COM DADOS

NA COMUNICAÇÃO

NARRATIVAS

PROFESSORES

DISCIPLINA

COMPETÊNCIAS

AVALIAÇÃO

O PROJETO

EXEMPLOS

REFERÊNCIAS

EXTENSÃO

INOVADORAS

DIGITAL

GRUPOS

PROFESSORES

DISCIPLINA

COMPETÊNCIAS

AVALIAÇÃO

O PROJETO

EXEMPLOS

REFERÊNCIAS

EXTENSÃO

COM DADOS

NA COMUNICAÇÃO

NARRATIVAS

INOVADORAS

DIGITAL

GRUPOS

PROFESSORES

Rodrigo Cunha

Guilherme Ranoya

Nivan Ferreira

Curso de Jornalismo
CAC

Curso de Design
CAC

Curso de Computação
CIn

DISCIPLINAS

CO264 - Preparação e Revisão de Originais

DD133 - Design e Estética U - Editorial, HQ e Artefatos Narrativos Digitais

IF697 - Tópicos Avançados em Gerenciamento de Dados e Informação

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa para reproduzir, dentro dos cursos e da formação dos estudantes, aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa para reproduzir, dentro dos cursos e da formação dos estudantes, aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, envolvendo equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real onde estes produtos são criados (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa de reproduzir dentro dos cursos e da formação dos estudantes aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, envolvendo equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real onde estes produtos são criados (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

Por ser uma disciplina de projeto, ela funcionará de forma ligeiramente diferente da maior parte das outras disciplinas:

Não teremos aulas expositivas ou explicativas.

Nossas aulas (praticamente todas) serão com as equipes apresentando o desenvolvimento semanal de seus projetos, e discutindo as dificuldades e os potencias presentes com professores e os próprios colegas.

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa de reproduzir dentro dos cursos e da formação dos estudantes aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, desenvolvido por equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real, se forem desempenhar atividades nesse meio (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

Por ser uma disciplina de projeto, ela funcionará de forma ligeiramente diferente da maior parte das outras disciplinas:

Não teremos aulas expositivas ou explicativas.

Nossas aulas (praticamente todas) serão com as equipes apresentando o desenvolvimento semanal de seus projetos, e discutindo as dificuldades e os potencias presentes com professores e os próprios colegas.

O centro desta disciplina não são os professores, muito menos explicações dadas por eles.

No centro desta disciplina estão os projetos desenvolvidos por cada grupo, com autonomia para criarem e construirem aquilo que julgarem interessante e pertinente.

Aulas serão usadas para o que é mais importante neste processo: a discussão e o amadurecimento de cada projeto, e não para o trabalho mecânico e operacional de sua construção.

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa de reproduzir dentro dos cursos e da formação dos estudantes aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, desenvolvido por equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real, se forem desempenhar atividades nesse meio (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

Por ser uma disciplina de projeto, ela funciona de forma um pouco diferente da maior parte das outras disciplinas:

Não teremos aulas expositivas ou explicativas.

Nossas aulas serão praticamente todas com as equipes apresentando o desenvolvimento semanal de seus projetos, e discutindo as dificuldades e os potencias do que elaboraram nesse tempo junto aos professores, e aos colegas.

O centro desta disciplina não são os professores, muito menos explicações dadas por eles.

No centro desta disciplina estão os projetos desenvolvidos por cada grupo, com autonomia para criarem e construirem aquilo que julgarem interessante e pertinente.

Aulas serão usadas para o que é mais importante neste processo: a discussão e o amadurecimento de cada projeto, e não para o trabalho mecânico e operacional de sua construção.

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O trabalho de produção deste projeto e dos produtos editoriais envolverá, muitas vezes, a realização de coisas que vocês não sabem como fazer.

A disciplina não irá ensiná-los técnicas, ferramentas, ou como construir tais coisas.

Como se faz no "mundo real", os grupos precisarão buscar meios e alternativas para solucionar os problemas presentes nos projetos propostos por si mesmos... encontrar caminhos viáveis é parte de todo e qualquer prática projetual.

