04 2025-2026
WORKSHOP
01
01
IDEATION
Context & framing – 10 min
Divergeren: probleemruimte verkennen – 25 min
Ideegeneratie (veel ideeën) – 30 min
Ideeën combineren en verrijken – 25 min
Selectie & voting – 20 min
Concept uitwerken – 40 min
Experience flow / prototype schets – 25 min
Pitch & feedback – 20 min (Volgende les)
01
IDEATION
Ontwerp een interactieve installatie
De studenten houden rekening met:
Voorbeelden:
museum installaties
interactieve projecties
interactieve lichtinstallaties
AR experiences
publieke installaties
Een interactieve installatie is een fysieke of digitale ervaring waarbij een gebruiker via interactie iets beïnvloedt.
01
IDEATION
EXPLORATION
Doel: Inspiratie en richting vinden
Benodigdheden: Blad met 4 vakken
Vak 1: Doelgroep - Wie kan het gebruiken?
Vak 2: Locaties - Waar staat mijn installatie?
Vak 3: Emoties/Ervaring - Wat moet iemand voelen/ervaren?
Vak 4: Thema - Waar gaat het over?
Instructie: Maak zoveel mogelijk post-its en plak ze op het corresponderende vak
01
IDEATION
CRAZY GENERATION - IDEA BURST
Doel: Enkel genereren
Formule:
Een interactieve installatie voor [doelgroep] in [plaats] die [ervaring] creëert via [interactie]
Instructie: Minstens 15 ideeën per groep
Deze fase is niet een discussie voeren over een idee maar enkel genereren hiervan.
01
IDEATION
MIX & MATCH (FUSION)
combineren:
idee A + technologie B
doelgroep A + idee B
plaats A + interactie B
Instructie: 5-10 sterkere ideeën
Je maakt voor deze fase nieuwe post-its aan met het nieuwe idee die ontstaat uit de combinatie.
Voorbeeld:
interactieve vloer + muziek + station
→ installatie waar mensen muziek maken door te stappen
01
IDEATION
VOTE!
Elke persoon in de groep krijgt 4 stemmen
Resultaat: Top 2 ideeën blijven over.
Stem op de ideeën die:
interessant zijn
haalbaar zijn
een goede experience geven
01
IDEATION
01
IDEATION
KIES 1 IDEE UIT ALS GROEP
Maak een concept board met post-its (Dit kan op FigJam)
We delen het op in deze secties
01
IDEATION
TEKEN DE GEBRUIKERSERVARING UIT.
Denk hierbij aan de 5 stappen.
Attract – Waarom komt mijn gebruiker naar mijn installatie?
Entry – Hoe begint de gebruiker met de installatie?
Engage – Wat doet de gebruiker tijdens de ervaring?
Exit – Hoe eindigt de interactie met de installatie?
Extend – Wat blijft er over na de ervaring?
01
IDEATION
Maar dan beter en op het idee van je groep.
01
IDEATION
Elke groep krijgt:
Vertellen:
Andere studenten geven:
Volgende les:
01
IDEATION
Jullie concept staat er! Misschien is er nog wat finetuning nodig, maar de basis is gelegd.