PROYECTOS ORGANIZACIONALES 6to. A
Unidad -4: Introducción a Arduino
El Movimiento Maker basado en el Do it Yourself (o “hágalo usted mismo”), se encuentra conformado por un colectivo de personas que opta por reciclar y reutilizar materiales antes que comprar nuevos, y así resignificar muchas veces su uso original. Los intereses van desde el bordado, el origami, la carpintería y electricidad hasta la robótica y la impresión 3D, más otras áreas que puedan aportar para conseguir el objetivo fijado.
La cultura maker implica el pensamiento crítico, creativo y la creación de prototipos
Fab Lab (Laboratorio de Fabricación o Laboratorio Fabuloso): Son lugares de experimentación, que comparten una serie de equipamientos o capacidades destinadas a la creación de productos derivados de procesos de aprendizaje o mejora de capacidades. Los equipos que pueden utilizar van desde impresoras 2D y 3D, plotters a equipos CNC
Makerspaces (o makespaces): son espacios que ofrecen dispositivos digitales y elementos de armado y desarmado, con herramientas y máquinas simples. En ellos se aprende a armar elementos con el fin de aprender secuencias complejas del funcionamientos de procesos diversos.
Hackspaces: se basan en espacios destinados al desarme y exploración de dispositivos, con la finalidad de aprender su funcionamiento y replicarlos.
TechShop: Son espacios de muestra y venta de los productos maker. Su finalidad es exhibir las producciones y procesos y/o la venta de lo producido en los espacios.
STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en disciplinas únicas. En la actualidad existe una tendencia a la integración de contenidos en espacios de trabajo multidisciplinarios.
¿Recuerdan haber visto algún programa en particular de la Telescuela Técnica o de otras propuestas televisivas de “Hágalo usted mismo”, como, por ejemplo, Utilísima? ¿Qué enseñaban? ¿El formato incluía la explicación del especialista y la idea desarrollada paso a paso? ¿Qué diferencias notan con su forma de enseñar en el aula?¿Y con los modernos videos de YouTube?
Es una máquina capaz de crear objetos con volumen, a partir de diseños desde una PC. Se diferencia de las impresoras 2D al utilizar una variable extra: el eje Z y materiales fluídos en base a filamentos de polimeros
(Ejemplo: Espacios SER Paraguay)
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra. Estos permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables dupont).