- Variables
- Clasificación
- Nomenclatura de identificador
- Tipos primitivos
- Categorización
- Ejemplos
- Valores por defecto
- Java Virtual Machine
- Secciones
- Tareas principales
- Garbage Collector
- Tipo objeto
- Creación
- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
- Una variable es un identificador que representa una palabra de memoria que contiene información.
- Sintaxis:
<tipo> <identificador>;
<tipo> <identificador> = <valor>;
- Variables de instancia: los valores que pueden tomar son únicos para cada instancia.
Ejemplo:
persona 1
age = 26
persona 2
age = 19
- Variables de clase: se declaran con el modificador static para indicarle al compilador que hay exactamente una copia de la variable, y es compartida por todas las instancias.
Ejemplo:
- Variables locales: la determinación viene desde la ubicación en donde la variable fue creada, es decir, local al método. Sólo es visible al método donde fue declarada y no puede ser accedida desde el resto de las clases.
Ejemplo:
- Parámetros: se pasan entre métodos.
Ejemplo:
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- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
Reglas:
1) Siempre debe comenzar con una letra.
2) Los caracteres subsecuentes pueden ser letras, dígitos, “$”, o “_”
3) Usar palabras descriptivas y no abreviaciones.
4) Los nombres no deben contener palabras reservadas en Java.
5) Si el nombre contiene más de una palabra, se capitaliza la primer letra de
cada palabra subsecuente.
Ejemplos:
Identificadores válidos | Identificadores no válidos |
---|---|
customerValidObject | 7world |
$rate, £Value, _sine | %value |
happy2Help, nullValue | Digital!, books@manning |
Constant | null, true, false, goto |
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- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
- Son el tipo más simple de la programación orientada a objetos.
- En Java ya están predefinidos.
- Los nombres de los tipos primitivos describen el valor que pueden
almacenar.
- Ocho tipos de primitivos:
- char
- byte
- short
- int
- long
- float
- double
- boolean
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- Creación
- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
Tipo | Valor por defecto |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0f |
double | 0.0d |
char | '\u0000' |
boolean | false |
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- Garbage Collector
- Tipo objeto
- Creación
- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
Java Code (.java)
Javac
Compiler
Byte Code (.class)
JVM
JVM
JVM
MAC
Windows
Linux
- Zona de datos → donde se almacenan las instrucciones del programa, las clases con sus métodos y constantes. No se puede modificar en tiempo de ejecución.
- Stack → El tamaño se define en tiempo de compilación y es estático en tiempo de ejecución. Aquí se almacenan las instancias de los objetos y los datos primitivos (int, float, etc.)
- Heap → zona de memoria dinámica. Almacena los objetos que se crean.
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- Tipo objeto
- Creación
- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
- Reservar espacio en memoria para los objetos creados.
- Liberar la memoria no usada.
- Asignar variables a registros y pilas.
- Llamar al sistema huésped para ciertas funciones, como los accesos a los dispositivos.
- Vigilar el cumplimiento de las normas de seguridad de las aplicaciones Java. Por ejemplo:
- No se permiten realizar ciertas conversiones (casting) entre distintos tipos de datos.
- Las referencias a arrays son verificadas en el momento de la ejecución del programa.
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- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
- Es un proceso de baja prioridad que se ejecuta dentro de la JVM.
- Técnica por la cual el ambiente de objetos se encarga de destruir y
asignar automáticamente la memoria heap.
- El programador no debe preocuparse por la asignación y liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie la esté usando.
- Un objeto podrá ser “limpiado” cuando desde el stack ninguna variable haga referencia al mismo.
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- Garbage Collector
- Tipo objeto
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- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
- Son instancias de clases, que pueden estar predefinidas o definidas por el programador.
- Cuando un objeto es instanciado utilizando el operador new, se retorna una dirección de memoria.
- La dirección en memoria contiene una referencia a una variable.
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- Tipos primitivos
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- Valores por defecto
- Java Virtual Machine
- Secciones
- Tareas principales
- Garbage Collector
- Tipo objeto
- Creación
- Diferencias entre variables de tipo objeto y tipo primitivo
La diferencia básica es que las variables primitivas almacenan los valores reales, mientras que las variables de referencia almacenan las direcciones de los objetos a los que hacen referencia