datatyper:
navn: variabler
operatorer:
+ - * /
// %
datastrukturer:
oppretting
uthenting
oppdatering
manipulering
kontrollstrukturer:
Lærebok:
import math
lon = float(input("Oppgi lengdegrad: "))
lat = float(input("Oppgi breddegrad: "))
R = 6378137
phi = lat * math.pi / 180
lmda = lon * math.pi / 180
lmda_0 = 0
x = R * (lmda - lmda_0)
y = R * (math.log(math.tan((math.pi / 4) + (phi / 2))))
print("x: ", x, "y: ", y)
# Gyldige kombinasjoner for at spiller A skal vinne
# (Valg for spiller A står først,
# deretter valg for spiller B):
#
# (Stein, Saks)
# (Saks, Papir)
# (Papir, Stein)
vinnervalg_A = [("Stein", "Saks"), ("Saks", "Papir"), ("Papir", "Stein")]
uavgjort = [("Stein", "Stein"), ("Saks", "Saks"), ("Papir", "Papir")]
A = input("Spiller A - velg Stein, Saks eller Papir: ")
B = input("Spiller B - velg Stein, Saks eller Papir: ")
spillervalg = (A, B)
if spillervalg in uavgjort:
print("Uavgjort")
elif spillervalg in vinnervalg_A:
print("A vinner")
else:
print("B vinner")
if spillervalg in uavgjort:
print("Uavgjort")
elif spillervalg in vinnervalg_A:
print("A vinner")
else:
print("B vinner")
# Gyldige kombinasjoner for at spiller A skal vinne
# (Valg for A står først, deretter valg for B):
#
# (Stein, Saks)
# (Saks, Papir)
# (Papir, Stein)
vinnervalg_A = [("Stein", "Saks"), ("Saks", "Papir"), ("Papir", "Stein")]
uavgjort = [("Stein", "Stein"), ("Saks", "Saks"), ("Papir", "Papir")]
A = input("Spiller A - velg Stein, Saks eller Papir: ")
B = input("Spiller B - velg Stein, Saks eller Papir: ")
spillervalg = (A, B)
if spillervalg in uavgjort:
print("Uavgjort")
elif spillervalg in vinnervalg_A:
print("A vinner")
else:
print("B vinner")
Text
Hele programmet:
Fig. fra Ch. 4.9 i Halterman
Generell struktur for if-setninger
Et flyt-skjema kan vise beslutningsstrukturen i en if-setning
Fig. 4.8 i Halterman
Hvordan programmeres betingelser?
x == 3
x < y
x >= y
x <= y
x != y - 2
x < 10
x >= 0 and x < 10
x < 0 and x < 10
x >= 0 and x < 2
x < 0 or x < 10
x > 0 or x < 10
x < 0 or x > 10
Given the following definitions:
x, y, z = 3, 5, 7
evaluate the following Boolean expressions:
True
True
False
True
False
True
True
False
False
True
True
False
Haltermann, ex. 4.14.6
If we use a non-boolean object as a condition in an if statement in place of the boolean expression, Python will check for its truth value and use that to decide whether or not to run the indented code. By default, the truth value of an object in Python is considered True unless specified as False in the documentation.
Here are most of the built-in objects that are considered False in Python:
Udacity-kurset, Lesson 4.7 Boolean Expressions for Conditions
print(bool(0))
print(bool([]))
print(bool({}))
print(bool(()))
print(bool(range(0)))
print(bool(5))
print(bool((1, 2, 3)))
print(bool([1, 2, 3]))
False
False
False
False
False
True
True
True
Vi kan teste sannhetsverdien av objekter med bool-funksjonen:
Se flere eksempler og mer avansert bruk i læreboka og Udacity-kurset.
Eng.: loops, iterations
Se eksempler på bruk av for-løkker her:
Fig. fra Ch. 5.1 i Halterman
# number to find the factorial of
number = 6
# start with our product equal to one
product = 1
# track the current number being multiplied
current = 1
while current <= number:
# multiply the product so far by the current number
if current == 1:
print(current, end=" ")
else:
print( "*", current, end=" ")
product *= current
# increment current with each iteration until it reaches number
current += 1
print(" =", end=" ")
# print the factorial of number
print(product)