O QUE SE ESPERA QUE VOCÊ APRENDA AQUI?

O trabalho é coletivo, e não acontece de forma perfeita nem ideal (é um esporte de equipe)

Saber trabalhar com outros é uma competência necessária, e que precisa ser aprendida

Despertar o interesse das pessoas é necessário, e depende da forma e interação com o artefato

Há muito detalhe e muito trabalho para a produção de uma boa comunicação

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa de reproduzir dentro dos cursos e da formação dos estudantes aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, desenvolvido por equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real, se forem desempenhar atividades nesse meio (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

Por ser uma disciplina de projeto, ela funciona de forma um pouco diferente da maior parte das outras disciplinas:

Não teremos aulas expositivas ou explicativas.

Nossas aulas serão praticamente todas com as equipes apresentando o desenvolvimento semanal de seus projetos, e discutindo as dificuldades e os potencias do que elaboraram nesse tempo junto aos professores, e aos colegas.

O centro desta disciplina não são os professores, muito menos explicações dadas por eles.

No centro desta disciplina é estão os projetos desenvolvidos por cada grupo, com autonomia para criarem e construirem aquilo que julgarem interessante e pertinente.

Aulas serão usadas para o que é mais importante neste processo: a discussão e o amadurecimento de cada projeto, e não para o trabalho mecânico e operacional para sua construção.

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O trabalho de produção deste projeto e dos produtos editoriais envolverá, muitas vezes, a realização de coisas que vocês não sabem como fazer.

A disciplina não irá ensiná-los técnicas, ferramentas, ou como construir tais coisas.

Como se faz no "mundo real", os grupos precisarão buscar meios e alternativas para solucionar os problemas presentes nos projetos propostos por si mesmos... encontrar caminhos viáveis é parte de todo e qualquer prática projetual.

O QUE SE ESPERA QUE VOCÊ APRENDA AQUI?

O trabalho é coletivo, e não acontece de forma perfeita nem ideal (é um esporte de equipe)

Saber trabalhar com outros é uma competência necessária, e que precisa ser aprendida

Editoriais despertam interesse de leitores conforme se afastam do comum e ordinário 

Há muito detalhe e muito trabalho para a produção de uma boa comunicação

O QUE, TALVEZ, VOCÊ TAMBÉM APRENDA...

Criar e produzir um bom projeto de editorial digital

Resultados são importantes, mas são consequências de como agimos em relação ao projeto e a equipe

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

Trata-se de uma iniciativa de reproduzir dentro dos cursos e da formação dos estudantes aquilo que acontece na redação de grandes jornais, revistas, ou editoras:

A produção de uma matéria interativa (projetos editoriais especiais), ou de jornalismo com visualizações de dados, é um trabalho desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes com profissionais de inúmeras áreas diferentes.

PRÁTICA

PROFISSIONAL

MULTIDISCIPLINAR

A disciplina conjunta foi criada para habilitar o desenvolvimento deste tipo de projeto editorial, desenvolvido por equipes mistas de alunos dos três cursos (uma equipe mínima para o desenvolvimento deste tipo de produto).

O intuito é prepará-los para que possam atuar competentemente, e de forma harmônica com outros profissionais, como deverá ocorrer em um ambiente de trabalho real, se forem desempenhar atividades nesse meio (e trabalhar com pessoas de formações diferentes é um verdadeiro desafio).

PROJETO

COLABORAÇÃO

EDITORIAL

Por ser uma disciplina de projeto, ela funciona de forma um pouco diferente da maior parte das outras disciplinas:

Não teremos aulas expositivas ou explicativas.

Nossas aulas serão praticamente todas com as equipes apresentando o desenvolvimento semanal de seus projetos, e discutindo as dificuldades e os potencias do que elaboraram nesse tempo junto aos professores, e aos colegas.

O centro desta disciplina não são os professores, muito menos explicações dadas por eles.

No centro desta disciplina é estão os projetos desenvolvidos por cada grupo, com autonomia para criarem e construirem aquilo que julgarem interessante e pertinente.

