Boite à outils
2 types de moteur de jeu
Coder la logique du jeu
Répondre aux actions du joueur
Unreal Engine 4 : C++ ou Blueprint
Visual Scripting :
pas de code à écrire!
Permet de lier des événements à des actions ou des états du jeu
Ex:
- jouer un son quand je clique sur un objet
- faire apparaître un objet quand j'arrive dans un endroit précis
- ...
Éditeur d'animations
Gère les mouvements d'objets et de camera, la synchronisation des sons, etc.
Ex:
- cinématiques
- animer l'ouverture d'une porte quand un joueur s'approche
- ...
1 - Partir d'un projet vierge Blueprint
2 - Ajouter des objets 3D dans la scène
3 - Placer une image sur un objet 3D (Material)
4 - Ajouter fond sonore et effets audio
5 - Utiliser une caméra statique
6 - Configurer le contrôle de la souris
7 - Animer les cartes avec Matinee
8 - Gérer les interactions souris avec Blueprint
9 - Générer un exécutable
- Tutoriels intégrés aux éditeurs
- Google: unreal engine <keywords> (tutorial)
- Liens vers docs et tutos dans Epic Games Launcher
- Documentation officielle:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/index.html
- Chaine youtube:
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists