EXPERIENCE PLAYGROUND

ESTA NÃO É UMA DISCIPLINA DE GAME DESIGN

É UMA DISCIPLINA DE EXPERIÊNCIA, QUE UTILIZARÁ
GAME DESIGN PARA ESTUDAR E EXPERIMENTAR COM A EXPERIÊNCIA

UM POUCO DE

AQUILO QUE É ABORDADO AQUI SOBRE GAME DESIGN É BASTANTE LIMITADO E APENAS O MÍNIMO NECESSÁRIO PARA TRABALHAR O OBJETO DA DISCIPLINA

E OS JOGOS AQUI NEM SEQUER SERÃO DIGITAIS

RESPOSTA EMOCIONAL

MECHANICS

AESTHETICS

OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET

HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK

FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE

EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

MDA

MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO

REGRAS

PRAZER ESTÉTICO

DYNAMICS

RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST

SIMULATION RETHORIC

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET

MECHANICS

FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE

REGRAS

DYNAMICS

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

MECHANICS

AESTHETICS

HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK

MDA

MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO

REGRAS

DYNAMICS

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

RESPOSTA EMOCIONAL

MECHANICS

AESTHETICS

MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO

REGRAS

PRAZER ESTÉTICO

DYNAMICS

RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST

SIMULATION RETHORIC

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

RESPOSTA EMOCIONAL

OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET

PRAZER ESTÉTICO

ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET

EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

PRAZER ESTÉTICO

ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

PROJETO EM GRUPO

3 A 4 PESSOAS (RECOMENDADO)

MAS NÃO HÁ LIMITE MÍNIMO NEM MÁXIMO PARA O GRUPO

PROJETO DE APLICAÇÃO

JOGO (FÍSICO)

PÚBLICO ALVO

À ESCOLHA

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

1

DIEGESE

2

TIPOLOGIA

3

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

1

DIEGESE

2

TIPOLOGIA

3

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO

REFERÊNCIAS

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

DIEGESE

2

TIPOLOGIA

3

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO

REFERÊNCIAS

CONFIGURAÇÃO

REGRAS PARTICULARES

MECÂNICAS REVISTAS

EXPRESSÃO NA DIEGESE

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

DIEGESE

TIPOLOGIA

3

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO

REFERÊNCIAS

CONFIGURAÇÃO

REGRAS PARTICULARES

MECÂNICAS REVISTAS

EXPRESSÃO NA DIEGESE

PROTOTIPAGEM

REFINAMENTO DO JOGO

PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS

PLAYTEST

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

DIEGESE

TIPOLOGIA

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO

REFERÊNCIAS

CONFIGURAÇÃO

REGRAS PARTICULARES

MECÂNICAS REVISTAS

EXPRESSÃO NA DIEGESE

PROTOTIPAGEM

REFINAMENTO DO JOGO

PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS

PLAYTEST

REALIZAÇÃO DE EXPERIMENTOS COM O ARTEFATO PARA POLIR A EXPERIÊNCIA COM O JOGO

COMO UM CIENTISTA FARIA

REQUISITOS INICIAIS

JOGO NÃO-DIGITAL
PÚBLICO A ESCOLHA

DIEGESE

TIPOLOGIA

MODELO INICIAL

4

POLIMENTO

CÍRCULO MÁGICO

PARÂMETROS
INICIAIS PARA
REGRAS
MECÂNICAS
EXPRESSÃO

REFERÊNCIAS

CONFIGURAÇÃO

REGRAS PARTICULARES

MECÂNICAS REVISTAS

EXPRESSÃO NA DIEGESE

PROTOTIPAGEM

REFINAMENTO DO JOGO

PARAMETRIZAÇÃO DOS ELEMENTOS, REGRAS E MECÂNICAS

PLAYTEST

REALIZAÇÃO DE EXPERIMENTOS COM O ARTEFATO PARA POLIR A EXPERIÊNCIA COM O JOGO

COMO UM CIENTISTA FARIA

COPYRIGHT © 2022
GUILHERME RANOYA

RESPOSTA EMOCIONAL

MECHANICS

AESTHETICS

OVERBEEKE, WENSVEEN, HEKKERT & DESMET

HUNICKE, LeBLANC & ZUBEK

FLOW: QUANTO MELHOR A RELAÇÃO HABILIDADE x DESAFIO, MAIS ENVOLVENTE

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MDA

MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO

REGRAS

PRAZER ESTÉTICO

DYNAMICS

RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST

SIMULATION RETHORIC

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

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EMOÇÃO: QUANTO MAIOR O PRAZER E SATISFAÇÃO, MAIS INTENSA SERÁ A ATRIBUIÇÃO DE SENTIDO

MDA

MATERIALIDADE / FORMA / EXPRESSÃO

REGRAS

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DYNAMICS

RETORICA PROCESSUAL
DE BOGOST

SIMULATION RETHORIC

COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

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REGRAS

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COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

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REGRAS

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COMPORTAMENTOS / RESPOSTAS

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