Aulas serão usadas para o que é mais importante neste processo: a discussão e o amadurecimento de cada projeto, e não para o trabalho mecânico e operacional para sua construção.

TRABALHO DE

PRODUçÃO

O trabalho de produção deste projeto e dos produtos editoriais envolverá, muitas vezes, a realização de coisas que vocês não sabem como fazer.

A disciplina não irá ensiná-los técnicas, ferramentas, ou como construir tais coisas.

Como se faz no "mundo real", os grupos precisarão buscar meios e alternativas para solucionar os problemas presentes nos projetos propostos por si mesmos... encontrar caminhos viáveis é parte de todo e qualquer trabalho de projeto.

O QUE SE ESPERA QUE VOCÊ APRENDA AQUI?

O trabalho é coletivo, e não acontece de forma perfeita nem ideal (é um esporte de equipe)

Saber trabalhar com outros é uma competência necessária, e que precisa ser aprendida

Editoriais despertam interesse de leitores conforme se afastam do comum e ordinário 

Há muito detalhe e muito trabalho para a produção de uma boa comunicação

O QUE, TALVEZ, VOCÊ TAMBÉM APRENDA...

Criar e produzir um bom projeto de editorial digital

Resultados são importantes, mas são consequências de como agimos em relação ao projeto e a equipe

O QUE SERÁ AVALIADO?

O esforço empregado

As tentativas de se buscar por algo que fuja do comum

(inclusive as que são frustradas ou não dão certo)

A consistência e regularidade desse esforço

O orgulho de cada equipe com o que produziram, frente a todas as adversidades

Os aprendizados diversos ao longo da jornada, sobretudo os referentes a colaborar com pessoas de áreas diferentes

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

Competências críticas identificadas pelo World Economic Forum de 2020:

Solução de problemas complexos

Pensamento crítico

Criatividade

Gerenciamento de pessoas

Sinergia e coordenação

Inteligência emocional

Juízo e tomada de decisão

Orientação à serviços

Negociação

Flexibilidade cognitiva

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

O QUE É ESTA DISCIPLINA?

O QUE SE ESPERA QUE VOCÊ APRENDA AQUI?

O trabalho é coletivo, e não acontece de forma perfeita nem ideal

Saber trabalhar com outros é uma competência necessária, e que precisa ser aprendida

Despertar o interesse das pessoas é necessário, e depende da forma e interação com o artefato

Há muito detalhe e muito trabalho para a produção de uma boa comunicação

O QUE, TALVEZ, VOCÊ TAMBÉM APRENDA...

O QUE SERÁ AVALIADO?

O esforço empregado

As tentativas de se buscar por algo que fuja do comum

(inclusive as que são frustradas ou não dão certo)

A consistência e regularidade desse esforço

O orgulho de cada equipe com o que produziram, frente a todas as adversidades

Os aprendizados diversos ao longo da jornada, sobretudo os referentes a colaborar com pessoas de áreas diferentes

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETO

EDITORIAL

Criar e produzir um bom projeto de editorial digital

Resultados são importantes, mas são consequências de como agimos em relação ao projeto e a equipe

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

Competências críticas identificadas pelo World Economic Forum de 2020:

Solução de problemas complexos

Pensamento crítico

Criatividade

Gerenciamento de pessoas

Sinergia e coordenação

Inteligência emocional

Juízo e tomada de decisão

Orientação à serviços

Negociação

Flexibilidade cognitiva

O trabalho é coletivo, e não acontece de forma perfeita nem ideal

Saber trabalhar com outros é uma competência necessária, e que precisa ser aprendida

Despertar o interesse das pessoas é necessário, e depende da forma e interação com o artefato

Há muito detalhe e muito trabalho para a produção de uma boa comunicação

O QUE SERÁ AVALIADO?

