The Democratic Light Show

Digitalt materiale og Interaktive artefakter

Gruppe 3

Indhold

  • Sketching og prototyping

  •  Idégenerering som led i designprocessen

  • Design proces og modeller

  • Sketching som del af en idegenereringsprocess

  • Hardware Prototyping

  1. Fælles præsentation

  2. Individuelle præsentationer

Fælles

Præsentation

Konceptet

"Hvad nu hvis koncertoplevelsen var demokratisk?"

Konteksten er en koncert eller gadefest
  • Hvordan kan den menneskelige interaktion forbedre sig?
  • Publikum kan diktere tempo og lysniveauer gennem et accelerometer
  • En omvendt magtrelation
  • Artefaktet er et bånd, som sender disse data til en cloudplatform

SKETCH

accelerometer

Smart city og IoT

  • Hvad er IoT og Smart City?
  • Benyttelsen af IoT til forbedringen af koncertoplevelsen i den smarte by
  • De tre primære dele af smarte objekter
    • den fysiske
    • den smarte
    • forbundetheden

Hvordan har vi tolket temaet og overemnet?

Brugeroplevelse

Video

  • Vores ønskede brugeroplevelse
  • Koncertoplevelsen med et twist
  • Et artefakt der tilføjer et element af interaktion
  • Lysshowet reagerer efter brugernes genererede accelerationsdata

Perscriptive sketch

At tage til den interaktive koncert -

Hardware/software sketches

Sketch #1

Sketch #2

gå ind på hjemmesiden fra QR koden

Ryst båndet med Raspberry Pi'en

Tidslinje

måden hvorved vores process udviklede sig

Design nedslag

Valg af emne

​- Gadefest og koncerter

 

Specifikation af emne

- Acceleration og lys

 

Fra telefon til bånd

- Reflection in action

 

#1

#2

#3

 Vores designproces

  • Tragten og måden vi har brugt den
  • Iterativ proces
  • De tre nedslag

Overblik

Buxton's Design Funnel -
Sketching User Experiences (2007)

Konklusion

Hvad har vores proces fremført?

Vi har fulgt dele af designmodeller og forskellige sketchingmetoder til idégenerering

Denne hardware/software sketching har taget udgangspunkt i smartphones og senere mikroprocessorer

En del af denne idégenereringen har været sketching med hardware/software

Thor O'Hagan Petersen

Hardware sketching

 “…the need to foresee the results of the synthesis or manipulation of objects without actually executing such operations”

- Fish & Scrivener (P. 137)

Hardware sketching og IoT

  • To forskellige former for enheder med forskellige sketching affordances
  • Designmæssig udforskning gennem undersøgelse af idéer
  • Simuleringen af IoT gennem forbundethed af enheder med forskellige egenskaber
  • Hvilken betydning har disse haft på vores endelige sketches?
Vores hardware/software sketch -
Raspberry Pi Zero W -
Oneplus 6T -

Smartphone vs. Mikroprocessorer

  • Et bredt udvalg af sensorer allerede indbygget
  • Lukket softwareplatform
  • Dyr startpris
  • Modulær og formmæssigt justérbar
  • Åben softwareplatform
  • Billig startpris

mikroprocessorer

smartphones

Sensorerne i en smartphone

Source

OnePlus 6T Tech. Specs - Product page

kompas - 
accelerometer - 
GPS - 
bluetooth -
- fingeraftryk
- NFC
- ambient light
- Wi-Fi
touchskærm -
- kamera

Sensorerne i en mikroprocessor

kompas - 
accelerometer - 
GPS - 
bluetooth -
- fingeraftryk
- NFC
- ambient light
- Wi-Fi
touchskærm -
- kamera

Source

Raspberry Pi Zero W Tech. Specs - Product page

Interaction Experience

  • Den fysiske form er beregnet til håndholdt brug
  • Ved aktiv brug (som ved dans) opleves begrænsninger
  • Kunne forbedres med erstatningen af et bånd
  • Et specifikt artefakt kan bedre løse denne begrænsning
Interaktionsformen med smartphone -

Hvad betyder en smartphone for interaktionsoplevelse?

Konklusion

hvad har en smartphone betyder for vores sketchingproces?

Smartphonens indbyggede sensorer har betyder effektiv og hurtig sketching

Denne hurtige sketching har tilladt at teste forskellige interaktionsformer

Disse interaktioner gav god indledende indsigt, men videre udforskning kræver et mere specifikt artefakt

That's it

tid til spørgsmål

Made with Slides.com