黑客马拉松

黑马

起源

1999

精髓

  • 新想法的碰撞
  • 目标感的共享
  • 创意和约束的核心驱动力

造轮子与搭积木

我们要讨论哪些问题

  • 是按照项目组分组,还是打乱分组
  • 公认大牛是否要平均分配,组队是随机还是自由组队
  • 是否需要加限制
  • 公司都要做什么准备,在现场吃饭还是出去吃,零食,饮料,睡觉的地方是隔离出来的还是当前座位

限制类型

  • 限制使用的数据
  • 限制使用的接口
  • 限制使用的技术
  • 限制产品的场景(设备)
  • 限制产品的范围

规则

  • 知识产权和保密协议
  • 团队规模
  • 演示程序
  • 代码提交(公司Gitlab,Coding.net, Github)
  • 评审标准

时间节奏

  • 2天的马拉松,真正留给团队的时间可能只有1天
  • 真正留给开发的可能只有半天

形式

  • 微信小程序,微信服务号
  • 浏览器插件(Chrome, Firefox)
  • 软件(Mac, Windows)
  • 移动APP(Android, iOS)
  • 网站(PC, 移动,响应式)
  • 电视App
  • VR

方向

  • 智能
  • 教育
    • 英语
    • 留学
  • 基于现有产品
  • 天马行空

评分规则及权重

  • 技术难度
  • 创新度
  • 商业价值
  • 展示度
  • 完成度

其他问题

  • 对外报道的程度
  • 组办方需要做哪些准备
  • 参与者需要做哪些准备

我的最终想法

  • 范围:未来智课
  • 必须有可以演示的成果,不能只有PPT或者原型
  • 归属公司
  • 48小时内,不得离开公司,可以按需休息
  • 公司提供必须品,食物,零食,饮料,最好有隔离休息区
  • 现场组队,尽量避开项目组,最多5个人

思考

  • 缺少一个统一的出发点来提供支持和约束范围
  • 看重过程还是结果
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