Interfaces Humano-Computadora
Maestría en Sistemas Computacionales
D en C. Patricia Elizabeth Figueroa Millán
patricia.figueroa@itcolima.edu.mx
UNIDAD 2. DISEÑO DE INTERFACES
Leer "Applying User-Centered Design to Mobile Appplication Development".
-Participe y debata en el foro de discusión sobre esta lectura.
Las metodologías para el diseño de interfaces de usuario varían de acuerdo al enfoque:
Diseño centrado en el sistema (SOD)
Diseño centrado en el usuario (UCD)
Diseño centrado en la experiencia del usuario (UX)
Diseño centrado en la interacción (IxD).
IHC ha adoptado un modelo de diseño que aspira a incorporar las siguientes premisas:
Centrado en el usuario
Multidisciplinario
Altamente iterativo
Centrado en las experiencia del usuario
Enfoque temprano en usuarios y tareas: estudio directo de características cognitivas, conductuales, antropomórficas y de actitud.
Medición empírica: se observan, registran y analizan las reacciones y el rendimiento de los usuarios ante escenarios, manuales, simulaciones y prototipos.
Diseño iterativo: cuando se encuentran problemas en las pruebas de usuario, corríjalos y realice más pruebas
Se crea al comienzo del proceso para tener un ejemplo de los usuarios objetivos a quien se desea alcanzar.
Representación de un grupo particular de personas con los mismos patrones; comportamiento, necesidades,
objetivos, habilidades, actitudes, etc.
Ayuda a tomar decisiones correctas sobre las características del producto, navegación, interacciones, diseño visual y mucho más.
Ayuda a priorizar el trabajo de diseño, comprender lo que el usuario necesita y qué funciones son simplemente agradables de agregar y tener.
Los alumnos por equipos investigarán los métodos de desarrollo de hipertexto e hipermedia y cual es su aplicabilidad en el diseño de interfaces de usuario.