虛實製造系統 Mid III - B13902017 陳亮延
招式資料庫
建立參數與招式轉換
並在 unity 模擬
AR UI
設計基於 AR 的 UI
以便使用者操作
與觀察招式
人體追蹤 + 虛擬道具
辨識人體與軀幹位置
建立虛擬道具的參數
並顯示於界面中
json + animation/translate script
mediapipe / OpenCV
IMU ?
設計 pattern 架構花了比預期久的時間
現在的架構足以支援絕大多數平面招式
有前後關係的招式仍有很多改善空間
UI 具備基本
接上攝影機即具備基礎訓練功能
PoiPatternData
(ScripableObject)
PoiPatternData
PoiPatternData
...
PoiPatternLibrary
PoiPatternSolver
TrajectorySolver
PoiPattern
PreviewController
計算出來的招式缺乏部分細節
如手與球的前後關係、法向量、轉速不均勻
與左右手轉軸(肩膀)位置差異
可能方案
一大部分招式的球會在身體前後來回
但 2D 畫面難以呈現前後
以及身側因應前後變化形成的微小角度
可能方案:
為了整體進度,完善 UI 後先以 AR 為重點開發
再回頭改善這些部分
招式資料庫
建立參數與招式轉換
並在 unity 模擬
AR UI
設計基於 AR 的 UI
以便使用者操作
與觀察招式
人體追蹤 + 虛擬道具
辨識人體與軀幹位置
建立虛擬道具的參數
並顯示於界面中
mediapipe
IMU ?
3D Improve
辨識人體與軀幹位置
建立虛擬道具的參數
並顯示於界面中