43'252'003'274'489'856'000
( ≈43 Trillionen )
20 Züge
( 35 Jahre Berechnungszeit für einen Prozessor)
3.13s - Max Park 2023
Pyraminx
2x2
4x4
5x5
6x6
7x7
Megaminx
Skewb
Square-1
Rubiks Clock
One-Handed
Blindfolded
Multi-Blindfolded
R
L
U
D
F
B
R'
L'
U'
D'
F'
B'
x
x'
y
y'
z
z'
Wenn Kante verkehrt -> F U' R U
Scramble: L2 F2 U' F2 D B2 F2 D2 L
Die Weiss-Orange Kante ist schon in oberer Ebene -> U
Im untersten Layer ist die Weiss-Grüne Kante.
Diese muss unter das grüne Center gebracht werden -> D2
Und nach oben gedreht werden-> F2
Im untersten Layer ist die Weiss-Rote Kante
Diese muss unter das rote Center gebrachet werden -> D'
Und nach oben gedreht werden -> F2
Die letzte Kante (Weiss-Blau) befindet sich auf der roten Seite
Dies muss zuerst nach oben gedreht werden -> F
Danach führen wir den Algorithmus aus um die Kante zu drehen -> F U' R U
Solange bis die Ecke richtig ist
Befindet sich eine Ecke schon im oberen Layer, muss man den selben Algorithmus ( R' D' R D ) ausführen.
Wir suchen immer eine Kante die keine Gelbe Seite hat und im oberen Ebene ist.
U'
Nach Links
Nach Rechts
U R U' R' U' F' U F
U' L' U L U F U' F'
(U' L' U L) (U F U' F')
(U R U' R') (U' F' U F)
(F R U) (R' U' F')
Punkt
Winkel
Linie
Alg -> Winkel
2 mal Alg
Alg
(F R U) (R' U' F')
(R U R') U (R U2 R') U
2 richtige nebeneinander
Keine 2 richtigen nebeneinander
Alg -> 2 richtige nebeneinander
Die 2 richtigen hinten und rechts platzieren + Alg
Tipp: Manchmal muss man das U-Layer ein paar mal drehen (maximal 3 Mal) um zu sehen ob 2 richtigen nebeneinander sind.
(U R U' L') (U R' U' L)
Corner Permutation Algorithm
Corner Orientation Algorithm
R' D' R D
Eine korrekte Ecke
Keine korrekte Ecke
Ganzen Würfel drehen bis ein Corner richtig ist (Farben stimmen) oder man weiss, dass es keiner richtig ist.
Richtige Ecke vorne rechts
U R U' L' U R' U' L
U R U' L' U R' U' L
<-- Eine korrekte Ecke
Gratulation!
Speedcubing Verein der Schweiz
Author: Tobias D. Peter
Lizenz: CC BY SA -