https://narrativas.ranoya.com
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TURMA/CLASSRROM
ESTÉTICA
EIXO
AVANÇADO
NÍVEL
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ESTÉTICA
EIXO
AVANÇADO
NÍVEL
ARTEFATOS NARRATIVOS
ARTEFATOS DIGITAIS
DOIS
UNIVERSOS
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3627meh
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ESTÉTICA
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AVANÇADO
NÍVEL
DOIS
UNIVERSOS
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APLICATIVOS
WEBSITES
GAMES
SLIDES
EBOOKS
PDFS
VÍDEOS INTERATIVOS
INTERFACES
MULTIMÍDIA
LIVROS
REVISTAS
QUADRINHOS
FILMES
POSTERS
MICRO-BLOGS
TEXTOS
INFOGRAFIA
ARTIGOS
CAMPO DE
EXPERIMENTAÇÃO
NARRATIVAS
FORMAS
EM
ênfase no projeto de artefatos experimentais que explorem interações criativas e excepcionais
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ESTÉTICA
EIXO
AVANÇADO
NÍVEL
DOIS
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CAMPO DE
EXPERIMENTAÇÃO
FORMAS
NARRATIVAS
EM
ênfase no projeto de artefatos experimentais que explorem interações criativas e excepcionais
ARTEFATOS EXPERIMENTAIS
EXCEPCIONAIS
porquê?
por que o mercado editorial e os artefatos narrativos precisam se re-inventar
ARTEFATOS NARRATIVOS
ARTEFATOS DIGITAIS
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INFOGRAFIA
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EXPERIMENTAÇÃO
VÍDEOS INTERATIVOS
FORMAS
NARRATIVAS
EM
DOIS
UNIVERSOS
ARTEFATOS EXPERIMENTAIS
EXCEPCIONAIS
porquê?
por que o mercado editorial e os artefatos narrativos precisam se re-inventar
ênfase no projeto de artefatos experimentais que explorem interações criativas e excepcionais
o mercado editorial brasileiro está em crise há anos, e mais recentemente, entrando em uma fase terminal.
Entregar os mesmos produtos, feitos da mesma forma, não produzirá efeitos diferentes.
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EXPERIMENTAÇÃO
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NARRATIVAS
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UNIVERSOS
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EXCEPCIONAIS
porquê?
por que o mercado editorial e os artefatos narrativos precisam se re-inventar
o mercado editorial brasileiro está em crise há anos, e mais recentemente, entrando em uma fase terminal.
Entregar os mesmos produtos, feitos da mesma forma, não produzirá efeitos diferentes.
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SIMBÓLICA
1
ARTE
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SIMBÓLICA
1
ARTE
DAVID CARSON
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
VISUAL
2
DAVID CARSON
ARTE
DAVID CARSON
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
VISUAL
2
ARTE
DAVID CARSON
DAVID CARSON
DAVID CARSON
DAVID CARSON
DAVID CARSON
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
COMUNICAÇÃO
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
AQUILO QUE ESTÁ CODIFICADO E É DECODIFICÁVEL
AQUILO FOI INTERPRETADO E CONSTITUIU JUÍZO DE VALOR
AQUILO FOI DECODIFICADO E PODE SER INTERPRETADO
emissor
CULTURA
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
emissor
CULTURA
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
ARTEFATO
mensagem
receptor
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
LINGUAGEM
GÊNERO
FORMATO
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
LINGUAGEM
GÊNERO
FORMATO
interpretação
sentido
EMOÇÃO
DAVID CARSON
COMUNICAÇÃO
emissor
CULTURA
ARTEFATO
mensagem
receptor
decodificação
significação
GÊNERO
FORMATO
LINGUAGEM
interpretação
sentido
EMOÇÃO
DAVID CARSON
ATENÇÃO
ATENÇÃO
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SONORA
3
ARTE
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SONORA
3
ATENÇÃO
ARTE
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SONORA
3
DAVID CARSON
ARTE
SOUND DESIGN
MOTION DESIGN
INTERACTION DESIGN
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SONORA
3
DAVID CARSON
ARTE
SOUND DESIGN
MOTION DESIGN
INTERACTION DESIGN
ONDE ESTÁ O PROBLEMA?
EXPERIÊNCIA
SONORA
3
DAVID CARSON
ARTE
SOUND DESIGN
MOTION DESIGN
INTERACTION DESIGN
EMOÇÃO
Não confunda usabilidade
com experiência. Só por
que algo é usável, não significa que ofereça uma boa experiência. E mais importante, não significa que produza uma experiência significativa.
PARAFRASEANDO CARSON
REFERÊNCIAS
QUEM SÃO OS SEUS HERÓIS DO DESIGN??
