圖論[0]

Graph Theory[0]

INFOR 36th. @小海_夢想特急_夢城前

Index

講師

  • 225 賴柏宇
  • 海之音、小海或其他類似的
  • 美術能力見底
  • 表達能力差,不懂要問
  • INFOR 36th 學術長
  • 這頁是偷來的
  • 不會圖論所以來當圖論講師

Reference

  • 本次的講師很弱
  • 本次提供的範例 Code 可能有誤,請見諒
  • 為了提高可讀性,拆成很多函式以及回傳值處理,有時會導致常數較大,請自行修改
  • 表達能力很差,所以聽不懂 一定 一定 要問
  • 講師永遠不會放棄你 啊對 保有最終解釋權 人很ㄐㄅ不在此範圍
  • 簡報或我的觀念可能有誤,歡迎隨時糾正
  • 有些奇怪的連結是我推薦的歌.jpg (不是 Rickroll...)

聲明

定義/名詞

Glossary.

  • 名詞解釋:
    • 由各種線條、形狀、色彩等描繪成的形象或畫面。
    • 疆域。
    • 欲念。
  • 動詞解釋:
    • 繪畫、描繪。
    • 策劃、考慮。
    • 謀取、謀求。

何謂「圖」

  • 名詞解釋:
    • 由各種線條、形狀、色彩等描繪成的形象或畫面。
    • 疆域。
    • 欲念。
  • 動詞解釋:
    • 繪畫、描繪。
    • 策劃、考慮。
    • 謀取、謀求。

何謂「圖」

如果你不知道這是啥,這是教育部的解釋

A graph is a structure amounting to a set of objects in which some pairs of the objects are in some sense "related".

Wikipedia

「一張圖是一種結構,描述了一個集合中成對物件之間的關聯性。」

Definition

「一張圖是一種結構,描述了一個集合中成對物件之間的關聯性。」

結構兩字可以理解成資料結構,雖然它的本意更接近程式中的 object

  • 集合:一堆物件
  • 成對物件:兩個兩個一組的物件
  • 關聯性:兩個物件之間的關係

Definition

「一張圖是一種結構,描述了一個集合中成對物件之間的關聯性。」

結構兩字可以理解成資料結構,雖然它的本意更接近程式中的 object

  • 集合:一堆物件
  • 成對物件:兩個兩個一組的物件
  • 關聯性:兩個物件之間的關係

Definition

「一張圖是一種結構,描述了一個集合中成對物件之間的關聯性。」

結構兩字可以理解成資料結構,雖然它的本意更接近程式中的 object

  • 集合:一堆物件
  • 成對物件:兩個兩個一組的物件
  • 關聯性:兩個物件之間的關係

Definition

「一張圖是一種結構,描述了一個集合中成對物件之間的關聯性。」

結構兩字可以理解成資料結構,雖然它的本意更接近程式中的 object

  • 集合:一堆物件
  • 成對物件:兩個兩個一組的物件
  • 關聯性:兩個物件之間的關係

Definition

:點

:邊

Definition

點集:點構成的集合,以     表示

V

Definition

邊集:邊構成的集合,以     表示

E

Definition

圖:點和邊構成的集合,以                  表示

G(V,E)

Edge (邊)

  • 可以用兩點             表示
  • 方向性 (direction)
    • 若為有向,以箭頭表示
  • 邊權 (weight)
  • 自環 (loop)
    • 自己指到自己
  • 重邊 (parallel edges)
    • 起終點相同的邊

Vertex (點)

  • 點權 (weight)
  • 度 (degree)
    • 無向圖:一個點接多少邊
    • 入度:指到自己邊的數量
    • 出度:指到它點邊的數量
  • 入度 & 出度為有向圖專屬
(u, v)
  •  
  • 點、邊交錯構成的集合,其中邊要連到左右點
  • 行跡 (trace)
    • 經過的不重複
  • 簡單路徑 (track)
    • 經過的不重複 (可以保證不經過重複邊)
  • 迴路 (circuit)
    • 起終點相同的路徑
    • 環 (cycle) : 只有起終點相同的路徑

Path (路徑)

P(v_0, e_1, v_1, e_2, v_2 ...)

