W tym rozdziale nauczysz się tworzyć nowe kostiumy, programować ruchy oraz reakcje duszków. Nauczysz się również tworzyć podkład dźwiękowy...
Wszystkie duszki możecie wybrać/stworzyć sami lub wybrać w BIBLIOTECE takie jak ja.
1. Kliknij na SCENĘ (po lewej stronie w LIŚCIE DUSZKÓW)
2. Z ikony Wybierz tło biblioteki, wybierz odpowiednie tło. Ja wybrałem je z podfolderu KOSMOS.
Teraz już możemy przystąpić do tworzenia gry...
1. Kliknij ikonę Rakieta w LIŚCIE DUSZKÓW.
2. Przejdź następnie do zakładki SKRYPT w STREFIE SKRYPTÓW i wykonaj następujący blok.
Polecenie KIEDY KLIKNIĘTO znajdziesz w ZDARZENIACH.
Polecenie ZAWSZE i CZEKAJ znajdziesz w KONTROLI.
Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu CZEJKAJ!
Polecenie ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o znajdziesz w RUCHU.
Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o!
Możesz teraz odpalić silnik rakiety, klikając
w utworzonym bloku.
1. Cały czas pozostając w zakładce SKRYPTY dla naszej RAKIETY stwórz poniższą instrukcję. PAMIĘTAJ O WPISYWANIU WŁAŚCIWYCH WARTOŚCI W POLACH!
Skrypt I
Skrypt II
1. Kliknij w LIŚCIE DUSZKÓW ikonkę BANER, a następnie w STREFIE SKRYPTÓW ikonkę SKRYPTY.
2. Stwórz poniższy blok instrukcji, jak zawsze pamiętaj o prawidłowych wartościach!
1. Edytuj ikonę SCENA, a następnie wybierz ze STREFY SKRYPTÓW zakładkę DŹWIĘKI . Wybierz podkład muzyczny dla gry, ja wybrałem w podkatalogu SAMPLE MUZYCZNE - drip drop.
2. Następnie stwórz w zakładce SKRYPTY (pozostając cały czas w DUSZKU - SCENA!) następującą instrukcję.
1. Utworzymy teraz skrypt, który sprawi, że za każdym razem gdy nasza RAKIETA uderzy w METEORYT rozlegnie się ogromny grzmot!
2. Kliknij ikonę METEORYT w LIŚCIE DUSZKÓW i przejdź do zakładki DŹWIĘK. Wybierz odpowiednie uderzenie!!! Następnie stwórz poniższy skrypt.
Czas teraz wprowadzić w ruch METEORYT. Pierwszy skrypt będzie go obracał oraz zwiększał i zmniejszał jego rozmiar. Drugi skrypt będzie poruszał jego bryłę oraz reagował na uderzenia w rakietę.
Wybierając DUSZKA - METEORYT wpisz w zakładce skryptów poniższe kody.
Czas na napisanie ostatniego skryptu gry. W tej części wprowadzimy do niej naszego KOSMONAUTĘ. Stwórz ostatni skrypt!
Zadanie domowe
Wprowadź trzy znaczące zmiany w grze.
Możesz na przykład:
Powodzenia! ;)
(dla chętnych)