Un largo camino al estrellato

¿Hacka-qué?

Una "Hackathon" o "Hackatón", es  el encuentro de personas cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo, de una idea o prototipo de software o hardware.

Es un evento en el que estudiantes de escuelas secundarias de todo el país se reúnen para crear soluciones en un período limitado de tiempo.

 

A lo largo de toda una semana serán guiados para idear, desarrollar, prototipar e iterar soluciones.

¿Qué es la "Hackatón ArcelorMittal Acindar"?

¿Quiénes son?

https://www.acindar.com.ar/#nosotros

¿Cuáles creen que son los objetivos del encuentro?

- Fomentar el STEM en los y las estudiantes.

 

- Incentivar a los equipos a que creen de forma colaborativa soluciones disruptivas que den respuesta a las problemáticas y desafíos planteados.

 

- Puesta en  práctica del pensamiento crítico y analítico, la iniciativa, la curiosidad, la observación y la capacidad de tomar decisiones.

 

- Contribuir a un mejor futuro ♥

Objetivos del encuentro

¿Pero qué es STEM?

Science, Technology, Engineering and Mathematics

(Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)

"Design Thinking"

Es una metodología utilizada para la resolución de problemas y desarrollo de soluciones centradas en las personas o entornos afectados, en una enorme variedad de contextos, tales como las escuelas, organizaciones y empresas, en todo el mundo y pensada para maximizar la creatividad.

Etapas del "Design Thinking"

  1. Empatizar: Se busca conocer a nuestros usuarios, se trata de comprender sus necesidades. 
  2. Definir: Organizamos todo lo que aprendimos de nuestros usuarios y nos quedaremos con lo que determina el problema central al cual podremos ofrecer soluciones.
  3. Idear: Se trata de "pensar fuera de la caja" para dar con el mayor número de ideas posibles. No nos centramos en buscar la idea correcta si no en imaginar la mayor cantidad de alternativas.
  4. Prototipar: Damos forma de manera rápida y simplificada a aquellas ideas que seleccionemos. Al construir prototipos, rápidamente obtendremos "feedback" de nuestros usuarios para poder realizar cambios y mejoras antes de llegar al resultado final.
  5. Testear: Mostramos el prototipo diseñado para obtener devoluciones de nuestros usuarios. Dado que usamos un proceso iterativo, podemos volver a las etapas anteriores para realizar cambios y mejoras en nuestro producto.

Desafíos

Desafíos

Agenda de la Hackatón

Equipos

- Deben ser de entre 2 y 5 estudiantes.

- Un docente acompañante por equipo que será el referente tutor del mismo.

- Disponibilidad horaria para unirte a los encuentros de forma virtual según los horarios de la agenda.

 

- Y lo más importante... GANAS DE PARTICIPAR Y DE REPRESENTAR A LA SUIZA

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