Sergio Rubio-Pizzorno | @zergiorubio
Miembro del Instituto GeoGebra Internacional
Director de la Comunidad GeoGebra Latinoamericana
- martes 01 de septiembre de 2020 -
Conferencia para el Séptimo Congreso Internacional de Matemáticas y sus Aplicaciones (7CIMA)
Video de la conferencia
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Debido a decisiones:
"Para qué estudiar la era digital si ya sabemos que estamos en ella".
"Para poder cruzar el río o navegarlo, primero debes conocer el río".
Lucha porque se reconozca la importancia de la investigación sobre la tecnología digital en la educación.
Cultura Colectiva (2017)
"En el ciclo escolar 2013-2014, el programa entregó 240 mil equipos a alumnos y a autoridades educativas en Colima, Sonora y Tabasco".
Información e imagen obtenida de México Digital (2014)
"La extensión del programa para el año escolar 2014-2015, consistió en la entrega de 709,824 tabletas, en Sonora, Colima, Tabasco, Estado de México y Puebla, y en el Distrito Federal".
Curso de Integración Digital: GeoGebra en el quehacer docente con profesores de Educación Básica en el Centro de Maestros de Ecatepec 3, Estado de México
No hay pruebas concluyentes sobre los efectos de la tecnología en el rendimiento académico.
(OCDE, 2008)
Este espejismo tecnologizante se encuentra en una importante cantidad de políticas públicas. Muchas de ellas, procurando un mejor futuro para la educación, han apostado casi de manera unívoca por la incorporación masiva de tecnologías en los entornos formales de aprendizaje. Sin embargo, (...) ello no se ha traducido necesariamente en mejores resultados educativos.
(Cobo y Moravec, 2011, p. 80)
Curso de Integración Digital: GeoGebra en el quehacer docente con profesores de Educación Básica en el Centro de Maestros de Ecatepec 3, Estado de México
Inclusión digital
Integración digital
Poner algo (la tecnología digital) dentro de una cosa (la educación).
Hacer que algo (la tecnología digital) pase a formar parte de un todo [vida personal y cotidiana].
Dimensión política/corporativa
Dimensión académica/docente
(Rubio-Pizzorno, Farfán-Cera y Montiel, 2017, p. 1070)
Usualmente sólo se atiende a la disponibilidad de equipamiento tecnológico (primera brecha digital).
Se pretende atender también al uso de calidad del equipamiento tecnológico disponible (primera y segunda brecha digital).
A diferencia del ejemplo del PIAD, que no estaban atendiendo a las necesidades educativas de l@s profesor@s y sus estudiantes, las comunidades educativas (abiertas) que manifiestan una cultura digital, sí han dado respuesta de manera cercana y efectiva a las necesidades educativas de las personas y sus comunidades (profesor@s, estudiantes, etc.
A medida que el profesorado reconoce y se integra a la cultura digital, va integrando prácticas digitales -que considera valiosas- a su práctica docente (Rubio-Pizzorno, 2018).
1. Introducción
2. Apropiación Técnica
3. Aspectos didácticos disciplinares
4. Elaboración del Recurso Educativo Abierto
5. Retroalimentación colaborativa
(Argüelles Ortiz y Rubio-Pizzorno, en prensa)
Toma de acuerdos y consensos entre l@s miembros de la instancia de Integración digital.
Exploración inicial de las tecnologías a utilizar.
Resultados de investigación al servicio de l@s profesor@s.
Elaboración de una trayectoria hipotética de aprendizaje como planeación del REA y de todos los materiales.
Primer pilotaje del REA para detectar ajustes y realizar un rediseño.
México
Costa Rica
Diplomado Diseño de Estrategias y Recursos Educativos en Ambientes Digitales Libres en el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE) en Puebla
Capítulo 1
Conceptua-lizando la densidad
Capítulo 2
Diferencia entre masa y peso
Capítulo 3
Volumen de cuerpos irregulares
Capítulo 4
¿Floto o me hundo?
Capítulo 5
Principio de Arquímedes
Capítulo 6
Ejercicios de aplicación
4
Actividades
1
Actividad
1
Actividad
4
Actividades
1
Actividad
1
Actividad
Nivel educativo: macro
Sistemas educativos nacionales o regionales, y Universidades.
Actores: políticos, desarrolladores del currículo, autoridades
Nivel educativo: meso
Contenidos, tiempos asignados, estrategias instruccionales.
Actores: Profesor y comunidad educativa o docente.
Nivel educativo: micro
Aprendizajes y actividades que los estudiantes demuestran como resultado de su proceso de enseñanza-aprendizaje.
Actores: Profesor y estudiantes.
(Phaeton y Stears, 2016)
Semana 3
Probando mi Aula Virtual
Semana 1
Estudio e interpretación del currículo
Semana 2
Creación de mi Grupo GeoGebra
La investigación educativa propone a lo híbrido más allá de la dualidad físico-digital, en el contexto educativo.
"Visto desde una perspectiva cartográfica, podríamos plantear que se amplía el mapa de la ecología del aprendizaje. En este nuevo plano, el aprendizaje trasciende los espacios tradicionalmente delimitados para aprender. Tal como hemos señalado, el nuevo panorama del aprendizaje ha de ser en 3D y 360º, incluyendo otros territorios hasta ahora ignorados".
(Cobo y Moravec, 2011, p. 111)
Físico
Digital
Realidad Aumentada
Video 360
Realidad Virtual
Materialidad social dada por diferentes espacios
Tecnologías
(Rubio-Pizzorno y Montiel, en prensa)