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7ch5JsC
TURMA/CLASSRROM

ESTÉTICA
EIXO

AVANÇADO
NÍVEL

Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir

projeto

editorial

com dados

O QUE NÃO É PROJETAR

UM PROJETO NÃO É UM CONJUNTO DE "FEATURES"

COLOQUE TODAS AS IDEIAS E TUDO AQUILO QUE VOCÊ ACHA BOM EM UM ÚNICO PROJETO, E O RESULTADO É UM DESASTRE; UM "FRANKSTEIN"

UM PROJETO NÃO É UM CONJUNTO DE "FEATURES"

COLOQUE TODAS AS IDEIAS E TUDO AQUILO QUE VOCÊ ACHA BOM EM UM ÚNICO PROJETO, E O RESULTADO É UM DESASTRE; UM "FRANKSTEIN"

ARTEFATOS
DE DESIGN SÃO ARTE,
OU PRODUTOS

?

FRUTO DO QUE UM ARTISTA DESEJA FAZER / EXPERIMENTAR

FRUTO DA DEMANDA DE UM MERCADO / COMÉRCIO

DESIGN É UMA FORMA DE PENSAR E AGIR, QUE PRODUZ COISAS QUE AINDA NÃO EXISTEM

 

O DESIGN NÃO TRAZ SOLUÇÕES DEFINITIVAS, MAS RESPOSTAS POSSÍVEIS ÀS QUESTÕES, QUE SÃO FRUTO DA EXPERIMENTAÇÃO E DA PERSPECTIVA ÚNICA DOS PROJETISTAS

PROJETAR É UM PROCESSO IMERSIVO

TODO PROJETISTA
ACREDITA QUE JÁ TEM UMA SOLUÇÃO IDEAL, MESMO NA PRIMEIRA TENTATIVA

O APRENDIZADO É REALIZADO ATRAVÉS DA CRÍTICA SISTEMÁTICA SOBRE A SOLUÇÃO ELABORADA

PROJETAR É UM PROCESSO IMERSIVO

TODO PROJETISTA
ACREDITA QUE JÁ TEM UMA SOLUÇÃO IDEAL, MESMO NA PRIMEIRA TENTATIVA

O APRENDIZADO É REALIZADO ATRAVÉS DA CRÍTICA SISTEMÁTICA SOBRE A SOLUÇÃO ELABORADA

PROJETAR É UM PROCESSO IMERSIVO

TODO PROJETISTA
ACREDITA QUE JÁ TEM UMA SOLUÇÃO IDEAL, MESMO NA PRIMEIRA TENTATIVA

O APRENDIZADO É REALIZADO ATRAVÉS DA CRÍTICA SISTEMÁTICA SOBRE A SOLUÇÃO ELABORADA

VOCÊ NÃO PRECISA DE UM COMPUTADOR PARA PROJETAR

AX

PROJETO COM BASE NO "AXISMO"

INFORMAÇÃO PODE SER OS DADOS QUE VOCÊ ENCONTRA SOBRE O ASSUNTO, MAS TAMBÉM PODE SER AQUILO QUE VOCÊ OBSERVA EM CAMPO, E REGISTRA

Empatia é o coração do
design. Sem a consideração sobre o que os outros vêem, sentem e experimentam, o design é uma tarefa sem sentido.

TIM BROWN
IDEO

AX

PROJETO COM BASE NO "AXISMO"

INFORMAÇÃO PODE SER OS DADOS QUE VOCÊ ENCONTRA SOBRE O ASSUNTO, MAS TAMBÉM PODE SER AQUILO QUE VOCÊ OBSERVA EM CAMPO, E REGISTRA