L'Evolution
du web

CREATION DU WORLD WIDE WEB

HYPERTEXTE

Evolution de
l'offre publique Internet

MONOPOLE NAVIGATEUR:

Quel impact sur l'évolution du web ?

Internet Explorer et Chrome: deux sortes de monopoles

QU'ESt-ce QUI FAIT EVOLUER le web ?

Evolution
des usages

Evolution
des technos

Forums

 Blogs

Réseaux sociaux

???

PHP/SQL

Elements
Audio/Video,
Flash

ADSL

AJAX

WebSockets

WebRTC

  • Moteurs de recherche
  • Webmails
  • Applications business en intranet
  • E-Commerce
  • Banques en ligne
  • Services publics
  • Actualités et presse
  • TV & Streaming vidéo
  • ...

Autres évolutions des usages sur le web

2010: L'ESSOR du web mobile

  • iPad et iPhone 4 viennent de sortir
  • Le store Android a 80,000 applications
  • Les smartphones représentent <10% du trafic web
  • Des wannabe d'OS mobiles: "Windows Mobile 7", Bada, WebOS

WEB MOBILE

de nouvelles Contraintes techniques

  • Navigateurs spécifiques au mobile
  • Connectivité plus faible et variable
  • Utilisation tactile
  • Faible résolution
  • Usage en mode portrait
  • Pas le même mode de consommation des sites web

LE WEB MOBILE EN 2010

UserS

DEVS

mais comment on décide qui est mobile ou pas ?

JEU:
Mobile oU DESKTOP ?

APPLE IPAD 3rd gen

Ecran tactile 13 pouces

Connecté en Wi-Fi

Utilisé dans les transports publics

 

Netbook low-cost
 Chrome for Android

Android 6.0
Ecran 10,1 pouces non tactile

Connecté en 4G

Utilisé à la maison, sur une table

MICROSOFT DUO
Microsoft EDGE - Windows 10x
Double écran tactile 5.6 pouces

Connecté en 4G
Utilisé au bureau

Nintendo Wii U
Webkit Netfront

Ecran tactile 6.2 pouces
Connecté en Wi-Fi

Utilisé en mode dual screen
à la maison, dans le canapé

Samsung Galaxy Note 10+
CHROME - ANDROID 9.0
Ecran tactile 6.3 pouces

2280 x 1080 pixels !
Connecté en 4G+

Utilisant le
SAMSUNG DEX MODE

Comment Décider ?

 

Taille d'écran ? Résolution d'écran ?

Mode de saisie ? Tactile ou souris ?

Connectivité ? Bande passante ? Latence ?

Puissance de l'appareil ? Ou autres caractéristiques/fonctionnalités ?

Contexte d'utilisation ?

Intention de l'utilisateur ?

le Web mobile,
un concept erroné

basé sur des hypothèses fausses ou non pérennes

Crédits: Brad Frost, The Atomic Workflow

Crédits: Brad Frost, The Atomic Workflow

Développer sur le web,

c'est développer une application qui doit fonctionner

  • nul ne sait où,
  • nul ne sait quand,
  • sur un navigateur inconnu
  • sur un système inconnu
  • sur un type d'appareil inconnu
  • sans savoir ce que cherche à faire l'utilisateur
  • ni dans quel contexte il se trouve

adresser la diversite

ce qu'on présume être le "web mobile"

smartphone à

la maison (WiFi)

l'ordi de Papi ?

iPad dans les

transports

Penser en variables, pas en categories

7 categories

3 variables

Les CSS Media Queries ont été pensées de cette façon:

(ils ont aussi essayé de faire des catégories d'appareils, mais comme prévu ça n'a pas marché)

l'approche "one web"

conséquences de l'approche One Web

conséquences de l'approche One Web

Arbres de composants

Développement modulaire

Histoire des frameworks JS

Website → Webapp

WEB PAGES → SINGLE PAGE APPS

SERVER TEMPLATING → CLIENT TEMPLATING

Progressive Web Apps

Pourquoi le web fonctionne encore et mieux que jamais, 30 ans après ?

universalité

rétrocompatibilité

organismes de
standardisation

associations
de défense du net

la brillante invention qu'est l'URL

masse critique et enjeu politique

Comment les technos web sont utilisées au delà du web ?

usage des technos web au delà du web

 

 

A quoi ressemblera
le web du futur ?

WebAssembly

Web OS,

closer to the metal

Thick Apps

Cloud OS