TEXT
ADVENTURES
GRAPHIC
ADVENTURES
SIERRA ON-LINE AGI
(ADVENTURE GAME INTERPRETER)
LUCASARTS SCUMM
(SCRIPT CREATION UNITY FOR MANIAC MANSION)
MIT
CINEMATRONICS
LASERDISC
1979
ZORK
1980
MYSTERY HOUSE
1984
KING'S QUEST I
1986
SPACE
QUEST I
1987
MANIAC MANSION
1990
THE SECRET OF MONKEY ISLAND
1993
DAY OF THE TENTACLE
1980
DRAGON'S LAIR
1983
SPACE ACE
1985
KING'S QUEST II
1987
SPACE
QUEST II
1986
KING'S QUEST III
1989
SPACE
QUEST III
1988
KING'S QUEST IV
1991
SPACE
QUEST IV
1993
SPACE
QUEST V
1995
SPACE
QUEST VI
1990
KING'S QUEST V
1992
KING'S QUEST VI
INTERACTIVE ANIMATION
1991
MONKEY ISLAND 2
1997
THE CURSE OF MONKEY ISLAND
+
DELPHINE SOFTWARE
1989
FUTURE WARS
1991
ANOTHER WORLD
1991
SPACE
QUEST IV
1997
THE CURSE OF MONKEY ISLAND
+
+
+
+
+
OUTROS TÍTULOS:
1989 INDIANA JONES AND THE
LAST CRUSADE
1990 LOOM
1992 INDIANA JONES AND THE
FATE OF ATLANTIS
1993 SAM & MAX HIT THE ROAD
1995 THE DIG
1995 FULL THROTTLE
1998 GRIM FANDANGO
1987 POLICE QUEST
1987 LEISURE SUIT LARRY I
1988 LEISURE SUIT LARRY GOES LOOKING FOR LOVE
1989 LEISURE SUIT LARRY III
1990 CONQUEST OF CAMELOT
1991 LEISURE SUIT LARRY V
1993 LEISURE SUIT LARRY VI
1996 LEISURE SUIT LARRY LOVE FOR SAIL
LUCASARTS
SEM
SCUMM
2000
ESCAPE FRM MONKEY ISLAND
OUTROS TÍTULOS:
1987 ESCAPE FORM SINGE'S CASTLE
1991 DRAGON'S LAIR II
1993 DRAGON'S LAIR III
2002 DRAGON'S LAIR 3D
+
+
TÍTULOS RELEVANTES DE PRODUTORAS EUROPÉIAS:
1994 BENEATH A STEEL SKY
1996 BROKEN SWORD
1997 BROKEN SWORD II
GRAPHIC
ADVENTURES
LUCASARTS
2009
THE SECRET OF MONKEY ISLAND S.ED
2016
DAY OF THE TENTACLE
REMASTER
1994
KING'S QUEST VII
1998
KING'S QUEST VIII
INTERACTIVE ANIMATION
2010
MONKEY ISLAND 2
SPECIAL ED.
2006
ANOTHER WORLD
15 ANIV.
2015
KING'S QUEST
2011
ANOTHER WORLD
20 ANIV.
TELLTALE GAMES
2009
TALES OF MONKEY ISLAND
2013
THE WOLF AMONG US
+
+
OUTRAS PRODUÇÕES RELEVANTES:
2006, 2007 & 2010
SAM & MAX
2010 BACK TO THE
FUTURE
2011 JURASSIC PARK
2012 WALKING DEAD
2016 BATMAN
2017 GAME OF
THRONES
INDIES
2009
MACHINA
RIUM
AMANITA DESIGN
2011
SWORD & SWORCERY
CAPYBARA
GAMES
2013
KENTUCKY ROUTE ZERO
CARDBOARD COMPUTER
2016
OXENFREE
NIGHT SCHOOL
2016
BURLY MEN AT SEA
BRAIN&
BRAIN
2017
OLD'S MAN JOURNEY
BROKEN RULES
2018
THE RED STRING CLUB
DEVOLVER DIGITAL
2014/2020
THE LAST NIGHT
ODD TALES
2014
MONUMENT VALLEY
USTWO
2017
MONUMENT VALLEY 2
METODOLOGIA DOUBLE DIAMOND
CONVERGENCIAS
DIVERGENCIAS
DESCOBERTA
DEFINIÇÃO
DESENVOLVIMENTO
ENTREGA
PESQUISA
SÍNTESE
IDEAÇÃO
IMPLEMENTAÇÃO
PROJETAR CERTO A COISA
PROJETAR A COISA CERTA
PROJETAR A COISA CERTA
PROJETAR A COISA CERTA
PROJETAR A COISA CERTA
QUESTÕES
DESAFIOS
DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS
QUESTÃO NORTEADORA
DESCONHECEMOS O QUE FAZER
SABEMOS COMO RESOLVER
MUITAS IDEIAS
DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS
DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS
DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS
QUESTÃO NORTEADORA
QUESTÃO NORTEADORA
QUESTÃO NORTEADORA
COMO FAZER
O QUE FAZER
COMO FAZER
O QUE FAZER
CONVERGENCIAS
DIVERGENCIAS