Path

  •  
  • 點、邊交錯構成的集合,其中邊要連到左右點
  • 行跡 (trace)
    • 經過的不重複
  • 簡單路徑 (track)
    • 經過的不重複 (可以保證不經過重複邊)
  • 迴路 (circuit)
    • 起終點相同的路徑
    • 環 (cycle) : 只有起終點相同的路徑

Path (路徑)

P(v_0, e_1, v_1, e_2, v_2 ...)

Trace

  •  
  • 點、邊交錯構成的集合,其中邊要連到左右點
  • 行跡 (trace)
    • 經過的不重複
  • 簡單路徑 (track)
    • 經過的不重複 (可以保證不經過重複邊)
  • 迴路 (circuit)
    • 起終點相同的路徑
    • 環 (cycle) : 只有起終點相同的路徑

Path (路徑)

P(v_0, e_1, v_1, e_2, v_2 ...)

Track

  •  
  • 點、邊交錯構成的集合,其中邊要連到左右點
  • 行跡 (trace)
    • 經過的不重複
  • 簡單路徑 (track)
    • 經過的不重複 (可以保證不經過重複邊)
  • 迴路 (circuit)
    • 起終點相同的路徑
    • 環 (cycle) : 只有起終點相同的路徑

Path (路徑)

P(v_0, e_1, v_1, e_2, v_2 ...)

Circuit

  •  
  • 點、邊交錯構成的集合,其中邊要連到左右點
  • 行跡 (trace)
    • 經過的不重複
  • 簡單路徑 (track)
    • 經過的不重複 (可以保證不經過重複邊)
  • 迴路 (circuit)
    • 起終點相同的路徑
    • 環 (cycle) : 只有起終點相同的路徑

Path (路徑)

P(v_0, e_1, v_1, e_2, v_2 ...)

Cycle

  • 簡單圖 (Simple Graph):不存在重邊自環
  • 有向圖 (Directed Graph):邊是有向的
    • 強連通 (SC):所有點對都存在一條路徑
    • 弱連通 (WC):要變成無向圖才全部連通
    • 有向無環圖(DAG)
  • 無向圖:邊是無向的
    • 連通圖:所有點對都存在一條路徑

一些分類

  • 完全圖:所有點對都有一條邊連著
  •  

一些分類

|E| = \frac {|V|(|V|-1)} {2}
  • 子圖:每條邊、每個點都存在於原圖中的圖
  •  

一些分類

for\ G'(V', E'):\ V'\subseteq V,\ E'\subseteq E
  • 補圖:點集相同,邊集是補集 (以完全圖的邊集為宇集)
  •  

一些分類

for\ G'(V', E'):\ V'= V,\ E' = E^c
  • 樹:不存在環的無向連通圖
  •  

一些分類

|E| = |V| - 1
  • 稀疏圖                                       ,例如樹
  • 稠密圖                                       ,例如完全圖

一些分類

|E| \leq |V| log |V|
|E| \geq |V| log |V|

一般做法                        或              ,但可以

O(n\ log\ n)
O(n^2log\ n)
O(n^2)

怪題思考題

儲存

Storage.

在開始前,先了解一下我的習慣...

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n; // |V|
int m; // |E|
int u, v, vertex; // 某個點
int e, edge; // 某個邊
int w, weight; // 某個權重
int cur; // 通常是遞迴時現在在哪個點
int pre, prev; // 上一個點
int next, nxt; // 下一個點
vector<vector<type>> graph; // 圖
vector<int> neighbor; // 一個點附近的點
const int INF = 1e9 + 7;
  • 鄰接矩陣
  • 開一個                    的表記錄邊
  • 如果帶權就記錄權重
  • 有向邊?

Adjacency Matrix

|V|\times |V|
(u, v)
0
1
2
\begin{bmatrix} 0 & 1 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \end{bmatrix}
  • 鄰接矩陣
  • 開一個                    的表記錄邊
  • 如果帶權就記錄權重
  • 有向邊?

Adjacency Matrix

|V|\times |V|
(u, v)
0
1
2
\begin{bmatrix} 0 & 5 & 3 \\ 5 & 0 & 0 \\ 3 & 0 & 0 \end{bmatrix}
5
3
  • 鄰接矩陣
  • 開一個                    的表記錄邊
  • 如果帶權就記錄權重
  • 有向邊?令            記錄的是從    指向    就好啦

Adjacency Matrix

|V|\times |V|
(u, v)
0
1
2
\begin{bmatrix} 0 & 5 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 3 & 0 & 0 \end{bmatrix}
5
3
(u, v)
u
v
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<bool>> graph(n, vector<bool>(n, 0));
for (int i = 0; i < m; i++) {
    int u, v;
    cin >> u >> v;
    graph[u][v] = 1;
    graph[v][u] = 1;
}
  • 鄰接串列 但它和 linked list 是不同東西
  • 把所有     連到的點    存在一個 list 裡面
  • 帶權?有向?

