Mateusz Pokora
Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine.
// app.js
console.log("hello");
var a = 5 + 10;
console.log(a);
console.log("now: " + new Date());
node ./app.js
ZADANIE: napisz funkcję 'square' która zwraca pierwiastek podanej liczby. Wywołaj funkcję kilka razy logując za każdym razem wynik.
// szybkie przypomnienie
var foo = 'bar';
var func = function () {
...
return ;
}
function func2() {
...
return ;
}
function func3(test) {
...
return ;
}
ZADANIE: Stwórz tablicę 'animals zawierającą 3 dowolne stringi. Następnie w pętli wyświetl każdą nazwę używając samych dużych liter (toUpperCase).
Zarządzanie dependencjami naszego projektu
// dodanie nowej paczki
yarn add moment
// usunięcie paczki
yarn remove moment
// init projektu, utworzenie package.json
yarn init
// instalacja globalna
yarn global add moment
// app.js
var moment = require('moment');
moment().format();
ZADANIE: napisz skrypt który wyświetli w konsoli aktualną datę przy pomocy biblioteki momentjs
// package.json
"scripts": {
"start": "node ./app.js",
"test": "jest --env=jsdom"
}
Kod javascript uruchamiany poprzez <script> w dokumencie html
<html lang="en">
<head>
// nasza aplikacja
<script src="app.js"></script>
</head>
<body>
// kontener aplikacji
<div id="root"></div>
</body>
</html>
// instalacja paczki
yarn global add create-react-app
// stworzenie nowego projektu
create-react-app praktyki-app
cd praktyki-app
yarn start
ECMAScript 6, also known as ECMAScript 2015, is the latest version of the ECMAScript standard. ES6 is a significant update to the language, and the first update to the language since ES5 was standardized in 2009.
problem var:
var i = 5;
if (true) {
var i = 10;
}
// jaką wartość ma i?
console.log(i);
const i let rozwiązują problem nadpisywania zmiennych
// const tworzy niemutowalną wartość
// nie możemy nadpisać wartość lub stworzyć inną stałą o tej samej nazwie
const a = 5;
a = 10; // error
const a = 10; // error
// let zastępuje nam var
let a = 5;
a = 10; // możemy zmienić wartość
let a = 10; // nie możemy utworzyć zmiennej o tej samej nazwie
class MyClass {
constructor(attrs) {
this.name = attrs.name;
this.print = this.print.bind(this);
}
// metody w klasie nie są połączone z instancją :(
// musimy robić to sami w konstruktorze
print() {
console.log("MyClass printer: " + this.name);
}
}
// jak używać
var myCls = new MyClass({name: 'example name'});
myCls.print();
// zwykły zapis funkcji
var greet = function (name) {
return "hello " + name;
};
// arrow function
var myFunc = (name) => {
return "hello" + name;
}
// skrócone arrow function
var myFunc = name =>
"hello " + name;
var myFunc = (name) => {
return `hello ${name}`;
}
// skrócony zapis
var myFunc = name => `hello ${name}`;
// Array
var myArr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var [first, second, ...rest] = myArr;
// first = 1, second = 2, rest = [3, 4, 5, 6, 7];
var mySecondArr = [8, 9, 10];
var combinedArr = [...myArr, ...mySecondArr];
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
// kopiowanie tablicy
var myClonedArr = myArr // źle, kopiujemy tylko referencje
// dobrze, tworzymy nową tablicę zawierającą wszystkie elementy tablicy myArr
var myClonedArr = [...myArr]
// Object
var myObj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5};
// nazwy zmiennych odpowiadające nazwą kluczy w obiekcie
var {a, b, c} = myObj;
//a = 1, b = 2, c = 3
var {a, b, ...rest} = myObj;
//a = 1, b = 2, rest = {c: 3, d: 4, e: 5};
// łączenie obiektów
var mySecondObj = {x: 10, y: 15, z: 20, c: 25};
var combinedObj = {...myObj, ...mySecondObj}
// klucze powtarzające się zostaną nadpisane przez obiekt "bardziej po prawej"
// combinedObj = {a: 1, b: 2, d: 4, e: 5, x: 10, y: 15, z: 20, c: 25};
// kopiowanie obiektu
var myClonedObj = myObj // źle, przypisujemy referencje do obiektu
// dobrze, tworzymy nowy obiekt zawierający wszystkie pola obiektu myObj
var myClonedObj = {...myObj}
ZADANIA
Stwórz klasę o nazwie ArrayAppender która w momencie tworzenia dostanie dowolną tablicę stringów i przypisze ją do atrybutu klasy. Dodaj do klasy metodę append która jako argument przyjmie tablicę i zwróci nową tablicę która będzie połączeniem tablicy przechowywanej w instancji oraz otrzymanej jako argument funkcji.
