Browsergames

als Dienstleistung

Cem Kaygusuz, Norris Sam Osarenkhoe

Browsergames

webbasierte Spiele, die allein über einen Browser konsumiert werden. Ein Download bzw. eine Installation ist nicht zwingend erforderlich.

Im Jahr 2000 haben Browsergames Bekanntheit durch das Spiel "Planetarion" erlangt. 

Erstes Browsergame war jedoch SOL ( 1995 ).

Kategoriensystem von Jöckel (2007)

Casual

  • kurze Spielzeiten am Stück
  • Zeitvertreib

 

Geschicklichtkeits-, Brett- und Kartenspiele bspw.

Langzeit

  • meist rundenbasiert
  • persistente Umgebung
  • mit der der Nutzer regelmäßig interagiert
  • Erreichen von Zielen ( Persönlich / vom Anbieter vorgegeben ) zum Ende einer Runde
  • Single- und/oder Multiplayer

Dienstleistungsprozess

Akquise über facebook

pay for goods

affiliate marketing

integrierte Werbung

Entwicklung

der Technik von Browsergames

Plugin-Methode

Flash

  • Flash-Spiele werden mit der Software Adobe Flash programmiert, und verfügen meist über die Dateiendung .swf
  • nutzt ActionScript (gibt Kontrolle über die Objekte auf einem Bildschirm)
  • eignet sich für einfache, kurze und für 2D Spiele
  • Flash-Spiele werden in AS3 programmiert

Shockwave

  • Erlaubt mehr Interaktionen
  • Speziell interaktive Inhalte, wie:
    • leistungsstarke Multiplayer Spiele
    • Online-Unterhaltungen
    • Schulungsanwendungen 
  • Benötigt Shockwave Player-Plugin

Java

  • eher untypisch für Spiele
  • gibt jedoch Möglichkeit 2D-Spiele zu entwickeln
  • Benötigt JVM

HTML5

  • HTML5 bringt nützliche Funktionen mit, welche zur Spieleentwicklung genutzt werden können.
  • Einführung von <canvas> Elementen, die Zeichnungen erlauben.
  • Parallel sind mit CSS3 Funktionen hinzugekommen, z.B. ( Animationen )​
  • Erlaubt Native Spiele-Programmierung fürs Web
  • Bibliotheken zur einfachen Entwicklung
    • z.B. http://www.html5quintus.com/

Wirtschaftsinformatik

im Bereich der Spiele

Producer

Der Producer ist die Schnitt-

stelle zwischen Publisher

und Entwicklerteam.

 

Er übernimmt die

Projektplanung, -kontrolle und Steuerung des Entwicklerteams und kennt Budget- sowie Zeitlimits.

 

Speziell im Bereich der Spiele ist es wichtig, Erfahrung in allen Teilbereichen der Entwicklung zu besitzen um aussagekräftige Prognosen zum Aufwand geben zu können.

Diskussion

zu digitalen Währungen

Danke :)

Quellen

  • http://www.areagames.de/games/specials/berufe-in-spielebranche-produzent-101118/

  • http://gamenews.extreme-gaming.de/spielenews,2163,moegliche-jobs-in-der-spielebranche.html

  • http://bit.ly/1LI7FbE

  • http://bit.ly/1RYK8aI

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