Adjacency List

u
v
0
1
2
0: \{1, 2\}
1: \{0\}
2: \{0\}
  • 鄰接串列 但它和 linked list 是不同東西
  • 把所有     連到的點    存在一個 list 裡面
  • 帶權?用 pair 把權重包在邊裡

Adjacency List

u
v
0
1
2
0: \{(1, 5), (2, 3)\}
1: \{(0, 5)\}
2: \{(0, 3)\}
5
3
  • 鄰接串列 但它和 linked list 是不同東西
  • 把所有     連到的點    存在一個 list 裡面
  • 有向應該不需要我解釋吧

Adjacency List

u
v
0
1
2
0: \{\}
1: \{(0, 5)\}
2: \{(0, 3)\}
5
3
  • 鄰接串列 但它和 linked list 是不同東西
  • 把所有     連到的點    存在一個 list 裡面
  • 有向應該不需要我解釋吧

Adjacency List

u
v
0
1
2
0: \{\}
1: \{(0, 5)\}
2: \{(0, 3)\}
5
3

空間複雜度?

int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> graph(n);
for (int i = 0; i < m; i++) {
    int u, v;
    cin >> u >> v;
    graph[u].push_back(v);
    graph[v].push_back(u);
}

因為這東西比較常用,所以如果後面有 graph 應該都是指鄰接串列的存法

鄰接矩陣

  • 快速查看 u, v 間的邊
  • 浪費空間
  • 不好處理重邊
  • 處理稠密圖較有效率

鄰接串列

  • 不能直接查看 u, v 間的邊
  • 對於相鄰點的操作方便
  • 比較不浪費空間
  • 處理稀疏圖、稠密圖都很好

比較

方式 鄰接矩陣 鄰接串列
空間複雜度
存取特定邊
枚舉邊
O(|V|^2)
O(|V|+|E|)
O(1)
O(|E|)
O(|V|^2)
O(|V|+|E|)

同時儲存點和邊的資訊?

這裡有一個我滿喜歡的方法

reference: 張秉中學長的樹論簡報

struct Node {
    int weight; // 點的資訊
    struct Edge {
        int v;
        int weight; // 邊的資訊
    };
    vector<Edge> neighbor;
};
vector<Node> graph;

其他方法

比較少用到的東西

  • 每個格子都是一個點
  • 反正要用的時候會用就好了(?

網格座標(?)

  • 就 把輸入進來的邊丟到一個 list 裡面

邊串列 Edge List

int n, m;
cin >> n >> m;
vector<pair<int, int>> edges;
for (int i = 0; i < m; i++) {
    int u, v;
    cin >> u >> v;
    edges.push_back({u, v});
}

遍歷

Traversal.

Graph traversal refers to the process of visiting each node in a graph".

Wikipedia

「圖的遍歷代表以某種方式走過圖的每個點」

這次夠白話了吧

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1

等等 是不是哪裡怪怪的

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?

DFS

0
1

等等 是不是哪裡怪怪的

:那記錄上一個點是誰,然後不要往回走啊

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2

好像還有哪裡怪怪的欸

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄上一個點是誰,不要走過去

DFS

0
1
2

改成記錄走過的點?

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3
  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3

2 號節點表示自己被排擠了

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 既然任何一種方式走過都可以,那我旁邊有一個點就走過去如何?
  • 記錄走過的點

DFS

0
1
2
3

要回溯看看之前的其他點,所以我們採用遞迴

  • 深度優先搜尋 / 遍歷
  • 對於每個點連到的所有點,如果還沒拜訪過就繼續 DFS
  • 記錄是否拜訪過哪個點
  • 樹可以不用記錄

DFS

vector<vector<int>> graph;
vector<bool> visited;

void dfs(int cur) {
    visited[cur] = true;
    for (int i = 0; i < graph[cur].size(); i++) {
        int nxt = graph[cur][i];
        if (!visited[nxt]) dfs(nxt);
    }
}

記得在進點時就要記錄 visited

不然你會兩個點一直來回跳

  • 啊 真的就是提供你一種方式走過所有連通的點
  • 可以處理相鄰節點的問題
  • 可以處理兩點連通的問題

DFS 能幹嘛

  • 淹水問題:淹水會怎麼淹?

