GUÍA DE SUPERVIVENCIA

BARCELONA  NOTGAMES 2014




Ludum Dare is a regular accelerated game development Event.  Participants develop games from scratch in a weekend, based on a theme suggested by community.

Ludum Dare was founded by Geoff Howland, and held it’s first competition in April of 2002.

The event attracts developers from all sides of the industry. Students, hobbyists, industry professionals from many well respected game studios, as well as many independent game developers.

For many people, it can be difficult to find or make the time create a game or prototype for yourself. We’re here to be your excuse.

Here's what makes ludum dare so special

NOTCH

http://www.ludumdare.com/compo/author/notch/


I've participated in Ludum Dare several times, and for me it's usually about the satisfaction of actually finishing a game combined with the excitement of a competition.

TERRY CAVANAGH



http://www.ludumdare.com/compo/author/terry/

Free Indie Games: Curating the DIY Revolution

 

George Broussard



http://www.ludumdare.com/compo/author/georgebroussard/



"What's so important about it? It's good for the industry. A lot of really clever game ideas and mechanics are produced every competition. Ludum Dare has grown from less than 100 participants to 2300 in the last few years. As the indie game and mobile space explode, I think Ludum Dare can help train a whole new generation of indie developers that end up on a mobile device near you."

SOS SOsoWOSKI




http://www.ludumdare.com/compo/author/sos/

"Ludum Dare provides a way to create a game quickly for developers who are just starting their game making adventure providing a friendly and hectic atmosphere perfect to get stuff done quickly.
Moreover, the community is really helpful making nothing impossible during the LD. For professionals and indies working full time on big projects, it provides a breathing window where one can output an urge to work on something different that every other day. This way, LD is one of the most important events for all game developers."

SOPHIE HOULDEN


http://www.ludumdare.com/compo/author/girlflash/

"I'm not even kidding, just right now somebody in IRC said they had finished their first ever game this weekend. That's amazing! A lot of people want to get started making games but don't really know how to take that first step, and having such a prominent jam with a welcoming and helpful community provides a great resource for anyone wanting to become a game developer."

Xavier Belanche

y 2000 +  


Las competiciones se celebran cada 4 meses; cada Abril, Agosto y Diciembre.
Se acostumbra a anunciar 1 o 2 meses antes.
La mejor manera de estar informado es vía lista de correos o siguiendo la cuenta #ludumdare

JOIN US

Participar en la competición es tan fácil como crear una cuenta en 

http://www.ludumdare.com/compo/

Una vez tengas la cuenta disponible tendrás acceso a un Wordpress "comunitario" en el que podrás:

  • Publicar entradas
  • Comentar entradas
  • Enviar trofeos
  • Participar en las diferentes competiciones
  • Votar en la elección del tema
  • ...

Competition (COMPo)

Es la competición de haz un juego en 48 horas y es la competición por la que se conoce Ludum Dare en el mundo mundial.

Cuando la competición termina, los participantes que han logrado publicar el juego disponen de 3 semanas para jugar y valorar los juegos del resto de participantes.

REGLAS

  • Debes trabajar solo
  • El código y el contenido debe ser creado en la franja de las 48 horas
  • El juego se ha de basar en el tema
  • Las librerías públicas  (SDL, Allegro,...) y middleware (?) estan permitidas
  • Las herramientas de creación y desarrollo están permitidas (Blender, Photoshop, GIMP, Inkscape...)
  • El código fuente se ha de incluir en la publicación del juego.

JAM

Es la versión relajada del Compo

Hay un día extra ;-)

 Se creó con la finalidad de hacer Ludum Dare un lugar más inclusivo y amigable

REGLAS

  • Puedes trabajar solo o en equipo
  • El código y el contenido debe ser creado en la franja de las 72 horas
  • El juego se ha de basar en el tema
  • Librerías, middleware, herramientas de creación... estan permitidos.
  • No es necesario incluir el código fuente del juego.

I'm in!



Comparte tu lugar de trabajo (http://www.ludumdare.com/compo/tag/workspace/

http://www.ludumdare.com/compo/tag/deskphoto/)


ElECCIón DEL TEMA


THEME VOTING ROUNDS

El difícil proceso de votación

Ludum Dare 29 Compo Begins: 

in 0 days, 0 hours, 59 minutes, 59 seconds


Publicación del tema


AND THE WINNER IS...

