EXPERIENCE PLAYGROUND
ESTA
NÃO É
UMA DISCIPLINA DE GAME DESIGN
É UMA DISCIPLINA DE
EXPERIÊNCIA
, QUE UTILIZARÁ
GAME DESIGN PARA ESTUDAR E EXPERIMENTAR COM A
EXPERIÊNCIA
UM POUCO DE
AQUILO QUE É ABORDADO AQUI SOBRE GAME DESIGN É BASTANTE LIMITADO E APENAS O MÍNIMO NECESSÁRIO PARA TRABALHAR O OBJETO DA DISCIPLINA
E OS JOGOS AQUI NEM SEQUER SERÃO DIGITAIS
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
MECHANICS
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
REGRAS
DYNAMICS
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
MECHANICS
AESTHETICS
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
DYNAMICS
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
RESPOSTA EMOCIONAL
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
PRAZER ESTÉTICO
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
PRAZER ESTÉTICO
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
PROJETO EM GRUPO
3 A 4 PESSOAS (RECOMENDADO)
MAS NÃO HÁ LIMITE MÍNIMO NEM MÁXIMO PARA O GRUPO
PROJETO DE APLICAÇÃO
JOGO (FÍSICO)
PÚBLICO ALVO
À ESCOLHA
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
1
DIEGESE
2
TIPOLOGIA
3
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
1
DIEGESE
2
TIPOLOGIA
3
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO
REFERÊNCIAS
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
DIEGESE
2
TIPOLOGIA
3
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO
REFERÊNCIAS
CONFIGURAÇÃO
REGRAS PARTICULARES
MECÂNICAS REVISTAS
EXPRESSÃO NA DIEGESE
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
DIEGESE
TIPOLOGIA
3
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO
REFERÊNCIAS
CONFIGURAÇÃO
REGRAS PARTICULARES
MECÂNICAS REVISTAS
EXPRESSÃO NA DIEGESE
PROTOTIPAGEM
REFINAMENTO DO JOGO
PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS
PLAYTEST
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
DIEGESE
TIPOLOGIA
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO
REFERÊNCIAS
CONFIGURAÇÃO
REGRAS PARTICULARES
MECÂNICAS REVISTAS
EXPRESSÃO NA DIEGESE
PROTOTIPAGEM
REFINAMENTO DO JOGO
PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS
PLAYTEST
REALIZAÇÃO DE EXPERIMENTOS COM O ARTEFATO PARA POLIR A
EXPERIÊNCIA
COM O JOGO
COMO UM CIENTISTA FARIA
REQUISITOS INICIAIS
JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA
DIEGESE
TIPOLOGIA
MODELO INICIAL
4
POLIMENTO
CÍRCULO MÁGICO
PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO
REFERÊNCIAS
CONFIGURAÇÃO
REGRAS PARTICULARES
MECÂNICAS REVISTAS
EXPRESSÃO NA DIEGESE
PROTOTIPAGEM
REFINAMENTO DO JOGO
PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS
PLAYTEST
REALIZAÇÃO DE EXPERIMENTOS COM O ARTEFATO PARA POLIR A
EXPERIÊNCIA
COM O JOGO
COMO UM CIENTISTA FARIA
COPYRIGHT © 2022
GUILHERME RANOYA
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
MECHANICS
AESTHETICS
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
DYNAMICS
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
MECHANICS
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
REGRAS
DYNAMICS
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
MDA
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO
REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
DYNAMICS
RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
SIMULATION RETHORIC
COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
RESPOSTA EMOCIONAL
MECHANICS
AESTHETICS
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK
FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE
EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
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REGRAS
PRAZER ESTÉTICO
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RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST
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COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS
ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
RESPOSTA EMOCIONAL
OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET
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ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
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EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO
PRAZER ESTÉTICO
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