2020
Es un pequeño robot en forma de abeja que tiene que seguir nuestras instrucciones mediante comandos (avanzar, retroceder, girar...) que debemos secuenciar correctamente a través de la pulsación de botones para llegar a un destino que marcamos como objetivo.
Es un robot similar a Bee Bot pero con su carcasa transparente y la posibilidad de ser manejado desde un dispositivo móvil a través de conexión Bluetooth y la App para Android y para iPad.
Es un set de robótica para que los niños y niñas a partir de 4 años descubran el mundo de la programación, desarrollen la lógica, el pensamiento crítico y aprendan a resolver problemas.
Es una placa con una distribución de "botones" similar al mando de una videoconsola y que puede funcionar en sustitución de un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado.
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.
Internet de las cosas, múltiples dispositivos conectados a servicios web
App utilizada para el desarrollo de aplicaciones para telefonía celular
Futuro Makerspace D'Annunzio
Fab Lab (Laboratorio de Fabricación o Laboratorio Fabuloso): Son lugares de experimentación, que comparten una serie de equipamientos o capacidades destinadas a la creación de productos derivados de procesos de aprendizaje o mejora de capacidades. Los equipos que pueden utilizar van desde impresoras 2D y 3D, plotters a equipos CNC.
Makerspaces (o makespaces): son espacios que ofrecen dispositivos digitales y elementos de armado y desarmado, con herramientas y máquinas simples. En ellos se aprende a armar elementos con el fin de aprender secuencias complejas del funcionamientos de procesos diversos.
Hackspaces: se basan en espacios destinados al desarme y exploración de dispositivos, con la finalidad de aprender su funcionamiento y replicarlos.
TechShop: Son espacios de muestra y venta de los productos maker. Su finalidad es exhibir las producciones y procesos y/o la venta de lo producido en los espacios.
Paredes con colores variados, que estimulen el pensamiento y la creatividad.
Mobiliario no tradicional y diferenciado del aula de teoría.
Espacios comunes de intercambio (rincones, sillones, puffs).
Conectividad Wi- Fi y conectividad de red.
Espacios vidriados y con amplia disponibilidad de luz.
Elementos de seguridad personal (Guantes, antiparras, etc).
Elementos de seguridad general (matafuegos, ventilación. etc).
Integración de cinco disciplinas y aprendizaje basado en proyectos.
Adquisición de conocimientos, habilidades y competencias elementales para el futuro.
Elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas completos.
Enfoque modelo STEAM
(Science, Technologyn Engineering, Art and Mathematics)
Modelo de ABP
Modelo de enseñanza basado en las nuevas tecnologías, aula invertida.
Uso del campus virtual institucional, foros, chats y actividades interactivas