доц., Скиба В. М.
Засоби збору та аналізу інформації.
Графічні редактори.
Засоби прототипування.
Принципи взаємодії та сервіси сумісної
та командної роботи.
Google
якщо щось слід знайти - Google)
Office 365
хмарні можливості звичного Office, Skype
+ інтеграція із проєктами у Teams.
GSuite
хмарний офіс, відеозв'язок + аналітика .
Figma + відеозв'язок
аналогічно Miro, Whiteboard тощо.
Hotjar
сервіс для аналізу поведінки користувачів.
Який би інструмент ви не вибрали, вивчіть ключові можливості і освойте всі гарячі клавіші,
а далі вже визначитеся)))
Тим паче, що інколи сам проєкт диктує інструмент🤔
Будь-який інструмент нам потрібен для прискорення роботи, тому нам не потрібно досконало опановувати весь функціонал, лише потрібно навчитися працювати швидко.
Найпопулярніші...
Найпопулярніша у 2020
Axure
інструмент для створення інтерактивних прототипів сайтів і мобільних додатків.
InVision / InVision Studio
потужний фул-стек інструмент для UX/UI дизайну:
тут і дизайн інтерфейсів, і просунуті анімації,
і різні інтерактивності.
Protopie
сервіс, що дозволяє створювати інтерактивні прототипи без коду і запускати їх на пристроях на базі iOS і Android.
Framer X
інструмент для прототипування на основі коду, хоча зібрати макет можна і тільки візуальними засобами. Дозволяє швидко тестувати отримані прототипи і ділитися ними в хмарі.
Figma, XD
можливості прототипування непогано розкриті і в поширених графічних редакторах.
Figma
сервіс для верстки макетів із Figma
Uitrial
сервис для тестування прототипів макетів із Figma
Конструктори
можливе використання різноманітних no-code
чи low-code рішень...
Дизайнер ніколи не працює один, ніколи...
Як правило робота над продуктом передбачає командну оргранізацію взаємодії.
В межах такої взаємодії дизайнери можуть бути як частиною продуктової команди, так і частиною дизайн команди.
До складу дизайн команди може входити від 2-3
до 10 дизайнерів різного срямування.
Ролі у дизайн команді
Основні ролі у дизайн команді:
- Team Lead;
- Experience Designer;
- Visual Designer.
Team Lead в цілому займається формуванням ключової стратегії та цінністної пропозиції продукту/сервісу.
Сфера відповідальності:
- керує дослідженнями, ключовими напрямами команди та дизайн-процесом;
- забезпечує взаємодію та цілісність проєкту
(інколи займається екосистемою);
- відповідає за цінність продукту та кінцевий результат.
Experience Designer в цілому займається аналізом та проєктуванням користувацького досвіду.
Сфера відповідальності:
- проведення та аналіз досліджень/тестувань;
- фокусування на цінностях продукту/сервісу;
- формування функціональності продукту
(information architecture, scenarios, workflow
та wireframe).
Visual Designer в цілому займається UI дизайном.
Сфера відповідальності:
- досліджує архетип користувача (емоційнийпрофіль) для формування візуальної стратегії;
- створює інтерфейсні рішення відповідно
до очікувань ЦА;
- забезпечує узгодженість (впізнаваність) бренду
в продукті.
Сервіси командної роботи
Основні сервіси командної роботи:
- Microsoft Teams.
Основні сервіси командної роботи:
- G Suite for Education.
Основні сервіси командної роботи:
- Figma + (Meet/Zoom, Slack).
Основні сервіси командної роботи:
- Notion.
Креатив, брейншторм, інші активності:
- Miro.
Креатив, брейншторм, інші активності:
- Microsoft Whiteboard.
Управління проєктом:
- Trello.
Управління проєктом:
- Teams + Tasks.
Управління проєктом:
- Asana.
Управління проєктом:
- Teams + Asana.
Управління проєктом:
- Basecamp ...
Time-tracker:
- Toggl, TMetric тощо
Список рекомендованої літератури:
1. Ux tools survey 2020
2. Підручник із Figma