講師 堇姬
成電二年級/幽夜工作室繪師DC : naup_sumire_hime
IG : ckcsc36th_naup
涉獵C++、C、python、遊戲(tkinter、pygame)、資安(Web、Crypto)、AI、flask、html/css/js、 PHP、DC bot。
喜歡看輕小說、動畫、Vtuber、打音遊,也喜歡看百合,就是一個長年混跡ACG的宅女。
夢想是可以成為很電的駭客跟繪師,也想自己寫出一個AI老婆。
這頁在搞
WIN10
WIN11
WIN95
WIN8
WIN7
Windows Me
Windows 2000
Windows XP
Windows XP HOME
Windows Vista
Windows CE
Windows Server 2003
Windows NT4.0
WINDOWS 3.1
是由一堆元素所組成的資料結構
可排序、可修改、可重複
可排序、不可修改、可重複
不可排序、可修改、不可重複
不可排序、無索引、不可重複
索引是從0開始
a=['張三', '李四' , 123] #List
b=('張三', '李四', 123) #Tuple
c={1:'一月', 2:'二月', 3:'三月'} #Dictionary
d={'張三', '李四', 123, 123} #Set
row
column
map=[[1,2,3,4,5],
[6,7,8,9,10],
[11,12,13,14,15]]
print(map[1][3])
#輸出9
abc
輸入(input)
輸出(output)
函式
def abc(a):
return a+1
print(abc(2))輸出3
函式名字
參數
回傳
呼叫函式
numpy 、機器學習用的 keras、以及本次要教的tkinter也是一種 pip install [module]module名字
成功在環境當中新增可使用的模組以後,使用時透過 import 語法來讓程式取得我們所 import 的程式碼並執行。
import [module] (as [name])將我們所要引入的 module 裡面的所有程式碼 import 進來,因此可以在 import 以後使用該模組裡的所有變數、函式。
如果覺得模組名太長就可以使用as來改他的名字
import random
print(random.randint(1, 100))Text
使用 random 模組裡的randint 函式
import random as rm
print(rm.randint(1, 100))引入 random 模組時,同時將其重新命名為 rm ,然後再繼續使用
from [module] import [variable/function]from random import randint
print(randint(1, 100))註:不需要透過 module. 來取用了,可以直接使用
今天寫了如下的程式碼,並且命名為 mymath.py
命令列介面(CLI),通常不支援滑鼠,使用者通過鍵盤輸入指令,電腦接收到指令後執行。也稱為文字使用者介面( CUI)。
看起來很不友善吧
只是想放WIN11娘
簡單易學
可以使用少量的程式碼產生功能強大的 GUI 介面
內置於Python 裡面的,不需要我們單獨去安裝
缺點就是功能過於簡單,這個框架提供的功能太少了,很多功能還是需要手動實現
相對於c++或其他的套件來說,它的效率仍不算太好
選擇tkinter
給專案命名
創建
碼程式碼的地方
你視窗顯示的地方
視窗建置篇
視窗
300
200
import tkinter #載入tkinter模組
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
window.mainloop() #顯示視窗元件篇
import tkinter #載入tkinter模組
def plus():#函式
print("你點擊了按鈕")
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
test=tkinter.Button(text="這是Button",command=plus)#按鈕
test.pack()
window.mainloop() #顯示視窗label_1=tkinter.Label(windows,text="堇姬")
label_1.place(x=150,y=100)100
150
*以左上角座標為基準
(0,0)
X軸
y軸
import tkinter #載入tkinter模組
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
tkinter.Button(window, text='button').place(x=200, y=100)#按鈕
window.mainloop() #顯示視窗import tkinter #載入tkinter模組
#勾選時值設為1 未勾選則設為0 每次按下皆顯示目前狀態
def check():
print(var.get())
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
var = tkinter.IntVar()#設定變數 Int 型別儲存目前內容
#儲存的資料位置為 var
tkinter.Checkbutton(windows, variable=var, text='Check', onvalue=1, offvalue=0, command=check).pack()
window.mainloop() #顯示視窗import tkinter #載入tkinter模組
def show():
password=test.get()#.get得到entry輸入的值
print(password)
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
test=tkinter.Entry(show="*")#創建entry並將輸入的顯示出*
test.pack()
#建立button並在按下後呼叫show
testButton = tkinter.Button(text="show",command=show)
testButton.pack()
window.mainloop() #顯示視窗show="",可以隱藏原本輸入的.get可以得到entry輸入的值
import tkinter #載入tkinter模組
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
canvas = tkinter.Canvas(window, bg='skyblue') #建立畫布
canvas.pack()
window.mainloop() #顯示視窗建立畫布,背景用天空藍
更多元件可以參考:
布局篇
最簡單,但要做複雜的對位及控制,調整對齊的難度高
import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title("Naup")
window.geometry("300x300")
neko = tkinter.Label(window,text="neko",bg="Yellow")
button = tkinter.Button(window,text="Click me!")
neko.pack()
button.pack()
tkinter.mainloop()流水式排版,利用相對位置的概念去做控件的配置
最精準,但布局過程及布局後之調整很費心。
import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title("Naup")
window.geometry("300x300")
neko=tkinter.Label(window,text="neko",bg="Yellow")
button=tkinter.Button(window,text="Click me!")
neko.place(x=0,y=20)
button.place(x=200,y=70)
tkinter.mainloop()使用 place() 方法只能放在主視窗 root 裡,不能放在其他元件 ( 如 Frame 中 )
x 和 y 參數表示放置的元件在主視窗的絕對位置,視窗左上角為 (0,0),往右為正,往下為正
規則邏輯很清楚很統一,未來也最好調整,撰寫後之的程式也最好理解及佈局最結構化
及時處理篇
不只有玩家操作才可觸發的事件觸發型事件(如按下按鈕、按鍵盤,將在下篇講解),也有就算玩家不執行動作也會一直跑的即時處理
過多久後執行
import tkinter
sec=0
def count_up():
global sec #宣告成全域變數
sec+=1
neko["text"]=sec #label顯示出sec
window.after(1000,count_up) #過一秒後執行這個函數
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
neko=tkinter.Label(window,font=("Times New Roman",100)) #建立label元件
neko.pack()
window.after(1000,count_up) #過一秒後執行這個函數
tkinter.mainloop() #顯示視窗事件處理篇
ex: 點選視窗圖片,稱為"對可愛的WIN11娘圖片觸發點選事件"
<事件>
事件內容
<KeyPress>或<Key>
<KeyRelease>
<Motion>
<ButtonPress>或<Button>
import tkinter
key=0
def keydown(e):#按下鍵盤時顯示該鍵的鍵碼
global key
key=e.keycode
print("KEY:",str(key))
window=tkinter.Tk() #製作視窗物件
window.title("HELLO") #指定視窗標題
window.geometry("300x200") #視窗大小
window.resizable(False, False)#設定為兩個False代表長寬都無法被放大縮小
window.bind("<KeyPress>",keydown)
tkinter.mainloop() #顯示視窗e用來接收按鍵事件
(<KeyPress event send_event=True state=Mod1 keysym=s keycode=83 char='s' x=882 y=498>)
素材連結:
import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title("顯示迷宮")
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=560, bg="white")
canvas.pack()
map=[
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]
for y in range(7):
for x in range(10):
if map[y][x] == 1:
canvas.create_rectangle(x*80, y*80, x*80+80, y*80+80, fill="skyblue")
window.mainloop()
創建一個二維陣列
0->空
1->邊
加入角色
#注意圖片看的座標式圖片中心點
import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title("顯示角色")
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=560, bg="white")
canvas.pack()
map=[
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]
minix = 1 #角色所在格子x
miniy = 1 #角色所在格子y
for y in range(7):
for x in range(10):
if map[y][x] == 1:
canvas.create_rectangle(x*80, y*80, x*80+80, y*80+80, fill="skyblue")
img = tkinter.PhotoImage(file="mimi_s.png") #建立圖片
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR") #顯示圖片
window.mainloop()
import tkinter
key = ""
def key_down(e): #處理按下
global key
key = e.keysym #存取當前按下的鍵
def key_up(e): #處理放開
global key
key = "" #清空當前的按下狀態
window = tkinter.Tk()
window.title("顯示角色")
window.bind("<KeyPress>", key_down) #接收按下事件
window.bind("<KeyRelease>", key_up) #接收放開事件
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=560, bg="white")
canvas.pack()
map=[
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]
minix = 1
miniy = 1
def main_proc():
global minix, miniy
if key == "Up" and map[miniy-1][minix] == 0:
miniy = miniy - 1
if key == "Down" and map[miniy+1][minix] == 0:
miniy = miniy + 1
if key == "Left" and map[miniy][minix-1] == 0:
minix = minix - 1
if key == "Right" and map[miniy][minix+1] == 0:
minix = minix + 1
canvas.coords("MYCHR", minix*80+40, miniy*80+40)#移動更新
window.after(100, main_proc) #每100毫秒偵測一次移動
for y in range(7):
for x in range(10):
if map[y][x] == 1:
