrać/stworzyć  sami lub wybrać w BIBLIOTECE takie jak ja. 

Potrzebne nam będzie jeszcze tło, na którym będzie się rozgrywała nasza gra...

1. Kliknij na SCENĘ (po lewej stronie w LIŚCIE  DUSZKÓW)

2. Z ikony Wybierz tło biblioteki, wybierz odpowiednie tło. Ja wybrałem je z podfolderu KOSMOS. 

Teraz już możemy przystąpić do tworzenia gry...

Pisanie programu zaczniemy od uruchomienia naszej rakiety...

1. Kliknij ikonę Rakieta w LIŚCIE DUSZKÓW.

2. Przejdź następnie do zakładki SKRYPT w STREFIE SKRYPTÓW i wykonaj następujący blok.

Polecenie KIEDY KLIKNIĘTO znajdziesz w ZDARZENIACH.

Polecenie ZAWSZE i CZEKAJ znajdziesz w KONTROLI.

Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu CZEJKAJ!

Polecenie ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o znajdziesz w RUCHU.

Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o!

 

Możesz teraz odpalić silnik rakiety, klikając      

w utworzonym bloku.

Stworzymy teraz program umożliwiający sterowanie naszą rakietą...

1. Cały czas pozostając w zakładce SKRYPTY dla naszej RAKIETY stwórz poniższą instrukcję. PAMIĘTAJ O WPISYWANIU WŁAŚCIWYCH WARTOŚCI W POLACH!

Napiszemy teraz dwa ostatnie skrypty kontrolujące RAKIETĘ. Pierwszy z nich będzie kontrolował jej wygląd, a drugi będzie sprawiał, że uderzenie w meteoryt będzie niszczył naszą rakietę.

Skrypt I

Skrypt II

Przechodzimy teraz do DUSZKA - BANER. Napisany poniżej skrypt sprawi, że instrukcja wyświetli się na początku gry.

1. Kliknij w LIŚCIE DUSZKÓW ikonkę BANER, a następnie w  STREFIE SKRYPTÓW ikonkę SKRYPTY.

2. Stwórz poniższy blok instrukcji, jak zawsze pamiętaj o prawidłowych wartościach!

Przechodzimy teraz do efektów dźwiękowych.

1. Edytuj ikonę SCENA, a następnie wybierz ze STREFY SKRYPTÓW zakładkę DŹWIĘKI . Wybierz podkład muzyczny dla gry, ja wybrałem w podkatalogu SAMPLE MUZYCZNE - drip drop. 

2. Następnie stwórz w zakładce SKRYPTY (pozostając cały czas w DUSZKU - SCENA!) następującą instrukcję.

Czas na kolejne efekty dźwiękowe...

1. Utworzymy teraz skrypt, który sprawi, że za każdym razem gdy nasza RAKIETA uderzy w METEORYT rozlegnie się ogromny grzmot!

2. Kliknij ikonę METEORYT w LIŚCIE DUSZKÓW i przejdź do zakładki DŹWIĘK. Wybierz odpowiednie uderzenie!!!  Następnie stwórz poniższy skrypt.

Czas teraz wprowadzić w ruch METEORYT. Pierwszy skrypt będzie go obracał oraz zwiększał i zmniejszał jego rozmiar.  Drugi skrypt będzie poruszał jego bryłę oraz reagował na uderzenia w rakietę.

Wybierając DUSZKA - METEORYT wpisz w zakładce skryptów poniższe kody.

Czas na napisanie ostatniego skryptu gry. W tej części wprowadzimy do niej naszego KOSMONAUTĘ. Stwórz ostatni skrypt!

Zadanie domowe

  • utrudnić misję wprowadzając więcej meteorytów. 
  • wprowadzić nowych bohaterów do gry.
  • zwiększyć liczbę animacji.
  • spróbuj stworzyć krótki filmik powrotu na Ziemię.

Wprowadź trzy znaczące zmiany w grze.

Możesz na przykład:

Powodzenia! ;)

(dla chętnych)

Made with Slides.com