プリミティブな形状の3Dオブジェクトで構成し、PlayCanvasの標準マテリアルのみで作成。
maya、blender等の3D作成ソフトで構成した3DキャラクターをPlayCanvasにインポート。
このモデルを使用し、twitter等で埋め込み型のユーザージェネレイテッドコンテンツを作成
グリグリ動くローポリプラネット。後にVR-Planetのベースモデルになる。
フィールド、キャラクター&アニメーション、エフェクト等、3D系の主要な要素が入っている。
ローポリプラネットに要素を追加し、映像系イベント用にカスタマイズ。サードパーティーのH2MD(ムービーテクスチャ)を使用したVR
コンテンツ。
PlayCanvasの標準機能のみで質感の作り方、エフェクトの作り方を解説したチュートリアル。
要素が多くポリゴン数、テクスチャサイズ&枚数が多くなりそうだったので、なるべくローポリゴン&テクスチャベイクすることで不可を減らした。質感もマットな可愛い感じに。
マテリアルの質感を追求するために、ほぼ全てのマテリアル設定スロットルに各々の適用テクスチャをアタッチしている環境光やシャドウのサンプリング数も高い。が、モバイルでもちゃんと動く。