KPI — это метрики, которые используются для измерения рабочих характеристики ваших игр, вашего продукта или вашей компании в целом.
1-day retention - процент пользователей, которые вернулись на следующий день после первого визита
7-day retention - которые вернулись через неделю
28-day retention - которые вернулись через месяц
Rolling retention - которые вернулись в какой-то конкретный день
DAU (Daily Active Users) - количество уникальных пользователей, которые заходили в ваше приложение в конкретный день
WAU (Weekly Active Users) - в течение недели
MAU (Monthly Active Users) - в течение месяца
Sticky Factor = DAU / MAU - регулярность входов пользователей
Average Sessions Length - средняя длина сессии
Lifetime - время между первым и последним заходом (лояльность)
Paying Users - совершившие хотя бы один платеж
Paying Share - процент платящих юзеров
Paying Conversion - процент платящих пользователей среди всех, кто зарегистрировался в этот день (период)
Transactions, Transactions by User
Gross - сумма всех платежей
Revenue - прибыль (то есть gross минус комиссия магазина, как правило 30%)
ARPU (Average Revenue Per User) = Gross / MAU or DAU
ARPPU (Average Revenue Per Paying User) = Gross / Paying Users
LTV (Lifetime Value) - сколько приносит юзер за время жизни
ЭТО ВСЕ НАДО ЗАПОМНИТЬ??
КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЕРИИ
https://github.com/onurakpolat/awesome-analytics
Text
Text
ВОРОНКИ (FUNNELS)
ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ИГРОВАЯ СЕССИЯ
ОШИБКИ В ПРИЛОЖЕНИИ
Ход мыслей:
HEYZAP
Главный минус - данные обновляются с задержкой
СКИДКИ
Бусты помогают игроку пройти сложный уровень, быстрее набрать опыт и т.д.
Это вообще здорово. Временные события повышают retention, разноображивают игровой процесс и вообще могут принести пользователю много удовольствия. Если временных событий достаточно много – имеет смысл составлять календарь для игрового комьюнити.