Stwórz klasę ObjectAppender, analogiczną do poprzedniego przykładu ale operującą na obiektach.
var appender =
ArrayAppender([1, 2]);
appender.append([3, 4]);
// [1, 2, 3, 4]
var objAppender =
ObjectAppender({a: 5, b: 3});
objAppender.append({c: 10});
// {a: 5, b: 3, c: 10}
ZADANIA
Stwórz klasę o nazwie List która w momencie tworzenia dostanie dowolną tablicę liczb i przypisze ją do atrybutu klasy. Dodaj do klasy metodę getSquare która zwróci nową tablicę zawierającą kwadraty wszystkich elementów tablicy przechowywanej w instancji.
var list = new List([1, 5, 10, 3]);
list.getSquare();
// [1, 25, 100, 9]
ZADANIA
Do klasy List dodaj metodę getHigherThan(number), która otrzyma jako argument liczbę i zwróci tablicę wszystkich elementów listy które są większe od podanej.
var list = new List([1, 5, 10, 3]);
list.getHigherThan(4);
// [5, 10]
ZADANIA
Do klasy List dodaj metodę getSum która zwróci sumę wszystkich elementów.
var list = new List([1, 5, 10, 3]);
list.getSum();
// 19
ZADANIA
Do klasy List dodaj metodę partyTime() która zwróci sumę kwadratów wszystkich elementów większych od podanego argumentu.
var list = new List([1, 5, 10, 3]);
list.partyTime(4);
// 125
Metoda map() tworzy nową tablicę z wynikami wywołanej funkcji dla każdego elementu w tablicy.
W przeciwieństwie do forEach, funkcja map ma rezultat który możemy zachować w zmiennej.
var result = [1, 2, 3].map(number => number + 1);
// [2, 3, 4]
Tworzy nową tablicę z wszystkimi elementami, które przechodzą poprawnie zrealizowany w postaci dostarczonej funkcji.
var result = [1, 10, 2, 3].filter(number => number > 2);
// [10, 3]
var result = [1, 10, 2, 3].reduce((a, b) => a + b);
// 16
//1. 1 + 10 = 11
//2. 11 + 2 = 13
//3. 13 + 3 = 16
//4. 16
Obsługa asynchronicznego kodu
Promise ułatwia pracę nad długimi i asynchronicznymi zadaniami np:
var response = fetchData();
// Nie możemy się tutaj odwołać do response
// ponieważ nie dostaliśmy odpowiedzi serwera
console.log(response);
var response = fetchData();
// Nie możemy się tutaj odwołać do response
// ponieważ nie dostaliśmy odpowiedzi serwera
console.log(response);
// obsługa Promise
fetchData().then((response) => {
// funkcja podana w then wykona się gdy dostaniemy odpowiedź serwera
console.log(response);
});
// kod dalej się wykona
pozwala na komunikacje z serwerem http
yarn add axios
// wysłanie requestu http na serwer przy pomocy axios
axios.get('http://domain.com');
// funckja axios.get zwraca Promise
// obiekt Promise udostępnia 2 funkcje then i catch
axios.get('http://domain.com').then((response) => {
// serwer zwrócił poprawny wynik
}).catch((error) => {
// wystąpił błąd podczas pracy serwera
});
'{ "name":"John", "age":31, "city":"New York" }'
import axios from 'axios';
// we własnych modułach
class MyClass {}
// Import odbywa się przez podanie ścieżki pliku
// nazwa zmiennej w import i export nie są ze sobą powiązane
export default MyClass;
// exportowanie z nazwą
// Import odbywa się również przez podanie ścieżki pliku
// musimy jednak również podać dokładną nazwę zmiennej z importowanego pliku
export {MyClass};
Podziel swój kod z poprzednich zadań na moduły (jedna klasa jeden plik). Które następnie zaimportujesz w pliku głównym i wywołasz.