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IA en educación
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Contanos tus experiencias en IA y educación
La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas.
Automatizan actividades como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje. Un ejemplo son las redes neuronales artificiales.
Se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen las personas. Es el caso de los robots.
Intentan emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en consecuencia.
Idealmente, son aquellos que tratan de imitar de manera racional el comportamiento humano, como los agentes inteligentes.
Generación de contenido multimedia
Escritura, resúmenes y síntesis. imágenes, sonido música y video
Chatbots. Clonación virtual de seres humanos y su pensamiento
Análisis de grande volúmenes de datos
Automatización de todas la tareas humanas que incluyan pensamiento
¿Buena o mala?
Para potenciar la educación
-Comparador de textos
-Generador de resúmenes de texto y video
-Localizador de partes de texto
-Generador de recursos multimedia
-Generador de diagramas conceptuales y gráficos
-Creación de videos, audios e imágenes
-Asistente y guía personal
-Analista, evaluador y comparador personal
¿Buena o mala?
Para complicar la educación
-Fraudes
-Plagios
-Vagancia (falta de dedicación o desinterés)
-Reduccionismo de contenidos
-Perdida de habilidades elementales
-Esqueismo (Simplicidad, reduccionismo e inmediatez de tareas y actividades y excusas)
-Hastío ante propuestas complejas o largas de aprendizaje
-Baja tolerancia a la frustración, resultado dela búsqueda de la inmediatez
Buenos usos
1. Mejora de escritura:
prompt "Mejora el texto anterior, corrige errores ortográficos y gramaticales. Brinda sugerencias de mejoras de frases o párrafos"
2. Principio 80/20:
prompt "Resume y explica el 20% más importante de x tema que me ayudará a entender el 80% restante"
3. Desarrollar habilidades:
prompt " Me gustaría aprender X habilidad. Desarrolla un plan personalizado de 30 días para aprender de lo simple a lo complejo"
4. Resumen y sintesis:
prompt " Resume X libro de X autor y dame un bulletpoint de sus temas más importantes"
Buenos usos
5. Feedback:
prompt "Imagina que eres X persona famosa. Analiza mi producción y dame una devolución objetiva, basada en X parámetros"
6. Feedback 2:
prompt "Imagina que eres un estudiante de X edad. Identifica los puntos más críticos de X trabajo práctico y la probabilidad de resolución exitosa"
7. Solucionador de problemas:
prompt " Crea una guía de soluciones para X problema"
8. Diagramador:
prompt " Realiza diagramas conceptuales, de procedimientos, de resolución de X elemento"
Buenos usos
9. Asumir roles:
prompt "Actuá como periodista, entrenador, escritor, profesor y analiza X producción"
10. Feedback 3:
prompt "Imagina que eres un estudiante de X edad. Identifica los puntos más críticos de X trabajo práctico y la probabilidad de resolución exitosa"
11. Analista
prompt " Analiza el siguiente programa y mejora el código en términos de simplicidad para el usuario final"
12. Generar formato
prompt " Responde en forma de tabla, gráfico, analogía, resúmenes, puntos o lista numerada"
Buenos usos
13. Restricciones
prompt "Escribe en tono formal, informal, frases cortas, lenguaje inclusivo, citando fuentes científicas"
14. Generador de dinámicas
prompt "Sugiereme algunos tips de presentación de X tema con el objetivo de despertar el interés de mi audiencia"
15. Dinamizador
prompt " Genera dinámicas de motivación para un grupo de X edad, en X materia y de X características"
16. Estratega
prompt " Ayudame a generar una estrategia para X entrevista, Encuentro o presentación"
Buenos usos
14. Trasnposición de conceptos científicos
prompt "Adapta la ley o concepto X a un lenguaje llano aplicado a estudiantes de X edad"
15. Programación
prompt "Guiame con la seguencia de comandos para encender a distancia un led, mediante la placa Arduino Uno y un módulo Bluethoot"
16. Tareas
prompt " Guiame en la resolución del tema X, en el ejercicio X""
17. Compositor
prompt " Ayudame a generar un estribillo para el siguiente yeite"
Buenos usos
18. Análisis estadístico
prompt "Agrupa los casos con mayor promedio de..."
19. Comparativas
prompt "Compara x Producto con W producto, sus ventajas y desventajas"
20. Creador de contenido
prompt " Respuestas académicas con citación"
21. y mucho más
prompt " Muestrame que otras cosas puedes hacer"
Ejemplos de estudiantes
Stable difusión
Desarrolla consignas personalizadas
Rytr Texto con formatos para analizar y ejemplificar (Ej. Presentación de proyectos)
Perplexity, preguntas con guías y variantes
1. Propone una IA para analizar
2. ¿Qué potencialidad podría tener aplicada a la educación?
3. Opción A: ¿Te animás a diseñar una secuencia didáctica para tu área? la misma debe contener:
*Introducción o disparador
*Contenido
*Actividades con el uso de IA
*Opcional: método evaluativo
Opción B: Puedes realizar la consigna anterior, interviniendo con IA una actividad que ya hayas desarrollado
Experiencias dinámicas para la presentación de temas en el aula
¿Cansado de enseñar siempre de la misma forma?
¿Sentís que cada vez cuesta más dar clase?
¿Sentís que tus alumnos cada vez prestan menos atención?
También conocida como pensamiento de diseño, es una metodología agíl que permite abordar diferentes temáticas y desarrollarlas de forma atractiva en innovadora.
El Design Thinking aplicado a la educación es una metodología que permite a los estudiantes desarrollar su capacidad creativa e innovadora para resolver problemas de su entorno
1. Ingresá a:
2. Seleccioná una técnica
3. Desarrollá un tema de tu área mediado
por la técnica elegida
4. ¿Con qué herramienta tecnológica lo
vincularías
5. Realizá la puesta en común frente a tus
compañeros
Programación y prototipado
Armado de proyectos
Comic IA
Generar textos y analizar variables
Crear cuentos
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