Interfaces Humano-Computadora

Instituto Tecnológico de Colima

Maestría en Sistemas Computacionales

D en C. Patricia Elizabeth Figueroa Millán

patricia.figueroa@itcolima.edu.mx

Generalidades de la Asignatura

Agenda

  • Presentación de la Asignatura.
  • Actividad 1.- Registro en Google Classroom
  • Actividad 2.- Formación de equipos de colaboración.

Presentación de la asignatura

Objetivo: Aplicar la usabilidad de los sistemas de software (mediante el uso de las métricas apropiadas), para diseñar interfaces de usuario final eficientes.

aportación al perfil del egresado

  • Conocer los fundamentos sobre IHC.
  • Capacidad para afrontar el diseño de interfaces de usuario para casos reales.
  • Capacidad para desarrollar y evaluar la usabilidad, funcionalidad y comunicación visual y estética de las IHC.
  • Proporciona los conocimientos sobre los estándares de calidad para aplicarlos a la evaluación del diseño de interfaces.
  • Permite dirigir y participar en grupos de trabajo interdisciplinarios que propongan soluciones integrales en su entorno.

UNIDAD 1 Introducción

  • Concepto de IHC.
  • Evolución de las interfaces humano-computadora y tecnologías de IHC.
  • Características de las interfaces humano computadroa.
  • Tipos de Interfaces.
  • Estilos de Interacción
  • Aspectos humanos (cognitivos, percepción, modelos mentales, metáforas, sociales, organizacionales).

unidad 2 diseño de interfaces

  • Diseño de la interfaz.
  • Metodologías.
  • Análisis.
  • Guías y estándares de diseño.
  • Prototipos.
  • Soporte al usuario.
  • Evaluación

contenido temático

UNIDAD 3 evaluación de usabilidad de ihc

  • Ingeniería de usabilidad.
  • Evaluación.

unidad 4 interfaces emergentes

  • Marcos de Referencias emergentes para interfaces de usuario.
  • Introducción a la computación con palabras, reconocimiento de voz y síntesis de voz.
  • Introducción a las Interfaces Mente-Computadora.
  • Nuevos tipos de interfaces.

contenido temático

políticas de evaluación

Criterio Porcentaje
Proyecto de Unidad 60%
Actividades extracurriculares 30%
Participación 10%

Actividad 1: reGISTRO EN GOOGLE CLASROOM

Código de la Clase:

gRACIAS

patricia.figueroa@itcolima.edu.mx

 

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