Din uppgift: Skapa liknande figurer med ovanstående metoder. Se denna notebook för exempel!
Att simulera en studs kan lösas med att dela upp en hastighet i sina komposanter \(v_x\) och \(v_y\), vid studsen så byter en av dessa tecken. Nedan finns tre varianter:
- studs mot vinkelräta väggar i ett rättvänt koordinatsystem
- studs mot vinkelräta väggar i ett vridet koordinatsystem
- studs mot några ej vinkelräta väggar i ett vridet koordinatsystem