시장 규모
https://www.careet.net/1028
한국의 경우 K팝 아이돌 팬덤을 대상으로 하는 굿즈 사업이 대표적이다. IBK투자증권은 지난해 기준 국내 팬덤 경제 규모를 약 8조 원으로 추정했다. ‘비공식 굿즈’ 시장 규모만 해도 8000억 원 이상으로 추산된다. 하지만 국내 IP 시장 전체 규모는 아직 미미한 수준이다. 경제협력개발기구(OECD) 회원국의 IP 사용료 수입 및 지급 현황을 살펴보면 한국은 IP를 통해 2021년 80억 7000만 달러를 벌어들이며 12위에 올랐다. 4위 일본(481억 7400만 달러)이나 8위 아일랜드(175억 4900만 달러)와 비교했을 때 격차가 크고 수입보다 지출이 더 많다.
https://www.bizhankook.com/bk/article/25374
https://www.youtube.com/watch?v=wjhctv_lesI
응원 굿즈 패러다임 변화
공연 굿즈
응원봉, 부채, 슬로건 외 콘서트MD
앨범 굿즈
콘서트 DVD, 포토북, 화보집, 시즌 그리팅, 포토카드 등
시즌 그리팅
연말에 한해동안 모습이 담긴 달력, 다이어리, 포스터, DVD 등을 패키지로 포함.
기타
떡메모지, 스티커, 컵홀더, 에코백, 향초, 파우치, 텀블러, 머그잔
스티커에도 전차스(전자파 차단 스티커), 판스(판스티커), 도무송(떼어쓰는 스티커)
구매처
온라인
오프라인
공식 굿즈
- 소속사 또는 대행사에서 IP를 가지고 있는 회사와 계약하여 판매하는 것
비공식 굿즈
- 불법 (X)
- 영리를 목적으로 하지 않으면 되는 범위
- 팬클럽 내에서 공모, 기획, 제작, 배송
- 아이디어스와 같은 크라우드 펀딩
불법인데 불법 아닌 불법 같은 영역
팬들이 자체적으로 만드는 고퀄리티 비공식 굿즈
포토북을 판매하는 홈마
그들의 기술력
문제점
청소년들이 소비하기엔 너무 비싼 컨텐츠