00:00:00

Primeros pasos

En general, se recomienda concentrarse en las partes críticas del juego:
  • Definir el control del movimiento del jugador
  • Definir la manera o maneras en que "muere" 
  • Definir el "goal" o el "win".
  • Pensar el feeling o mood del juego


y tener presente las siguientes reglas de Hammurabi

  • FIRST make it work THEN make it pretty
  • KISS rule
  • Ley de Brooks: principio utilizado en el desarrollo de software que afirma que "añadir más efectivos a un proyecto de software en retraso, lo retrasará más"

Pero también es importante...

  • Gráficos simples que puedan realizarse en poco tiempo
  • Control simple del movimiento (4 o menos botones)
  • La mecánica del juego que sea mínima (1 o 2 reglas a lo máximo)
  • Haz una cosa bien, no 20 mal.
  • Evita largas introducciones, efectos especiales o pantallas de inicio complejas
  • Planifica para acabar el juego en 24 horas, no en 48
  • Los juegos en 2D toman un tiempo mucho menor de realización que los de 3D 
  • Los gráficos 2D son más rápidos de realizar que los de 3D
  • Tienes dudas? nada de crear o utilizar un physics engine
  • Tienes dudas? nada de juegos en isométrico
  • Evita probar el último engine de desarrollo o aquel lenguaje que tanto te pica la curiosidad
  • No seas perfeccionista programando. Ya tendrás tiempo más tarde de "limpiar" el código si realmente lo merece. 

GAme making Tools

(http://makegames.pixelprospector.com/)


but...





Gráficos

El extraño mundo en tilesets y atlases

pixel art

AUDIO / SOUND

Live Streaming CODING

Another tools

(http://www.ludumdare.com/compo/tools/)

LIVE STREAMING

http://www.ludumdare.com/compo/streaming-faq/


GATHERING

Demuestra a la comunidad que no te alimentas sólo de café y bebidas energéticas 

http://www.ludumdare.com/compo/tag/foodphoto/


24:00:00

SOCIAL NEtWORKINg

"The Game Jam subculture is a social scene"

Los Jammers utilizan el IRC, listas de correos, blogs, foros o Twitter para compartir capturas de pantalla del juego, dudas, preguntas sobre herramientas, sobre programación, timelapses, gráficos, diseño, esbozos, work-in-progress con la finalidad de mantener viva la voluntad de terminar y publicar el juego.

36:00:00

Estrategias para participar sin acabar rompiendo con tu pareja, familia, amigos...

Involving those you love in the Game Jam


47:59:59

Prepara tu juego para su publicación...

  • Screenshots, screencasts, timelapses o gifs del juego en acción (LICEcap)
  • Publica el código fuente (Github) o comparte un .ZIP
  • Evita los instaladores 
  • Publica ejecutables en un lugar apropiado (Dropbox, Amazon S3)
  • Beta-testers en IRC/Twitter
 

...y no olvides hacer submit en la página de Ludum Dare

  • Un nombre para el juego. No pasa nada si no se te ocurre ninguno: http://videogamena.me/ 
  • Una descripción acertada y amena (Notes)
  • Screenshots de calidad
  • La URL de tu juego según la plataforma (Windows, Linux, MacOSX, Web...)


48:00:01 - ...

Playing and rating games

proceso de VOTACIón. categorías


Post-Mortem

http://www.ludumdare.com/compo/tag/postmortem/ 

  • Introduction (about) 
  • What went right (the Beautiful)
  • What went wrong (the Ugly)
  • Conclusion


Spread the Wordoge!

ITCH.IO  
GAMEJOLT
TIGSOURCE
NEWSGROUNDS (LUDUM DARE COLLECTION)
KONGREGATE (LUDUM DARE)
ARMOR GAMES 
GREENLIGHT
OUYA (!)
DESURA
PIRATE BAY :-)

need more? otras competiciones

Mini Ludum Dare ;-) (http://www.ludumdare.com/compo/minild/)
The Global Game Jam: http://globalgamejam.org/
7DFPS: http://7dfps.com/
7DRL: http://www.roguebasin.com/index.php?title=7DRL
Experimental Gameplay Project: http://experimentalgameplay.com/




Gracias!
@xbelanch

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