O esforço empregado

As tentativas de se buscar por algo que fuja do comum

(inclusive as que são frustradas ou não dão certo)

A consistência e regularidade desse esforço

O orgulho de cada equipe com o que produziram, frente a todas as adversidades

Os aprendizados diversos ao longo da jornada, sobretudo os referentes a colaborar com pessoas de áreas diferentes

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETO

EDITORIAL

Criar e produzir um bom projeto de editorial digital

Resultados são importantes, mas são consequências de como agimos em relação ao projeto e a equipe

A disciplina é baseada no método de inovação desenvolvido alo longo de 25 anos na UFPE. Este método parte das seguintes premissas para gerar inovação:

O que é feito é baseado em evidências

O que é feito é realizado através de uma escuta altruísta

O projeto não é uma simulação

O projeto produz valor e sentido

Tudo é feito a partir de colaboração e aprendizado ativo

Inovar é a execução imperfeita do desconhecido

PRINCÍPIOS

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

Competências críticas identificadas pelo World Economic Forum de 2020:

Solução de problemas complexos

Pensamento crítico

Criatividade

Gerenciamento de pessoas

Sinergia e coordenação

Inteligência emocional

Juízo e tomada de decisão

Orientação à serviços

Negociação

Flexibilidade cognitiva

O QUE SERÁ AVALIADO?

O esforço empregado

As tentativas de se buscar por algo que fuja do comum

(inclusive as que são frustradas ou não dão certo)

A consistência e regularidade desse esforço

O orgulho de cada equipe com o que produziram, frente a todas as adversidades

Os aprendizados diversos ao longo da jornada, sobretudo os referentes a colaborar com pessoas de áreas diferentes

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETO

EDITORIAL

PRINCÍPIOS

A disciplina é baseada no método de inovação desenvolvido alo longo de 25 anos na UFPE. Este método parte das seguintes premissas para gerar inovação:

O que é feito é baseado em evidências

O que é feito é realizado através de uma escuta altruísta

O projeto não é uma simulação

O projeto produz valor e sentido

Tudo é feito a partir de colaboração e aprendizado ativo

Inovar é a execução imperfeita do desconhecido

Competências críticas identificadas pelo World Economic Forum de 2020:

Solução de problemas complexos

Pensamento crítico

Criatividade

Gerenciamento de pessoas

Sinergia e coordenação

Inteligência emocional

Juízo e tomada de decisão

Orientação à serviços

Negociação

Flexibilidade cognitiva

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

O PROJETO

O projeto a ser desenvolvido pelas equipes é de um editorial digital com visualização de dados, ou, em outros termos:

Uma história contada através de dados, e que permita ao leitor/usuário explorá-los

 

Mas que raios é isso??
 

 

O PROJETO

O projeto a ser desenvolvido pelas equipes é de um editorial digital com visualização de dados, ou, em outros termos:

Uma história contada através de dados, e que permita ao leitor/usuário explorá-los

 

Mas que raios é isso??
 

 

É a construção de narrativas jornalísticas amparadas por dados, por registros coletados, ou por sua análise; prática muitas vezes chamada de jornalismo de dados.

O PROJETO

O projeto a ser desenvolvido pelas equipes é de um editorial digital com visualização de dados, ou, em outros termos:

Uma história contada através de dados, e que permita ao leitor/usuário explorá-los

 

Mas que raios é isso??
 

 

É a construção de narrativas jornalísticas amparadas por dados, por registros coletados, ou por sua análise; prática muitas vezes chamada de jornalismo de dados.

 

 

Em conjunto, é o uso de infografia, diagramas visuais, ou narrativas interativas para apresentar estes dados, e permitir a exploração da informação, seja através de representações simbólicas, esquemas gráficos, ou ferramentas programadas para interagir com eles e simular possibilidades.

O PROJETO

O projeto a ser desenvolvido pelas equipes é de um editorial digital com visualização de dados, ou, em outros termos:

Uma história contada através de dados, e que permita ao leitor/usuário explorá-los

 

Mas que raios é isso??
 

 

É a construção de narrativas jornalísticas amparadas por dados, por registros coletados, ou por sua análise; prática muitas vezes chamada de jornalismo de dados.