COMO FAZER
O QUE FAZER
COMO FAZER
O QUE FAZER
PROJETAR CERTO A COISA
PROJETAR CERTO A COISA
PROJETAR CERTO A COISA
MUITAS IDEIAS
MUITAS IDEIAS
MUITAS IDEIAS
NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO
CONHECEMOS BEM O ASSUNTO
DORES
NECESSIDADES
PONTOS DE VISTA
DESEJOS
ENTREVISTAS
LEVANTAMENTOS
QUESTIONAMENTOS
OBSERVAÇÕES
ANOTAÇÕES
CRITICAR
COMPARAR
CLASSIFICAR
ATRIBUIR VALORES
EXEMPLIFICAR
EXPLICAR
PAINEIS
APROXIMAÇÃO DE
IDEIAS
NATUREZA DAS
QUESTÕES
DIAGRAMAS
CRIAR
PROPOR
ELABORAR
REPRESENTAR
DESENHAR
INVENTAR
TENTAR
ESBOÇOS
WIREFRAMES
PROTÓTIPOS DE BAIXA FIDELIDADE
EXPERIMENTOS
PROVA DE
CONCEITO
TESTES DE USABILIDADE
ENCENAÇÃO
PROTÓTIPOS DE ALTA FIDELIDADE
PROTÓTIPOS DE VOLUME
STORYBOARD
SIMULAÇÃO
TESTAR
AVERIGUAR
REPENSAR
VERIFICAR
AVALIAR
ITERAÇÕES
OBSERVAÇÃO
PROPOSIÇÃO
CONSTRUÇÃO
EMPATIA
DEFINIÇÃO
PROTOTIPAÇÃO
IDEAÇÃO
TESTES
COMPREENDER
CRIAR
REPRESENTAR
COMPREENDER TERMINA COM INSIGHTS
CRIAR TERMINA COM IDEIAS
REPRESENTAR TERMINA COM VALIDAÇÃO
CONVERGE
DIVERGE
CONVERGE
DIVERGE
CONVERGE
COMPREENDER
CRIAR
REPRESENTAR
COMPREENDER
REPRESENTAR
OBSERVAÇÃO
PROPOSIÇÃO
CONSTRUÇÃO
PROPOSIÇÃO
CONSTRUÇÃO
INVESTIGAR
PESQUISAR
ENTREVISTAR
OBSERVAR
LEVANTAR
DUVIDAR
OUVIR
QUESTIONAR
ANOTAR
REGISTRAR
PROCURAR
AVALIAR (ATRIBUIR VALORES)
CLASSIFICAR
COMPARAR
EXEMPLIFICAR
INTERPRETAR
EXPLICAR
SINTETIZAR
CRITICAR
SEPARAR E ANALISAR COMPONENTES E RELACIONAMENTOS
PRODUZIR
DESENVOLVER
MATERIALIZAR
CONSTRUIR
REPRESENTAR
PROPOR
CRIAR
PENSAR
INVENTAR
TENTAR
DESENHAR
MANIFESTAR
ELABORAR
TESTAR
AVERIGUAR
VERIFICAR
AVALIAR
REPENSAR
DISCUTIR
DECIDIR
.
NORTEADORES E
PERSPECTIVAS DE POSSÍVEIS SOLUÇÕES
(POUCAS, MAS CERTEIRAS)
.
MUITAS IDEIAS DE COMO FAZER
MUITAS ALTERNATIVAS
.
UMA SOLUÇÃO
TESTADA E BEM AFINADA
CONHECIMENTO DAS PRÁTICAS E DOS PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES E DESEJOS DOS USUÁRIO
REFERÊNCIA E REPERTÓRIO
COMPREENDER
COMPREENDER
PROXIMIDADE DE IDEIAS
PAINEIS E DIAGRAMAS
ESQUEMAS
NATUREZA DAS QUESTÕES
ENQUADRAMENTO
CONCEITOS
REQUISITOS DO PROJETO
INTERFACE COM O USUÁRIO
ESTUDOS DE USO E EXPERIÊNCIA
CRIAR
PROTÓTIPOS DE BAIXA, MÉDIA E ALTA FIDELIDADE
REPRODUÇÃO DE COMPORTAMENTOS, USOS E MANEJO
REPRESENTAR
REPRESENTAR
TESTES DE USABILIDADE
TESTES DE FUNCIONALIDADE
TESTES DE EXPERIÊNCIA, SATISFAÇÃO E PRAZER DE USO
ITERAÇÕES
O QUÊ FAZER
COMO FAZER
O QUÊ FAZER
COMO FAZER
COMO FAZER
O QUÊ FAZER
O QUÊ FAZER
O QUÊ FAZER
O QUÊ FAZER
O QUÊ FAZER
COMO FAZER
COMO FAZER
COMO FAZER
COMO FAZER
OBSERVAÇÃO
PROPOSIÇÃO
CONSTRUÇÃO
PROPOSIÇÃO
CONSTRUÇÃO
DESIRABILITY
FEASIBILITY
VIABILITY
Negócios
ESTRATÉGIA
MARKETING
LOGÍSTICA
OPERAÇÕES
FINANÇAS
Tecnologia
ENGENHARIA
EXECUÇÃO
PRODUÇÃO
TÉCNICA
INFRA-ESTRUTURA
Valores Humanos
PSICOLOGIA
ANTROPOLOGIA
SOCIOLOGIA
DESIGN
Manufatura
PROCESSO DE PRODUÇÃO
TECNOLOGIA PRODUTIVA
CADEIA DE SUPRIMENTOS
Interação
FORMA E FUNÇÃO
EXPERIÊNCIA E PRAZER DE USO
USABILIDADE
SUSTENTABILIDADE
Organização
EQUIPE
GESTÃO
LIDERANÇA
NEGOCIAÇÃO
Inovação
| é sustentável?
é possível |
construir?|
é o que as pessoas querem?