Instituto Gabriele D'Annunzio
Parte 1
Parte 2
Juegos interactivos en el campus virtual
Robot futbolista
Videojuegos PC
Torneo de Mortal Kombat
Fabricación digital de bijouterie
Calidad humana y educación emocional
Progreso
Bienestar general de la sociedad
¿Un mundo donde nos beneficiamos todos? o ¿Todo lo contrario?
Niveles estratégicos para el desarrollo de la cultura digital institucional
Proyecto E-Learning
A través del campus virtual institucional y Google Classroom
Tecnología educativa
Contenidos disruptivos mediados por tecnología y capacitación docente contínua
Cultura maker
ABP (aprender haciendo), robótica educativa, programación, diseño e impresión 3D
> Mejores experiencias educativas /disruptividad
Moodle
Campus virtual
[Wiki , Cortometrajes, Intercambio de arhivos]
Prácticas docentes con
Clases tradicionales
Búsqueda de un clima más ameno de trabajo
Conexión Wi Fi
Pedagógica
Prácticas docentes con
Clases Mediadas por tecnología
Robótica
Arduino
Tecnología educativa
Proyectos ABP
-Cultura maker
-Tecnología educativa
-Proyectos propios del área
-Proyectos evaluativos innovadores, basados en la modalidad E-Learning, gestionando los LMS institucionales. (Campus virtual y Google Classroom)
-Proyectos ambientales y sobre ciencias naturales
-Proyectos solidarios
-Proyectos de apoyo a la comunidad y al bienestar estudiantil en general
Ejes transversales para proyectos maker:
-Conexión wifi pedagógica: a través de una red cableada e inalámbrica institucional
-Espacio maker de nivel secundario y espacio maker para los niveles inicial y primario.
-Proyectores, pantallas y sistemas de sonido áulicos
-Elementos de robótica educativa: robots industrializados de terceros y sistemas de desarrollo propio, kits mBot, Microbit y Arduino
-Impresoras 2D y 3D
-Computadoras, notebooks y tablets
-Laboratorios de informática, física y química.
-Gestión y supervisión institucional de proyectos de cultura digital
-Capacitaciones docentes
-Docentes capacitados en cultura digital
Viajamos hacia un cambio cultural
Futuro
Innovación
A través de capacitaciones marcamos el camino
Un guía para comenzar a pensar nuestra formación
| Pantalla interactiva | Juegos interactivos | Qatar 2022 | |
|---|---|---|---|
| PC1 de escritorio | Videojuegos | Policiales | |
| Piso | Robot futbolista | Hacé goles en 30" | |
| Consolas | Torneo de Mortal Kombat | Ganá la mayor cantidad de combates | |
| PC 2 a la 5 | Fabricación digital de bojouterie | Diseña e imprimí en 3D |
Instituto Gabriele D'Annunzio