México es el segundo mercado más importante de américa latina, tan solo superado por Brasil, una industria que crece 80%.
Los gamers mexicanos consumen videojuegos en cantidades similares a otros jugadores de E.E. U.U, a pesar de que su poder adquisitivo representa solo una cuarta parte.
Esto equivale a una pérdida de 30 MMDP
El juego de Luchas AAA recién después de haber sido lanzado ya estaba en el mercado informal,
Así que cambiaron las estrategias de comercialización:
80% venta física
20% venta en línea
(aunque no conozca a alguien que le guste ese juego)
Se han invertido 137 Millones de Dólares en su producción, haciéndolo el juego más caro de la historia.
En la preventa, ya se habían vendido más de 125 millones de copias.
Hasta ahora han recaudado más de 1000 millones de dólares en ingresos.
1- Pokémon Omega Rubí y Alfa Zafiro (3DS, Nintendo), que en 3 semanas vendió 5,069,305 copias
2- FIFA 15 (PS4, Electronic Arts), que en 11 semanas vendió 4,613,324 copias
3- Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, Activision), que en 5 semanas vendió 4,361,912 copias
4- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS, Nintendo), que en 13 semanas vendió 4,226,372 copias
5- Destiny (PS4, Activision), que en 13 semanas vendió 3,989,318 copias
6- Grand Theft Auto V (PS4, Take-Two Interactive), que en 3 semanas vendió 3,638,321 copias
7- Watch Dogs (PS4, Ubisoft), que en 28 semanas vendió 3,463,999 copias
8- FIFA 15 (PS3, Electronic Arts), que en 11 semanas vendió 3,415,413 copias
9- Mario Kart 8 (Wii U, Nintendo), que en 28 semanas vendió 3,357,757 copias
10- Minecraft (Xbox 360, Microsoft Game Studios), que en 79 semanas vendió 3,004,629 copias.