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Qué estudiar | Cómo estudiarlo |
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Cuál es la pieza y características, del saber matemático susceptible de ser estudiada. | Cómo influye el ambiente en la manera de estudiar la pieza de saber matemático. |
Qué cambios o evolución refleja la pieza de saber matemático al ser estudiado en un ambiente digital. | Cuáles son los procesos involucrados en la manera de estudiar la pieza de saber matemático. |
El arrastre, entendido como una transformación continua en tiempo real, es la característica definitoria de la Geometría Dinámica.
Caracterización del Arrastre (Rubio-Pizzorno, 2016a).
Funcionamientos del arrastre (Hölzl, 2001).
Consideraciones epistémicas de la GD y el arrastre (Artigue, 2002; Laborde, 2002).
Jerarquización de las modalidades de uso del arrastre (Arzarello, 2002).
Diseño de tarea en GD (Fahlgren y Brunström, 2014).
Discernimiento de propiedades geométricas, empleando el arrastre como instrumento (Leung, 2015).
Variables didácticas
Valoración de la TD
Procesos cognitivos
Variables instruccionales
Ampliación teórica
Cuál es la pieza de saber matemático susceptible de ser estudiada, y cuáles son sus características.
Objetos geométricos que poseen una naturaleza dual, referida a sus propiedades teóricas y gráfico-espaciales (Laborde, 2005).
Qué cambios o evolución refleja la pieza de saber matemático al ser estudiado en un ambiente digital.
Los objetos geométricos mantienen todas las propiedades de acuerdo a las cuales fueron construidos (en un ambiente dinámico) y todas las consecuencias de la construcción que conlleva de la geometría euclidiana (Leung, 2015).
Cómo influye el ambiente en la manera de estudiar la pieza de saber matemático.
Existe un cambio en la consideración de los objetos geométricos, desde lo estático a lo dinámico, lo cual permite reconocer propiedades invariantes en los objetos geométricos, cuando estos varían de forma continua, distinto de considerar propiedades escolares presente en varios casos (Laborde, 2002).
Cuáles son los procesos involucrados en la manera de estudiar la pieza de saber matemático.
El trabajo en un ambiente de GD configura dos tipologías cognitivas principales: proceso ascendente (desde lo concreto a lo teórico) y descendente (desde lo teórico a lo concreto) (Arzarello et al., 2002).
Gráfico-espaciales
Teóricas
Dinámicas
Propiedades de los objetos de la Geometría Dinámica (Rubio-Pizzorno, 2016b).
Artigue, M. (2002). Learning mathematics in a CAS environment: The genesis of a reflection about instrumentation and the dialectics between technical and conceptual work. International Journal of Computers for Mathematical Learning, 7(3), 245–274. doi: 10.1023/A:1022103903080
Arzarello, F., Olivero, F., Paola, D., y Robutti, O. (2002). A cognitive analysis of dragging practises in Cabri environments. Zentralblatt Für Didaktik Der Mathematik, 34(3), 66–72. doi: 10.1007/BF02655708
Goldenberg, E. P., y Cuoco, A. A. (1998). What is Dynamic Geometry? En R. Lehrer y D. Chazan (Eds.), Designing Learning Environments for Developing Understanding of Geometry and Space (pp. 351–367).
Laborde, C. (2005). The Hidden Role of Diagrams in Students’ Construction of Meaning in Geometry. En Meaning in Mathematics Education (pp. 159–179). New York: Springer-Verlag. doi: 10.1007/0-387-24040-3_11
Leung, A. (2015). Discernment and Reasoning in Dynamic Geometry Environments. En S. J. Cho (Ed.), Selected Regular Lectures from the 12th International Congress on Mathematical Education (pp. 451–469). Cham: Springer International Publishing. doi: 10.1007/978-3-319-17187-6_26
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