Semestrálne zadanie – VSAPE
Tomas Lorinc
Hráč začne hru kliknutím na obrazovku. Počas hry strieľa do asteroidov a vyhýba sa im. Počítač generuje asteroidy, kontroluje kolíziu a prehráva zvuky. Ak hráč prehrá, novú hru začne kliknutím na obrazovku.
Render.cs – trieda, v ktorej sú definované všetky vykresľované objekty. Táto trieda sa stará o ich inicializáciu a prekresľovanie v hracej ploche
Sprite.cs – trieda,ktorá pomáha triedeRender.cs. Jej úlohou je uchovávať parametre všetkých objektov v hernej ploche generovaných triedou Physics.c
Physics.cs – trieda,ktorá pomáha tried
Render.cs.Zabezpečuje pohyb jednotlivých objektov v hernom poli na základe hernej logiky definovanej v Game.c
Game.cs – trieda, v ktorej sú definované všetky parametre hry
Collision.cs – trieda,ktorej úlohou je detegovať kolízie medzi objektami
Sounds.cs – trieda,ktorej úloha je prehrávať zvuk
Form.cs – trieda,ktorá je ekvivalent main() funkcie, vzhľadom na to že ide o Windows Form aplikáciu. Objekty takmer všetkých tried, ako aj objekty grafického okna, vstupu myši a timera