 

 

Em conjunto, é o uso de infografia, diagramas visuais, ou narrativas interativas para apresentar estes dados, e permitir a exploração da informação, seja através de representações simbólicas, esquemas gráficos, ou ferramentas programadas para interagir com eles e simular possibilidades.

Vejamos algumas explicações e exemplos

O PROJETO

O projeto a ser desenvolvido pelas equipes é de um editorial digital com visualização de dados, ou, em outros termos:

Uma história contada através de dados, e que permita ao leitor/usuário explorá-los

 

Mas que raios é isso??
 

 

É a construção de narrativas jornalísticas amparadas por dados, por registros coletados, ou por sua análise; prática muitas vezes chamada de jornalismo de dados.

 

 

Em conjunto, é o uso de infografia, diagramas visuais, ou narrativas interativas para apresentar estes dados, e permitir a exploração da informação, seja através de representações simbólicas, esquemas gráficos, ou ferramentas programadas para interagir com eles e simular possibilidades.

Vejamos algumas explicações e exemplos

Organizamos os exemplos/referências a seguir em 5 tipologias

Editoriais com infografia

Dataviz ou componentes de visualização

Painéis ou dashboards

Editoriais construídos a partir de dados, ou para comunicar dados

Editoriais com dados que podem ser explorados

INFOGRAFIA

EDITORIAIS COM COMPLEMENTAÇÃO POR DIAGRAMAS GRÁFICOS

DATAVIZ

FERRAMENTAS OU COMPONENTES ISOLADOS DE VISUALIZAÇÃO DE DADOS

DASHBOARDS

PAINÉIS PARA SUPORTE À TOMADA DE DECISÃO

NARRATIVAS COM DADOS

EDITORIAIS CONSTRUÍDOS À PARTIR DE DADOS OU PARA COMUNICAR DADOS

NARRATIVAS COM DATAVIZ

EDITORIAIS COM DADOS QUE PODEM SER EXPLORADOS

PLANEJAMENTO

REFERÊNCIAS

EXTENSÃO

PROCESSO

JORNADA PROJETUAL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

COMPREENDER QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

PROJETO

EDITORIAL

Criar e produzir um bom projeto de editorial digital

Resultados são importantes, mas são consequências de como agimos em relação ao projeto e a equipe

DOUBLE DIAMOND

O QUE, TALVEZ, VOCÊ TAMBÉM APRENDA...

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

COMPREENDER QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

MUITAS IDEIAS

ESBOÇOS
PROPOSTAS
EXPERIMENTOS
WIREFRAMES

COMPREENDER QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DEFINIR QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

MUITAS IDEIAS

ESBOÇOS
PROPOSTAS
EXPERIMENTOS
WIREFRAMES

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

PROTÓTIPO
TESTES
VALIDAÇÕES
AVALIAÇÕES

COMPREENDER QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DEFINIR QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

MUITAS IDEIAS

ESBOÇOS
PROPOSTAS
EXPERIMENTOS
WIREFRAMES

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

PROTÓTIPO
TESTES
VALIDAÇÕES
AVALIAÇÕES

DEFINIR QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

MUITAS IDEIAS

ESBOÇOS
PROPOSTAS
EXPERIMENTOS
WIREFRAMES

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

PROTÓTIPO
TESTES
VALIDAÇÕES
AVALIAÇÕES

DEFINIR QUAL É A SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA

CONHECEMOS AINDA MELHOR O ASSUNTO

CONHECEMOS PROFUNDAMENTE O ASSUNTO

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR CERTO A COISA

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

PONTOS DE VISTA
NECESSIDADES
DESEJOS
DORES

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

QUESTÃO NORTEADORA

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

DIVERGÊNCIAS

INSIGHTS
CRITÉRIOS
VALORES
CLASSIFICAÇÕES

MUITAS IDEIAS

ESBOÇOS
PROPOSTAS
EXPERIMENTOS
WIREFRAMES

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

CONVERGÊNCIAS

CONVERGÊNCIAS

PROTÓTIPO
TESTES
VALIDAÇÕES
AVALIAÇÕES

CONHECEMOS AINDA MELHOR O ASSUNTO

CONHECEMOS PROFUNDAMENTE O ASSUNTO

DOUBLE DIAMOND

BRITISH DESIGN COUNCIL

O QUE SERÁ AVALIADO?

