VR-lasit ja UX

käyttäjäkokemus (UX)

"Käyttäjäkokemus käsittää kaikki tavat, miten ihminen käyttää interaktiivista tuotetta."

- Lauralee Alben 1996

virtuaalitodellisuus (VR)

1960

Ensimmäinen HMD

Tietokoneella luotu kolmiulotteinen ympäristö, jossa käyttäjä voi liikkua ja interaktoida

1965

VR konsepti

1987

VR termi keksitään

1993

1995

VR-lasit

  • Head tracking
  • Alhainen viive
  • Korkea resoluutio

Tärkeimmät ominaisuudet:

Minimoidaan pahoinvointi ja immersion rikkuminen

Oculus Rift

Kickstarter 2012

Facebook osti yrityksen 2014

vr-lasit

Oculus Rift   $599

HTC Vive   $799

PlayStation VR   $399

$99

$15

Haasteena korkea hinta

ux-suunnittelu

  • Käyttäjä on täydessä kontrollissa
  • Miten toteuttaa interaktiivisuus?
  • Miten säilyttää immersio?

Haasteita

Sovelluskohteita

lopuksi

  • 2016 on VR-lasien vuosi
  • VR-sovelluskohteissa raapaistu vain pintaa
  • UX-suunnittelun merkitys VR-sovelluksissa erittäin suuri
  • UX-tutkimukselle paljon uutta alaa kartoitettavaksi
Made with Slides.com