- sols, bâtiments, éléments du décor, ...
- formes géométriques 3D, texture, material, ...
- ...
- Import des éléments
- Amélioration du rendu : ciel, lumières, effets graphiques
- Ajout d’éléments interactifs : animation d'objets, personnage jouable, gestion de la camera, gestion d’événements
- import d’objets 3D
- gestion de la lumière et des ombres
- déplacement automatique d’un objet 3D dans la scène (Matinee)
- gestion d’évènements (Blueprint)
- gestion de l’animation d’un personnage 3D
- effets spéciaux : skybox, fog, particle filter, …
- composition d’un monde en collant plusieurs niveaux
- ajout de sons
- format de fichier FBX 2014
- inclus textures
- inclus materials
- inclus le modèle 3D pour les collisions (si le modèle 3D original s’appelle “MonSuperObjet”, le modèle 3D pour la collision doit s’appeler “UCX_MonSuperObjet”)
- inclus éventuellement les modèles comportant moins de détails pour optimiser l’affichage (LOD)
- Blueprint, Third person
- Desktop/Console, No starter content
- File -> New Level -> Default
1 seule personne peut travailler sur un niveau !!
=> chacun travaille sur un bout de niveau
Dans le content browser, faire un répertoire "nom_legion". Dans ce répertoire faire un répertoire avec votre nom. Ranger vos créations dans ce dernier répertoire.
- importer les fichiers fbx dans le content browser
- NE PAS sélectionner “One Convex Hull Per UCX” -> garde le modèle de collision enregistré dans le fichier
- sélectionner import Materials
- sélectionner import Textures
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/BestPractices/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/ImportOptions/index.html
- 4 types de lumières: point, directional, spot, skylight
- gestion des ombres
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html
- déplacement automatique de la caméra
- déplacement automatique d’objets de la scène
https://wiki.unrealengine.com/Matinee_Basics:_Creating_Your_First_Matinee_Sequence
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Matinee/index.html
- faire réagir l’environnement à un événement particulier
- créer la logique du jeu
https://www.unrealengine.com/blog/blueprint-basics
https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift_Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=zaVY5A0hqiI&list=PLZlv_N0_O1ga2b_ZaJoaR5dLHOFw4-MMl
- créer un personnage et son animation dans 3ds Max
- importer dans UE au format FBX
- gérer les animations du personnage avec blueprint
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/CharacterSetupOverview/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html
- skybox
- brouillard
- particle filter : feu, fumée, etc.
- effets magiques
- ...
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/Effects/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html
- réunir 4 niveaux dans un projet unique
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/
- import de fichiers wav