canvas.create_rectangle(x*80, y*80, x*80+80, y*80+80, fill="skyblue")
img = tkinter.PhotoImage(file="mimi_s.png")
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR")
main_proc() #第一次呼叫主要循環函式
window.mainloop()
import tkinter
key = ""
def key_down(e):
global key
key = e.keysym
def key_up(e):
global key
key = ""
window = tkinter.Tk()
window.title("顯示角色")
window.bind("<KeyPress>", key_down)
window.bind("<KeyRelease>", key_up)
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=560, bg="white")
canvas.pack()
map=[
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]
minix = 1
miniy = 1
def main_proc():
global minix, miniy
if key == "Up" and map[miniy-1][minix] == 0:
miniy = miniy - 1
if key == "Down" and map[miniy+1][minix] == 0:
miniy = miniy + 1
if key == "Left" and map[miniy][minix-1] == 0:
minix = minix - 1
if key == "Right" and map[miniy][minix+1] == 0:
minix = minix + 1
if map[miniy][minix] == 0: #如果所在的是空則填滿粉色
map[miniy][minix] = 2 #將粉色的格子變成2
#讓他變成粉色
canvas.create_rectangle(minix*80, miniy*80, minix*80+79, miniy*80+79, fill="pink", width=0)
#刪除圖片
canvas.delete("MYCHR")
#在新位子創建圖片
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR")
window.after(100, main_proc)
for y in range(7):
for x in range(10):
if map[y][x] == 1:
canvas.create_rectangle(x*80, y*80, x*80+80, y*80+80, fill="skyblue")
img = tkinter.PhotoImage(file="mimi_s.png")
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR")
main_proc()
window.mainloop()
創建粉色地板
import tkinter
import tkinter.messagebox #引入訊息框模組
key = ""
def key_down(e):
global key
key = e.keysym
def key_up(e):
global key
key = ""
window = tkinter.Tk()
window.title("顯示角色")
window.bind("<KeyPress>", key_down)
window.bind("<KeyRelease>", key_up)
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=560, bg="white")
canvas.pack()
map=[
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
[1,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
]
minix = 1
miniy = 1
yuka = 0 #計算有幾個塗色
def main_proc():
global minix, miniy, yuka
if key == "Up" and map[miniy-1][minix] == 0:
miniy = miniy - 1
if key == "Down" and map[miniy+1][minix] == 0:
miniy = miniy + 1
if key == "Left" and map[miniy][minix-1] == 0:
minix = minix - 1
if key == "Right" and map[miniy][minix+1] == 0:
minix = minix + 1
if map[miniy][minix] == 0:
map[miniy][minix] = 2
yuka=yuka+1
canvas.create_rectangle(minix*80, miniy*80, minix*80+79, miniy*80+79, fill="pink", width=0)
canvas.delete("MYCHR")
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR")
if yuka==30: #全部塗滿過關
canvas.update() #更新畫布(若不加可能會有最後格沒有上到色)
tkinter.messagebox.showinfo("恭喜過關","你獲得WIN11娘") #跳出過關訊息
else: #如果過關就不用繼續了
window.after(100, main_proc)
for y in range(7):
for x in range(10):
if map[y][x] == 1:
canvas.create_rectangle(x*80, y*80, x*80+80, y*80+80, fill="skyblue")
img = tkinter.PhotoImage(file="mimi_s.png")
canvas.create_image(minix*80+40, miniy*80+40, image=img, tag="MYCHR")
main_proc()
window.mainloop()
三消:
2048:
素材連結:
可以讓中間那個可愛的女生上下左右移動
1.建立視窗
window = tkinter.Tk()
window.title("移動角色")2.創建畫布,把圖片顯示出來
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=600, bg="black")
canvas.pack()
img = tkinter.PhotoImage(file="cute.png")
canvas.create_image(cx, cy, image=img, tag="MYCHR")#tag參數:取名神器
1.我們需要達到按著左鍵時向左移動,所以需要偵測兩個,(1)是否按下 (2)是否放開
可以用甚麼來接收是否按下鍵盤?
