LabTI 6to. año
Introducción a la
Un ejercicio de escritura de estudiantes de la zona de Mesopotamia, descubierto por antropólogos modernos, nos permite vislumbrar la vida de los estudiantes de hace unos 4000 años.
"Fui y me senté, y mi maestro leyó mi tablilla.
Dijo: ¡Falta Algo! ...y me atizó con la vara.
Una de las personas encargadas dijo:
¿Por qué has abierto la boca sin mi permiso?
...y me atizó con la vara.
El encargado de las reglas dijo:
¿Por qué te has levantado sin mi permiso?
...y me atizó con la vara.
El portero dijo: ¿Por qué te vas sin mi permiso?
...y me atizó con la vara.
El que custodiaba la jarra de cerveza dijo: ¿Por qué has bebido un poco sin mi permiso?
...y me atizó con la vara.
El maestro de sumerio dijo: ¿Por qué hablas en acadio?
...y me atizó con la vara.
Mi profesor me dijo: "Tu caligrafía no es buena"
...y me atizó con la vara"
¿Hasta cuando vamos a seguir aprendiendo de la forma "tradicional"?
El Movimiento Maker basado en el Do it Yourself (o “hágalo usted mismo”), se encuentra conformado por un colectivo de personas que opta por reciclar y reutilizar materiales antes que comprar nuevos, y así resignificar muchas veces su uso original. Los intereses van desde el bordado, el origami, la carpintería y electricidad hasta la robótica y la impresión 3D, más otras áreas que puedan aportar para conseguir el objetivo fijado.
La cultura meker implica el pensamiento crítico, creativo y la creación de prototipos
Fab Lab (Laboratorio de Fabricación o Laboratorio Fabuloso): Son lugares de experimentación, que comparten una serie de equipamientos o capacidades destinadas a la creación de productos derivados de procesos de aprendizaje o mejora de capacidades. Los equipos que pueden utilizar van desde impresoras 2D y 3D, plotters a equipos CNC
Makerspaces (o makespaces): son espacios que ofrecen dispositivos digitales y elementos de armado y desarmado, con herramientas y máquinas simples. En ellos se aprende a armar elementos con el fin de aprender secuencias complejas del funcionamientos de procesos diversos.
Hackspaces: se basan en espacios destinados al desarme y exploración de dispositivos, con la finalidad de aprender su funcionamiento y replicarlos.
TechShop: Son espacios de muestra y venta de los productos maker. Su finalidad es exhibir las producciones y procesos y/o la venta de lo producido en los espacios.
STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en disciplinas únicas. En la actualidad existe una tendencia a la integración de contenidos en espacios de trabajo multidisciplinarios.
¿Recuerdan haber visto algún programa en particular de la Telescuela Técnica o de otras propuestas televisivas de “Hágalo usted mismo”, como, por ejemplo, Utilísima? ¿Qué enseñaban? ¿El formato incluía la explicación del especialista y la idea desarrollada paso a paso? ¿Qué diferencias notan con su forma de enseñar en el aula?¿Y con los modernos videos de YouTube?
Es una máquina capaz de crear objetos con volumen, a partir de diseños desde una PC. Se diferencia de las impresoras 2D al utilizar una variable extra: el eje Z y materiales fluídos en base a filamentos de polimeros
EJERCICIO 2
EJEMPLOS
Las imágenes bidimensionales utilizan los ejes X e Y, y suelen encontrarse en las extensiones: *.jpj; *.png;*.tif;*.bmp.
Para trabajar en 3d debemos convertir la imágen bidimensional en una tridimensional en formato *.svg, utilizando alguno de los siguientes conversores:
EJERCICIO 3
EJERCICIO 5- Rotación de SVG
EJERCICIO 6 - Litofanía
(Ejemplo: Espacios SER Paraguay)
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra. Estos permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables dupont).