Sergio Rubio-Pizzorno
@zergiorubio 🇲🇽🇨🇱
- miércoles 10 de agosto de 2022 -
Conferencia
XI Congreso de Matemática Educativa
Organizado por la Universidad Pedagógica Francisco Morazán de Honduras🇭🇳
🔸Estudiante del Doctorado en Ciencias con especialidad en
Matemática Educativa del Cinvestav🇲🇽
🔸Director de la Comunidad GeoGebra Latinoamericana
🤓
Aprendizaje electrónico forzado
Enseñanza remota de emergencia
Educación presencial en línea
🧔🏾
👨🏽🦲
👩🏽
Kulikowski et al (2021, p. 245)
Montiel Espinosa (2020)
Hodges et al. (2020)
https://www.geogebra.org/classroom/jmqatrus
Enfoque pedagógico que pervivirá hacia el futuro será un modelo híbrido, en donde esté presente tanto la educación a distancia como la educación presencial, de acuerdo a las necesidades de cada uno de los sistemas educativos.
Boletín No.196 de la Secretaría de Educación Pública de México (22 de julio de 2020)
Modelo híbrido🇲🇽
Implica una combinación del trabajo académico en casa, complementado con encuentros periódicos presenciales e integración de diversos recursos pedagógicos, así como la asistencia al establecimiento educativo debidamente organizada, de acuerdo con el análisis particular de contexto del establecimiento educativo y otras variantes que puedan surgir, observando las medidas de bioseguridad y distanciamiento social.
Ministerio de Educación Nacional de Colombia (2020)
Alternancia🇨🇴
🇨🇱Amigo de Sergio
malas
Jueves 17 de junio de 2021
"Combinar actividades presenciales y en línea ES SÓLO UN PEQUEÑO PASO en el blended learning".
So y Brush (2008, p. 332)
porquería
"En general, el blended learning es cualquier combinación de métodos de aprendizaje, incluyendo a menudo la enseñanza presencial con tecnologías informáticas asíncronas y/o síncronas".
So y Brush (2008, p. 321)
"El Blended learning combina aprendizaje presencial con el aprendizaje en línea de una forma manera planificada y pedagógicamente valiosa, para formar un enfoque pedagógico integrado".
Lakhal y Meyer (2020, p. 235)
Generalmente considerada como la combinación de enseñanza presencial y en línea, donde el foco de atención son las formas de enseñanza sincrónicas y asincrónicas.
Kovacova y Kliestik (2020)
Enciclopedia de Innovación Educativa
Aprendizaje sincromodal
Se refiere a las clases en las que los estudiantes que están en línea y los que están presencialmente interactúan entre sí durante sesiones sincrónicas compartidas.
Lakhal y Meyer (2020, p. 239)
Desde la Investigación
Físico
En línea
Otros
Sincrónico
Asincrónico
Híbrido
Dicho de una cosa: Que es producto de elementos de distinta naturaleza.
Se configura la idea de Ecosistemas Educativos Híbridos para reconocer la materialidad híbrida de nuestras sociedades actuales, la cual está constituida por espacios de diversas naturalezas, que se intersectan, confluyen y se integran de manera armónica y transparente.
Rubio-Pizzorno y Montiel Espinosa (2020, p. 286)
Físico
En línea
Otros
Físico
Digital
Realidad Aumentada
Video 360
Realidad Virtual
Materialidad social dada por diferentes espacios
Tecnologías
Para la Educación Híbrida
2️⃣ En el caso del trabajo docente, determinar el objetivo de aprendizaje.
En el caso de la investigación, posicionarse en un enfoque teórico específico que permitirá determinar a qué se refiere en particular el trabajo matemático y el uso de las tecnologías.
3️⃣ Indagar en el potencial de cada tecnología para aprender matemáticas, es decir, en el valor epistémico y pragmático de las tecnologías.
1️⃣ Explorar las tecnologías disponibles (material manipulable, app libres, libros de texto, impresoras 3D, etc.)
4️⃣ Explorar la manera de usar coordinadamente las diferentes tecnologías para un mejor aprovechamiento de su valor pragmático y epistémico en desarrollo del trabajo matemático.
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje corresponden a entornos digitales (internet) en los cuales las interacciones entre actores y la de estos con su medio cumplen una función formativa y socializadora.
La Comunidad GeoGebra ha constituido un Ambiente Virtual de Aprendizaje gracias al desarrollo de las herramientas de autor(a).
EJEMPLOS
La representación estática con lápiz y papel o en la pizarra (tecnología física) de un diagrama usamos signos para endosarle propiedades geométricas, lo cual nos provee una mayor libertad al representar.
Para la representación dinámica con GeoGebra (tecnología digital) de un diagrama se necesita movilizar conceptos geométricos que permitan construirlo, al estilo euclidiano.
El ambiente de geometría dinámica de GeoGebra es un ambiente constructivo. De ahí que todo lo que hagamos en tal ambiente será producto de una construcción geométrica y las propiedades de la Geometría Euclidiana.
El arrastre -como una transformación continua en tiempo real- permite explorar el comportamiento dinámico del diagrama, para estudiar las relaciones de dependencia entre los objetos geométricos que lo componen, y dar cuenta de (conjeturar) su proceso de construcción.
Valor pragmático del AGD
Valor epistémico del AGD
Romero, Fabián. (2016). Construcción Social de la Serie Trigonométrica de Fourier : pautas para un diseño de intervención en el aula. Tesis de Maestría no publicada. Ciudad de México, México: Centro de Investigaciones y de Estudios Avanzados (Cinvestav). https://doi.org/10.13140/RG.2.2.14118.63048