O esforço empregado

As tentativas de se buscar por algo que fuja do comum

(inclusive as que são frustradas ou não dão certo)

A consistência e regularidade desse esforço

O orgulho de cada equipe com o que produziram, frente a todas as adversidades

Os aprendizados diversos ao longo da jornada, sobretudo os referentes a colaborar com pessoas de áreas diferentes

EQUIPES

PERFIS E PAPEIS

O QUE É PAPEL DE TODOS?

O trabalho de pesquisa e levantamentos constantes

O trabalho de deliberação e decisão, respeitando a visão e posição de todos

O trabalho de auto-gestão e auto-organização

BRITISH DESIGN COUNCIL

Os professores não irão micro-gerenciar os grupos

O QUE É PAPEL DE ALGUNS ESTUDANTES

Liderança geral do projeto, estimulando seu aprimoramento e o engajamento da equipe

Pontes entre as atividades mais especializadas do trabalho e as atividades mais gerais

BRITISH DESIGN COUNCIL

Lideranças como especialistas em áreas específicas, ajudando os demais colegas na solução dos problemas que vão surgindo

O QUE É PAPEL ESPECÍFICO DOS ESTUDANTES DE JORNALISMO

Desenvolver e construir os elementos textuais do produto narrativo, sua argumentação, seus elementos retóricos, tom de voz, perspectiva/abordagem, e encadeamento das informações para a devida compreensão por parte do público/audiência do produto

BRITISH DESIGN COUNCIL

A forma geral como o produto comunica

O QUE É PAPEL ESPECÍFICO DOS ESTUDANTES DE DESIGN

Desenvolver e construir os elementos gráficos, visuais e/ou interativos do produto, dando suporte aos argumentos e ideias apresentadas, de forma a materializar a perspectiva/abordagem definida para a narrativa, na forma de um artefato multimidiático

BRITISH DESIGN COUNCIL

Garantir a legibilidade e riqueza de informação do produto

O QUE É PAPEL ESPECÍFICO DOS ESTUDANTES DE COMPUTAÇÃO

Dar suporte ao processo de codificação e decodificação (estruturação) dos dados levantados ou adquiridos, desenvolvimento dos componentes de visualização interativos, e a montagem do artefato digital

BRITISH DESIGN COUNCIL

Garantir o funcionamento e usabilidade geral do produto

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

TEREMOS AQUI APENAS ESTES 3 PERFIS

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

NÃO SABEMOS NADA SOBRE O ASSUNTO

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

TEREMOS AQUI APENAS ESTES 3 PERFIS

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

NÃO SABEMOS NADA SOBRE O ASSUNTO

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

TEREMOS AQUI APENAS ESTES 3 PERFIS

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

NÃO SABEMOS NADA SOBRE O ASSUNTO

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

NÃO SABEMOS NADA SOBRE O ASSUNTO

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas possíveis de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornar parte do produto final

DINÂMICA DOS PAPEIS AO LONGO DO DESENVOLVIMENTO

JORNALISTAS

COMPUTÓLOGOS

DESIGNERS

ANTROPÓLOGOS

PSICÓLOGOS

CIENTISTAS DE DADOS

ARTISTAS

FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas possíveis de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornar parte do produto final

Alguns irão trabalhar essa experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar essa experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

ARGUMENTO

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar esta experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

E outros atuarão com questões bem específicas de sua área de formação, buscando trazer possibilidades e recursos mais direcionados para o produto final

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

ARGUMENTO

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

DESCOBERTAS ESTRUTURADAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar esta experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

E outros atuarão com questões bem específicas de sua área de formação, buscando trazer possibilidades e recursos mais direcionados para o produto final

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

ARGUMENTO

Nem tudo que foi produzido será usado, e nem tudo que for usado, será da forma como foi produzido

 