PARA
DEPRIMIR
QUALQUER
MORTAL
Não confunda usabilidade
com experiência. Só por
que algo é usável, não significa que ofereça uma boa experiência. E mais importante, não significa que produza uma experiência significativa.
PARAFRASEANDO CARSON
REFERÊNCIAS
QUEM SÃO OS SEUS HERÓIS DO DESIGN??
PARA
DEPRIMIR
QUALQUER
MORTAL
CONSTRUÇÃO NARRATIVA
VERBAL (TEXTO/FALA)
IMAGINAÇÃO
CRIATIVIDADE
POLISSEMIA
PREPONDERÂNCIA NARRATIVA
NÃO VERBAL
(IMAGEM / SIMULAÇÃO)
MATERIALIDADE
DEFINIÇÃO / ESTABILIDADE
PARÁFRASE
(NÃO DEPENDE DO SUPORTE)
VERBAL (TEXTO/FALA)
IMAGINAÇÃO
CRIATIVIDADE
POLISSEMIA
PREPONDERÂNCIA NARRATIVA
NÃO VERBAL
(IMAGEM / SIMULAÇÃO)
MATERIALIDADE
DEFINIÇÃO / ESTABILIDADE
PARÁFRASE
(NÃO DEPENDE DO SUPORTE)
?
?
VERBAL (TEXTO/FALA)
IMAGINAÇÃO
CRIATIVIDADE
POLISSEMIA
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NÃO VERBAL
(IMAGEM / SIMULAÇÃO)
MATERIALIDADE
DEFINIÇÃO / ESTABILIDADE
PARÁFRASE
(NÃO DEPENDE DO SUPORTE)
?
VERBAL (TEXTO/FALA)
IMAGINAÇÃO
CRIATIVIDADE
POLISSEMIA
PREPONDERÂNCIA NARRATIVA
NÃO VERBAL
(IMAGEM / SIMULAÇÃO)
MATERIALIDADE
DEFINIÇÃO / ESTABILIDADE
PARÁFRASE
(NÃO DEPENDE DO SUPORTE)
DAVID CARSON
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
1
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
2
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
MAS PARA QUÊ
UM ROTEIRISTA SE A HISTÓRIA JÁ EXISTE?
3
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
MAS PARA QUÊ
UM ROTEIRISTA SE A HISTÓRIA JÁ EXISTE?
TODA VERSÃO É UMA RECRIAÇÃO DO ORIGINAL. AO ADAPTAR PARA UMA NOVA MÍDIA/FORMATO, SERÁ NECESSÁRIO RECRIAR A HISTÓRIA.
27
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
MAS PARA QUÊ
UM ROTEIRISTA SE A HISTÓRIA JÁ EXISTE?
TODA VERSÃO É UMA RECRIAÇÃO DO ORIGINAL. AO ADAPTAR PARA UMA NOVA MÍDIA/FORMATO, SERÁ NECESSÁRIO RECRIAR A HISTÓRIA.
27
HQ 2001 UMA ODISSÉIA NO ESPAÇO
MAS PARA QUÊ
UM ROTEIRISTA SE A HISTÓRIA JÁ EXISTE?
TODA VERSÃO É UMA RECRIAÇÃO DO ORIGINAL. AO ADAPTAR PARA UMA NOVA MÍDIA/FORMATO, SERÁ NECESSÁRIO RECRIAR A HISTÓRIA.
27
TODA VERSÃO É UMA RECRIAÇÃO DO ORIGINAL. AO ADAPTAR PARA UMA NOVA MÍDIA/FORMATO, SERÁ NECESSÁRIO RECRIAR A HISTÓRIA.
27
F
R
a
G
M
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N
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O
d
A
COMPORTAMENTO
RESPONSIVIDADE
NOS CHUNKS
DE INFORMAÇÃO
E
L
I
N
G
U
A
G
E
M
SCROLL
YTELLING
DOIS
UNIVERSOS
ARTEFATOS NARRATIVOS
ARTEFATOS DIGITAIS
LIVROS
REVISTAS
QUADRINHOS
FILMES
POSTERS
TEXTOS
INFOGRAFIA
ARTIGOS
APLICATIVOS
WEBSITES
GAMES
SLIDES
EBOOKS
PDFS
VÍDEOS INTERATIVOS
MULTIMÍDIA
MICRO-BLOGS
INTERFACES
Design é uma sistematização;
Design é um sistema.
PETER BEHRENS, 19212
Considerado o primeiro designer
7ch5JsC
TURMA/CLASSRROM
ESTÉTICA
EIXO
AVANÇADO
NÍVEL
2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA