Wie löst man den

Rubik's CubE

Inhaltsverzeichnis

  • Geschichte
  • 5 Fakten
  • Grundwissen
  • Cross
  • First Layer
  • Second Layer
  • Last Layer Cross
  • Last Layer Edges
  • Last Layer Corners

Geschichte

erfindung 1976
durch erno Rubik

Beliebtheit anfang der 1980er

Revival Durchs Internet

5 fakten

1. mögliche stellungen

43'252'003'274'489'856'000

(43 Trillionen )

2. Optimale lösung

20 Züge

( 35 Jahre Berechnungszeit für einen Prozessor)

3. weltrekord

5.25s - Collin Burns '15

Was ist der Weltrekord für den schnellsten Solve?

4. Verschiedene Puzzles

Pyraminx

2x2

4x4

5x5

6x6

7x7

Megaminx

Skewb

Square-1

Rubiks Clock

5. Verschiedene Kategorien

One-Handed

With Feet

Blindfolded

Multi-Blindfolded

Grundwissen

Bestandteile

  • Centers
  • Edges
  • Corners

Methoden

  • Wir lernen die Anfängermethoden
  • Eine weiterentwicklung der Anfängermethode ist die Fridrich-Methode
  • In der Anfängermethode lernen wir 6 Algorithmen
  • In der Fridrich-Methode lernt man bis zu 100 Algorithmen

Notation

Was ist eine Notation?

  • Beschreibung der Drehung einer Seite
  • Wird für Algorithmen gebraucht
  • Aber auch für Scrambles
  • Die ganze Lösung basiert auf der Notation

GrundRegeln der Notation

Normaler Move

' Suffix

2 Suffix

Standard-Notation

R

L

U

D

F

B

Standard-Notation

R'

L'

U'

D'

F'

B'

Standard-Notation

x

x'

y

y'

z

z'

Übungen

  1. R U R' U'
  2. D L' U F2 B2
  3. B2 F2 U' L D'
  4. L2 F2 U' F2 D B2 F2 D2 L

Cross

Was ist das Cross?

  • Erster Schritt
  • Machen wir am Anfang auf der weissen Seite
  • Die Edges müssen beidseitig farblich stimmen

Ablauf

  1. Passende Kante suchen
  2. Kante unter Ziel drehen
  3. Kante raufdrehen
  4. Wenn Kante verkehrt -> F U' R U'

Beispiel

Scramble: L2 F2 U' F2 D B2 F2 D2 L

Die Weiss-Orange Kante ist schon in oberer Ebene -> U

Im untersten Layer ist die Weiss-Grüne Kante.

Diese muss unter das grüne Center gebracht werden -> D2

Und nach oben gedreht werden-> F2

Im untersten Layer ist die Weiss-Rote Kante

Diese muss unter das rote Center gebrachet werden -> D'

Und nach oben gedreht werden -> F2

Die letzte Kante (Weiss-Blau) befindet sich auf der roten Seite

Dies muss zuerst nach unten gedreht werden -> F

Danach wird die Kante unter das blaue Center gedreht -> D

Die Weiss-Rote Kante muss zuerst wieder nach oben gedreht werden -> F'

Und nun kann die Weiss-Blau Kante nach oben gedreht werden -> F2

Übungen

  • Kreuz auf der Gelben Seite
  • Kreuz auf der Roten Seite
  • etc.

First Layer

Was Ist das First Layer?

  • Ganze Seite richtig angeordnet
  • Dafür müssen noch die Ecken eingefügt werden

ablauf

  1. Passende Ecke suchen
  2. Ecke unter Ziel drehen
  3. Algorithmus ausführen -> R' D' R D
  4. Solange bis die Ecke richtig ist

ausnahme

Befindet sich eine Ecke schon im oberen Layer, muss man einmal den Algorithmus ( R' D' R D ) ausführen.

Übungen

  • 5 Mal eine Seite lösen
  • Farbe kann beliebig gewählt werden

Second Layer

Was ist das Second Layer?

  • 2 Layer richtig angeordnet
  • Dafür müssen noch 4 Kanten eingefügt werden
  • Es werden 2 Algorithmen gebraucht
  • Der Cube muss für diesen Schritt auf den Kopf gedreht werden.

Vorgehen

  1. Kante im obersten Layer suchen
  2. Kante an korrekte Position drehen
  3. Fall bestimmen
  4. Algorithmus ausführen

Kante im obersten Layer suchen

Wir suchen immer eine Kante die keine Gelbe Seite hat und im oberen Layer ist.

Kante an korrekte Position drehen

  • Untere Seite der Kante muss mit Center übereinstimmen
  • Es werden nur U-Moves gebraucht

U'

Fall Bestimmen und Algorithmus ausführen

Nach Links

Nach Rechts

U R U' R' U' F' U F

U' L' U L U F U' F'

Algorithmen Lernen

  • Muster suchen
  • Repetieren

(U' L' U L) (U F U' F')

(U R U' R') (U' F' U F)

Übungen

  • Algorithmen auswendig lernen
  • Second Layer solange lösen bis man sich sicher fühlt.

Last Layer Cross

Übersicht

Einziger Algorithmus für diesen Schritt

(F R U) (R' U' F')

  • Kreuz auf dem letzten Layer
  • Nur die Edges (Kanten) müssen beachtet werden
  • Es gibt nur ein Algorithmus für diesen Schritt

Fallbestimmung

Punkt

Winkel

Linie

Alg -> Winkel

2 mal Alg

Alg

(F R U) (R' U' F')

Last Layer edges

Übersicht

  • Orientieren der Edges (Kanten)
  • Nur die Edges müssen beachtet werden
  • Es gibt nur ein Algorithmus für diesen Schritt

Einziger Algorithmus für diesen Schritt

(R U R') U (R U2 R') U

Fallbestimmung

2 richtige nebeneinander

Keine 2 richtigen nebeneinander

Alg -> 2 richtige nebeneinander

Die 2 richtigen hinten und links platzieren + Alg

Tipp: Manchmal muss man das U-Layer ein paar mal drehen (maximal 3 Mal) um zu sehen ob 2 richtigen nebeneinander sind.

lAST LAYER CORNERs

Übersicht

  • In diesem Schritt werden die Corners (Ecken) permutiert (an die richtige Stelle gebracht) und orientiert (richtig gedreht)
  • Nur die Corner müssen beachtet werden
  • Es gibt 2 Algorithmen für diesen Schritt

Benötigte Algorithmen

(U R U' L') (U R' U' L)

Corner Permutation Algorithm

Corner Orientation Algorithm

R' D' R D

Corner-Permutation

Eine korrekte Ecke

Keine korrekte Ecke

Ganzen Würfel drehen bis ein Corner richtig ist (Farben stimmen) oder man weiss, dass es keiner richtig ist.

Richtige Ecke vorne rechts

U R U' L' U R' U' L

U R U' L' U R' U' L

<-- Eine korrekte Ecke

Corner-Orientation

  1. Falsch gedrehte Ecke nach vorne rechts holen
  2. R' D' R D bis die Ecke richtig gedreht ist
  3. Zu Schritt 1 bis der Cube gelöst ist

Du hasts geschafft!

Gratulation!

Impressum

Author: Tobias D. Peter


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