Instituto Ntra. Sra. María Bistrica
Calidad humana y educación emocional
Progreso
Bienestar general de la sociedad
¿Un mundo donde nos beneficiamos todos? o ¿Todo lo contrario?
Niveles estratégicos para el desarrollo de la cultura digital institucional
Proyecto E-Learning
A través de Google Classroom
Tecnología educativa
Contenidos disruptivos mediados por tecnología y capacitación docente contínua
Cultura maker
ABP (aprender haciendo), robótica educativa, programación, diseño e impresión 3D
Gamificación
Aprender a través de juegos mediados por tecnología
-Cultura maker
-Tecnología educativa
-Proyectos propios del área
-Proyectos evaluativos innovadores, basados en la modalidad E-Learning, gestionando los LMS institucionales. (Campus virtual y Google Classroom)
-Proyectos ambientales y sobre ciencias naturales
-Proyectos solidarios
-Proyectos de apoyo a la comunidad y al bienestar estudiantil en general
Ejes transversales para proyectos maker:
Scratch Jr.
Bee Bot
Blue Bot
Robot Mouse
Scratch
Makey Makey
Micro:bit
Educabot
mBlock
-Conexión wifi pedagógica: a través de una red cableada e inalámbrica institucional
-Laboratorios de tecnología para los niveles inicial, primario y secundario.
-Proyectores, pantallas y sistemas de sonido áulicos
-Elementos de robótica educativa: robots industrializados de terceros y sistemas de desarrollo propio, kits mBot, Microbit y Arduino
-Impresoras 2D y 3D
-Computadoras, notebooks y tablets
-Gestión y supervisión institucional de proyectos de cultura digital
-Capacitaciones docentes
-Docentes capacitados en cultura digital
Viajamos hacia un cambio cultural
Futuro
Innovación
A través de capacitaciones marcamos el camino
Un guía para comenzar a pensar nuestra formación