Curso Iniciación al Desarrollo Android

con AppInventor 2

Contenido del curso

  • Introducción y Desarrollo de Procesos
  • Diseño: NeedFinding
  • Diseño:Prototipado
  • Selección de Concepto
  • Diseño: Opiniones del Usuario
  • Diseño: Usabilidad y Principios del Good Design

 

 

Unidad 1

Diseño: Introducción y Desarrollo de Procesos

¿Qué es el diseño?

  • El diseño puede tener muchas definiciones diferentes
  • La "mas general" - Proceso para crear deliberadamente u producto para satisfacer un conjunto de necesidades
  • El caso móvil requiere tanto de diseño de ingeniería como de diseño de producto.

Hablemos de...

  • ¿Qué es el diseño?
  • Elegimos una aplicación que estemos familiarizados con ella hablando desde el punto de vista del diseño
  • ¿Por qué, cómo y quién diseño la App?
  • ¿Qué Apps usamos en el trabajo o en la vida diaria?
  • ¿Funcionan? ¿Por qué?

¿Qué son las aplicaciones?

Tambien llamadas Apps, están presentes en los teléfonos.

Una app no deja de ser un software.

 

Podemos decir que son lo mismo que los programas para los ordenadores de escritorio

Web móviles vs Apps 

Primero el móvil

Mobile First

Concentra  lo esencial de un producto

Foco SÓLO en lo que tiene sentido para ese dispositivo

Mobile First es una tendencia emergente que aún está por consolidarse

Proceso y Desarrollo de una App

  • Conceptualización (Idea de la App)
  • Definición (Personas - Viaje del Usuario)
  • Diseño (Wireframing - Prototipado)
  • Desarrollo (Estructura App)
  • Publicación (Tiendas Apps)

Tipos de Aplicaciones

Aplicaciones Nativas

Aplicaciones Web

Aplicaciones Híbridas

Hablemos de...

  • ¿Qué tipo de App deberíamos usar? 
  • ¿A qué tipo de personas está dirigida?
  • ¿En qué categoría podríamos definir nuestra App?
  • Entretenimiento
  • Sociales
  • Utilitarias y Productividad
  • Educativas e informativas
  • Creación

¿Gratis, de pago, o un poco de las dos?

Formas de innovar

TECNOLOGÍA

MERCADO

USUARIOS

Unidad 1

Practica

BrainStorming

  • El futuro de la enseñanza
  • Tecnologías
  • Ideas 
  • BrainStorming Individual

App Inventor 2

Creando Apps Android

http://ai2.appinventor.mit.edu/

I have a dream...

Instalación

Instalación II

Instalación III

Unidad 2

Diseño: Needfinding

NeedFinding

  • Oportunidades de Producto
  • Fases
  • Necesidades Usuario

Oportunidades de Producto

Distintos tipos de enfoque:

Enfoque Tecnológico

Enfoque Mercado

Enfoque centrado en el usuario

Envejecimiento Poblacion

Wearables

Ejemplo

Ejemplo

Seguimiento medicación

Ejemplo

Fases

Identificación usuarios y actividades

Hipótesis sobre actividad

Recogida de datos

Estudiantes usan móvil para la hora

Universitarios + Puntualidad

Ejemplo

Ejemplo

Test de usuarios    Estudios de campo

Ejemplo

Necesidades del usuario

Expresadas

Son aquellas que el usuario expresa directamente

Ejemplo

Dos tipos de necesidades:

Necesito una aplicación que me controle mi medicación y que lleve todas mis pruebas medicas.

Latentes

Son aquellas que los usuarios no sabemos que existen

Ejemplo

Invento del plumero. ¿Calcetines desechables?

Dos peces jóvenes están nadando y se encuentran con un pez más viejo que viene en la dirección contraria. El pez más viejo les pregunta “¿Buenos días chicos, cómo está el agua?” Los dos peces jóvenes siguen nadando hasta que uno le pregunta al otro: ¿Qué diablos es agua?

Hablemos de...

Innovaciones que nacen de entender las necesidades y el contexto

¿Qué es el agua?

Mirar con otros ojos

El pañal como prenda de vestir.

Mira el agua que te rodea

¡CAMBIA LA PERSPECTIVA!

Unidad 2

Práctica

App Inventor 2

Primeros Pasos 

http://ai2.appinventor.mit.edu/

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