資訊及應用

大社課[0]

1

社團介紹

3

社課制度介紹

5

資訊學概論

2

幹部介紹

4

放課介紹

社團介紹

@大白

  • 程式,當然
  • IZCC
  • 暑訓、寒訓...
  • 其他

資訊社的內容?

記得繳社費600元

幹部介紹

@幹部們

職位表

職位 姓名/綽號
社長 黃宥翔/大白
行政 黃暐權/WC、蔡昀綦
學術 賴柏宇/海之音、陳曦、魏德安
網管 劉澤羱、郭進騏
總務 蕭仲旂
美宣 陳建愷
外交 林士翔/凡士林、陳建愷

社課制度介紹

@學術

教學方針?

  • 成發制
  • 概念性教學
  • 教學比較彈性,語法這種東西在放課教
  • 這年頭學術很難當

實施細項

  • 簡報內容不講過於細節的東西
  • 結尾至少提供二到三個主題
  • 延伸主題難度有高有低,以 C++ 語法舉例,可能有「迭代器的運作原理」、「物件導向」這兩種延伸
  • 成發內容不一定要和上課內容或者延伸主題有關,有做出成果都行
  • 成發可能會是考幹的依據之一
  • 分組

放課介紹

@學術

週一 AI

#未來趨勢 @陳曦

人工智慧是指透過普通電腦程式來呈現人類智慧的技術

理解機器學習的背後原理,了解 AI 如何實作

週二 HTML

#前端基礎

HTML 是網頁的骨架

不過這堂課不只 HTML ,會教你怎麼架網頁,是成為前端工程師必要的基礎

週三 演算法

#競程 @賴柏宇

演算法,是解決複雜問題的想法

在一份程式中應用好的演算法可以極大幅度提升運行效率,也可以用來解決特定問題

週四 Figma

#網頁設計工具

Figma 是跨系統的 UI/UX 設計工具,也是開發網頁的必備技巧之一

對於美化網頁是不可少的一環

週五 CTF

#資安

在資訊時代,資訊安全的重要性是無疑的

Capture The Flag (CTF) 競賽就是訓練資安能力的一種好方式

資訊學概論

Informatics

資訊

  • 定義不統一
  • 具複雜性
  • 可用於減少事件的不確定性
  • 熵:對不確定性的測量,一段訊息攜帶的資訊密度

資訊學

  • 研究資訊的收集、分類、處理、儲存、檢索、傳播、保護等
  • 電腦科學是資訊學的一環
  • 理論建立於離散數學上

電腦科學

  • 研究電腦上能做的事情
  • 程式語言理論
  • 計算複雜性理論
  • 電腦架構
  • 人工智慧

延伸題目

  • lambda 演算
  • P/NP 問題

一些應用

Applications

程式語言

  • 和電腦溝通的方法

資訊工程師

  • 前端:軟體/網頁和使用者互動的部分
  • 後端:你看不到的部分
  • 前端獲取資訊->丟給後端處理

前端

  • 使用者介面 UI, UX
  • 介面美觀
  • 介面架構
  • 前端工程師通常需要一點美感

網頁

  • HTML - 骨架
  • CSS - 皮膚
  • Javascript - 靈魂
  • Hint: 想做相關報告去放課

後端

  • 你還是需要會基礎前端
  • 網頁引擎、演算法
  • 遊戲引擎

AI

  • 人工智慧
  • 目前基礎的學習演算和線代脫不了關係
  • Hint: 想做相關報告可以去放課

演算法

  • Algorithm
  • 有在做 YT 的都知道這東西
  • 解決問題的方法
  • 提高效率、減少使用空間

資料結構

  • Data Structure
  • 電腦儲存、組織資料的方法
  • 快速檢索、查詢,部分包括修改

延伸題目

  • 紅黑樹 (實作難,如果真的實作出完整的紅黑樹那你超強)
  • 雜湊表
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