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Deux concepts clefs

Mecanique

  • L'essence du jeu
  • habillage
  • Vue synthétique de l'algorithme

Etude de cas: Tetris

 

Etude de cas: Tetris

Les 4 mécaniques principales

Physique

Les blocs tombent naturellement et s'empilent.

Manipulation

Le joueur peut déplacer et faire tourner les blocs

Ecrasement

Si toute une ligne est pleine, elle s'écrase et disparaît.

Débordement (game over)

Si un bloc touche le plafond, "game over".

Etude de cas: Tetris

Les mécaniques secondaires

Chute immédiate

Si le joueur tape sur "Espace", le bloc se place immédiatement à la fin de sa chute

Chute accélérée

Si le joueur tape sur la flèche vers le bas, le bloc descend plus vite

Score

Si le joueur tape sur la flèche vers le bas, le bloc descend plus vite

Prochain

Le forme du prochain bloc apparaît

Réinitialiser

...

Etude de cas: Tetris

Habillage

Intégration

  • Intégration dans la classe
  • La plupart des jeux sont mal intégrés...
  • Le contenu doit être au cœur du jeu = mécaniques
  • MAIS concept multi-dimensionel
  • Quiz + scores = mauvaise intégration
  • Symptôme : on peut facilement garder la mécanique et changer le contenu.
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