window.bind("<KeyPress>", key_down)
window.bind("<KeyRelease>", key_up)用bind()接收
創建兩個函式處理事件
1.key_down:處理按下的事件,需要紀錄現在按下哪顆鍵
2.key_up:處理放開的事件,若放開清空現在按下的鍵
key = ""
def key_down(e):
global key
key = e.keysym #得到該鍵的名字
def key_up(e):
global key
key = "" #清空現在的狀態只差一步了,就是動起來
確認是否按下
上、下、左、右
變更到新座標
main_proc()
100毫秒後呼叫
cx = 400 #X座標
cy = 300 #y座標
def main_proc():
global cx, cy
#x,y改變
if key == "Up":
cy = cy - 20
if key == "Down":
cy = cy + 20
if key == "Left":
cx = cx - 20
if key == "Right":
cx = cx + 20
#更新圖片位子
canvas.coords("MYCHR", cx, cy)
#每100毫秒呼叫
window.after(100, main_proc)import tkinter
key = ""
def key_down(e):
global key
key = e.keysym
def key_up(e):
global key
key = ""
cx = 400 #X座標
cy = 300 #y座標
def main_proc():
global cx, cy
#x,y改變
if key == "Up":
cy = cy - 20
if key == "Down":
cy = cy + 20
if key == "Left":
cx = cx - 20
if key == "Right":
cx = cx + 20
#更新圖片位子
canvas.coords("MYCHR", cx, cy)
#每100毫秒呼叫
window.after(100, main_proc)
window = tkinter.Tk()
window.title("移動角色")
window.bind("<KeyPress>", key_down)
window.bind("<KeyRelease>", key_up)
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=600, bg="black")
canvas.pack()
img = tkinter.PhotoImage(file="cute.png")
canvas.create_image(cx, cy, image=img, tag="MYCHR")還差一點,最後一開始需要先呼叫一次函式,並且用window.mainloop()顯示出來
import tkinter
key = ""
def key_down(e):
global key
key = e.keysym
def key_up(e):
global key
key = ""
cx = 400 #X座標
cy = 300 #y座標
def main_proc():
global cx, cy
#x,y改變
if key == "Up":
cy = cy - 20
if key == "Down":
cy = cy + 20
if key == "Left":
cx = cx - 20
if key == "Right":
cx = cx + 20
#更新圖片位子
canvas.coords("MYCHR", cx, cy)
#每100毫秒呼叫
window.after(100, main_proc)
window = tkinter.Tk()
window.title("移動角色")
window.bind("<KeyPress>", key_down)
window.bind("<KeyRelease>", key_up)
canvas = tkinter.Canvas(width=800, height=600, bg="black")
canvas.pack()
img = tkinter.PhotoImage(file="cute.png")
canvas.create_image(cx, cy, image=img, tag="MYCHR")
main_proc()
window.mainloop()