Línea en Desarrollo de Aplicaciones Móviles

 

Yhoan Andrés Galeano Urrea









yhoangaleano@gmail.com
Entusiasta y viviente de epifanías 


Definición de la línea



Es una línea enfocada al nuevo auge de las tecnologías de la información ejecutando proyectos de alto impacto, logrando de esta manera incursionarse en la gran cantidad de oportunidades que brindan las Apps (conexión a internet, geolocalización, cámara,..), y en concreto las aplicaciones nativas e híbridas abarcando de esta manera la demanda que se evidencia hoy en día con los dispositivos móviles. 

objetivos


Crear espacios para la apropiación de conocimientos y manejo de tecnologías móviles para la solución de las necesidades de diversos sectores de la industria y la sociedad colombiana.

Incentivar y motivar a los aprendices para fortalecer sus habilidades investigativas, de emprendimiento y apropiación de las tecnologías, aportando al país personal altamente calificado.

Generar artículos que promuevan la investigación y el desarrollo de aplicaciones para problemáticas actuales y que aporten al desarrollo de la industria colombiana.

Objetivos


Divulgar a las empresas, aprendices y docentes diferentes temas relacionados a las tecnologías  en esta área, dando así a conocer conceptos y claves para el desarrollo de Apps de alta calidad y nivel.

Utilizar las tecnologías móviles en el desarrollo de nuevas aplicaciones en los campos de la educación, el turismo y el transporte, entre otros, permitiendo la generación de un impacto regional y un incremento de competitividad para el mercado. 






Problemáticas 

Educación móvil 

SEMILLERO GUITS
Grupos de Investigación Tecnología de Software

PROYECTO JOBOX
Aprendizaje en linea y e-portafolio aprendices SENA

      



¿COMO LOGRAR QUE LA TEORÍA SEA DIVERTIDA Y COMO ALCANZAR UN MAYOR EFECTO SOCIAL ENTRE LOS APRENDICES, al igual que dar a conocer a las empresas los skills y TECNOLOGÍAS manejadas?


 referente - Preguntados






otros temas inmersos dentro del proyecto jobox


  1. User Experience 
  2. Calidad y conocimientos en los desarrolladores
  3. Interfaces
  4. Aplicaciones nativas  vs. HTML5 :  tendencias de consumo vs. tendencias de desarrollo
  5. Complementación e inmersión en diferentes líneas

que se espera

  • Estadísticas de consumo dentro de la App
  • Romper el paradigma de la educación por cátedra
  • Aumentar en un alto porcentaje el desempeño de los aprendices SENA
  • Despertar interés en los tecnologías emergentes
  • Lograr una mayor empatía entre los aprendices 
  • Crear herramientas que ayuden al SENA y generar impacto a nivel educacional 
  • Permitir que las empresas encuentren aprendices destacados
  • Calificación de los demás usuarios e instructores
  • Foros de socialización


¡¡¡¡ PERO LO MAS IMPORTANTE !!!!


LOS APRENDICES QUE PARTICIPARAN DEL SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DEBEN ESTAR EMOCIONADOS PORQUE PRESIENTEN QUE ALCANZAREMOS UN GRAN IMPACTO EN LA COMUNIDAD SENA 


¿pERO COMO HACEMOS PARA LOGRARLO?


El proyecto JOBOX es una propuesta, pero necesitamos generar nuevas ideas y oxigenar el ambiente con necesidades que ustedes puedan identificar y en las cuales se sientan a gusto.

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