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Representación mental de algo, ya sea material o inmaterial, real o imaginario, concreto o abstracto, a la que se llega tras la observación de ciertos fenómenos, la asociación de varias representaciones mentales, la experiencia en distintos casos, etc
La creatividad es la capacidad de crear nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo"
Innovación es un proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.
Agregar diferenciacion o prouesta duperadora
Tenemos una propuesta innovadora que nos diferencia de las escuelas de la zona. Las familias y estudiantes eligen nuestra propuesta y esperan resultados. Contamos con vos para ser parte de este desafío.
Ninguna idea, proyecto o innovación educativa puede llevarse adelante sin el
El éxito de todo proyecto es resultado del trabajo desinteresado y solidario, compartiendo recursos, es decir, trabajo en....
Adecuado, ni el impulso de los líderes
Ningún gran desafío encarado por la humanidad, se realizó en soledad.
En un entorno tóxico, de opresión, hostigamiento y exigencias sin sentido. La única idea que se te puede ocurrir es
Es válido examinar nuestras prácticas como líderes y corregir nuestras acciones que generan un clima ríspido de trabajo
positivos o naturales que contagien entusiasmo
Es necesario trabajar por la buena
Prima apelar por la afinidad y la estimulación a
el buen
de trabajo y la cohesión del grupo.
A sus conducidos, a aventurarse a los desafíos
El
De un equipo predica con el ejemplo y tiene una conducta de
Fehacientemente sus
El
De un proyecto se orienta a
de un profesional otra cosa que un trabajo
El líder actúa con
No se debería
No podés socavar tu actividad como profesional y no realizar un buen trabajo
Un líder de proyecto se esmera por
Debemos comprometernos con la misión institucional y brindar nuestro
Al
Más allá de las subjetividades y controversias personales
EJ. Médicos, bomberos
Dejando atrás las asperezas, rencillas personales
Al momento de trabajar, hacerlo en pro del bienestar del
Desarrollemos una actitud
Del conflicto
Desarrollemos la tolerancia y procuremos que las ambiciones personales y los conflictos subjetivos, no atenten contra el buen clima de trabajo, y el equilibrio organizacional
Desterremos conductas egocéntricas, medievales, que atrasan y no aportan al
En síntesis, no sembremos nuestra propia
Si lo son: La falta de humildad, la ausencia de autocrítica, la interpretación subjetiva y sin fundamento de los fenómenos y nuestro cerebro que maquina desconociendo los contextos.
El otro, el que piensa distinto o me contradice
En el trabajo en equipo, afloran los
Separemos a la PERSONA de sus ACTOS
Critiquemos los ACTOS y no a la PERSONA
y conflictos, que debemos superar con profesionalismo
Realicemos un uso objetivo de la
El
La aparición del conflicto devela una puja por la igualdad de condiciones
La ausencia de conflicto es un indicador de SOMETIMIENTO
es un indicador
en la gestión de las organizaciones, siempre y cuando pueda
El sociólogo Lewis A. Coser sostenía que:
Campañas publicitarias
¿Cuál de todas pensás que es la más creativa?
En contextos diferentes y divergentes:
Oficinas Globant Argentina
Las mejores oficinas del mundo
Se distinguen las ideas de acuerdo a su característica o propiedades y la importancia que revelan para la mejora del proyecto a plantear.
Se pueden trabajar completando el siguiente cuadro
| Idea | Propiedades | Importancia | Mejora |
|---|---|---|---|
Simplemente se raliza una lista de verificación (Check list) redactada a través de verbos de acción. Mediante Ella se busca mejorar un proceso o idea existente, o desarrollar una idea nueva
S= Sustituir
C= Combinar
A= Adaptar
M= Magnificar
P= Poner otros usos
E= Eliminar
R= Reorganizar
Las ideas se van cotejando con la lista y se tacha la menos importante, hasta que quede una sola de las letras de la palabra SCAMPER
Con esta técnica se busca generar alternativas a los productos o problemáticas existentes, se puede estructurar de la siguiente forma:
Revisá las ideas de proyectos con tu referente y analizá la viabilidad, teniendo en cuenta los siguientes lineamientos:
Text
Actualizamos con tildes nuestro avance en el tablero
Comentamos dificultades
Compartimos nuestro proyecto con los referentes
Impartimos críticas constructivas a nuestros colegas
1. Diseñamos y programamos una experiencia Arduino.
Loguearse en tinkercad.com, en la sección circuitos, cargar los siguientes materiales:
Realizá el siguiente circuito y cargá el programa con bloques:
Realizá el siguiente circuito:
Programá el siguiente código:
#include <Servo.h>
Servo barrera;
int echo = 2; // Pin del sensor de ultrasonido
int trig = 3; // Pin del sensor de ultrasonido
long duracion, distancia;
int buzzer = 4; // Pin del buzzer
int led1 = 5; // Pin del primer LED
int led2 = 6; // Pin del segundo LED
void setup() {
pinMode(trig, OUTPUT); // Configura el pin del sensor de ultrasonido como salida
pinMode(echo, INPUT); // Configura el pin del sensor de ultrasonido como entrada
pinMode(buzzer, OUTPUT); // Configura el pin del buzzer como salida
pinMode(led1, OUTPUT); // Configura el pin del primer LED como salida
pinMode(led2, OUTPUT); // Configura el pin del segundo LED como salida
barrera.attach(9); // Configura el pin del servo como salida
barrera.write(90); // Inicializa el servo en 90 grados
}
void loop() {
digitalWrite(trig, LOW);
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(trig, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(trig, LOW);
duracion = pulseIn(echo, HIGH);
distancia = duracion * 0.034 / 2;
if (distancia < 5) {
barrera.write(0); // Mueve el servo a 0 grados
digitalWrite(buzzer, HIGH); // Activa el sonido del buzzer
digitalWrite(led1, HIGH); // Enciende el primer LED
digitalWrite(led2, LOW); // Apaga el segundo LED
delay(500); // Espera medio segundo
digitalWrite(led1, LOW); // Apaga el primer LED
digitalWrite(led2, HIGH); // Enciende el segundo LED
delay(500); // Espera medio segundo
} else {
barrera.write(90); // Mueve el servo a 90 grados
digitalWrite(buzzer, LOW); // Desactiva el sonido del buzzer
digitalWrite(led1, LOW); // Apaga el primer LED
digitalWrite(led2, LOW); // Apaga el segundo LED
}
}Grabar un video de máximo 1 minuto y compartirlo en el aula de práctica