O produto final aproveita parte do que foi feito, e com adaptações para que funcione melhor no todo

DESENVOLVIMENTO

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

QUESTÃO NORTEADORA

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar esta experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

E outros atuarão com questões bem específicas de sua área de formação, buscando trazer possibilidades e recursos mais direcionados para o produto final

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

ARGUMENTO

Nem tudo que foi produzido será usado, e nem tudo que for usado, será da forma como foi produzido

 

O produto final aproveita parte do que foi feito, e com adaptações para que funcione melhor no todo

DESENVOLVIMENTO

É a fase onde a equipe define como será o produto final, e distribui o trabalho para que este produto seja desenvolvido

 

Todos precisarão trabalhar de forma especializada, mas interagindo de maneira que o esforço coletivo seja coordenado e viabilize a produção

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

MUITAS IDEIAS

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar esta experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

E outros atuarão com questões bem específicas de sua área de formação, buscando trazer possibilidades e recursos mais direcionados para o produto final

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

Nem tudo que foi produzido será usado, e nem tudo que for usado, será da forma como foi produzido

 

O produto final aproveita parte do que foi feito, e com adaptações para que funcione melhor no todo

DESENVOLVIMENTO

É a fase onde a equipe define como será o produto final, e distribui o trabalho para que este produto seja desenvolvido

 

Todos precisarão trabalhar de forma especializada, mas interagindo de maneira que o esforço coletivo seja coordenado e viabilize a produção

É normal que durante a fase de desenvolvimento, pequenas questões e pormenores comecem a surgir, e a equipe volte a se especializar e produzir alternativas

O importante é estarem alinhadas com o que se definiu como produto final a ser desenvolvido

APRESENTAÇÃO

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FASE DE IMERSÃO

Todos trabalham juntos, buscando aprofundar seu entendimento sobre o tema a ser tratado no produto, tentando identificar fontes de informação, recursos disponíveis, formas como a questão já foi abordada antes, abordagens sobre o assunto, etc., sem especialização na divisão do trabalho

 

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

Alguns se sentirão mais confortáveis trabalhando no âmago da questão, independente da sua formação

 

Alguns ficarão mais à vontade trabalhando como suporte e futuramente como uma ponte entre os que trabalham as questões centrais, e aqueles que fazem um trabalho mais especializado
 

FASE DE EXPERIMENTAÇÃO

Durante a fase de experimentação as pessoas procuram formas de de materializar o produto dentro do seu campo do saber e competência, criando possibilidades para a expressão textual, a expressão gráfica, e a expressão de dados, que possam (eventualmente) se tornarem parte do produto final

Alguns irão trabalhar esta experimentação no entroncamento das três expressões misturadas

Alguns farão a ponte entre estas experimentações e experimentações mais específicas de cada prática

E outros atuarão com questões bem específicas de sua área de formação, buscando trazer possibilidades e recursos mais direcionados para o produto final

ILUSTRAÇÕES

DIAGRAMAÇÃO

NAVEGAÇÃO

PADRÕES NOS DADOS

COMPONENTES DE
VISUALIZAÇÃO

RETÓRICA

Nem tudo que foi produzido será usado, e nem tudo que for usado, será da forma como foi produzido

 

O produto final aproveita parte do que foi feito, e com adaptações para que funcione melhor no todo

DESENVOLVIMENTO

É a fase onde a equipe define como será o produto final, e distribui o trabalho para que este produto seja desenvolvido

 

Todos precisarão trabalhar de forma especializada, mas interagindo de maneira que o esforço coletivo seja coordenado e viabilize a produção

É normal que durante a fase de desenvolvimento, pequenas questões e pormenores comecem a surgir, e a equipe volte a se especializar e produzir alternativas

O importante é estarem alinhadas com o que se definiu como produto final a ser desenvolvido

APRESENTAÇÃO

Ao término, o produto final é o resultado do esforço de todos, independente do que cada um fez individualmente para construí-lo

 

A equipe conhece e fala de forma uníssona e convergente sobre o resultado final que gerou

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