BFS

0
1
1
2
1
1
  • 淹水問題:淹水會怎麼淹?

BFS

0
1
1
2
1
1
  • 淹水問題:淹水會怎麼淹?

BFS

0
1
1
2
1
1
  • 淹水問題:淹水會怎麼淹?

BFS

0
1
1
2
1
1

你會發現,距離越近的點淹得越快

  • 淹水問題:越近的點越早淹到
  • 同樣要記錄淹過的點,原因同 DFS

BFS

0
1
1
2
1
1
  • 淹水問題:越近的點越早淹到
  • 同樣要記錄淹過的點,原因同 DFS

BFS

0
1
1
2
1
1

如何知道下一輪要淹哪?

  • 淹水問題:越近的點越早淹到
  • 同樣要記錄淹過的點,原因同 DFS

BFS

0
1
1
2
1
1

你可以在淹一輪後掃過整個點集

如果這個點有淹水且它的鄰居沒有淹就淹下去

  • 淹水問題:越近的點越早淹到
  • 同樣要記錄淹過的點,原因同 DFS

BFS

0
1
1
2
1
1

你可以在淹一輪後掃過整個點集

如果這個點有淹水且它的鄰居沒有淹就淹下去

時間複雜度?

BFS

0
1
1
2
1
1

時間複雜度?

  • 總共要淹 k 次,其中 k 是點到最遠點的距離
  • 每次要檢查        個點,最壞情況
|V|
O(|V|^2)

BFS

0
1
1
2
1
1

時間複雜度?

  • 總共要淹 k 次,其中 k 是點到最遠點的距離
  • 每次要檢查        個點,最壞情況
|V|
O(|V|^2)

花太多時間決定下一輪淹哪了

小觀察

0
1
4
5
2
3
  • 只有淹水範圍最外圍的鄰居會被淹到
  • 鄰居要是還沒淹過水的那些
  • 每做一輪就將符合條件的點記錄下來!
Next: \{1, 2, 3, 4\}

小觀察

0
1
4
5
2
3
  • 只有淹水範圍最外圍的鄰居會被淹到
  • 鄰居要是還沒淹過水的那些
  • 每做一輪就將符合條件的點記錄下來!
Next: \{1, 2, 3, 4\}

小觀察

0
1
4
5
2
3
  • 只有淹水範圍最外圍的鄰居會被淹到
  • 鄰居要是還沒淹過水的那些
  • 每做一輪就將符合條件的點記錄下來!
Next: \{2, 3, 4, 2?\}

小觀察

0
1
4
5
2
3
  • 只有淹水範圍最外圍的鄰居會被淹到
  • 鄰居要是還沒淹過水的那些
  • 每做一輪就將符合條件的點記錄下來!
  • 在記錄符合條件的點時,就記錄 visited
Next: \{2, 3, 4, 2?\}

小觀察

  • 只有淹水範圍最外圍的鄰居會被淹到
  • 鄰居要是還沒淹過水的那些
  • 每做一輪就將符合條件的點記錄下來!
  • 在記錄符合條件的點時,就記錄 visited

時間複雜度?

每個點被經過一次 + 每條邊最多被處理兩次

O(|V|+|E|)

小觀察

  • 空間?
  • 你會發現,走過的點就不用記錄了
  • 使用一個 queue 記錄下一輪應該有哪些點,用完 pop 掉可以省一些空間
vector<vector<int>> graph;

void bfs(int origin) {
    queue<int> nexts;
    vector<bool> visited;
    while(!nexts.empty()) {
        int cur = nexts.front();
        nexts.pop();
        for (int i = 0; i < graph[cur].size(); i++) {
            int nxt = graph[cur][i];
            if (!visited[nxt]) {
                visited[nxt] = true;
                nexts.push(nxt);
            }
        }
    }
}

在 push 進 queue 時就要記得 visited!

小觀察:把 queue 換成 stack 就是在 dfs 了

但通常會用遞迴啦 好寫

  • 不帶權時可以找最短路
    • 記錄自己上個節點即可
    • 應該很輕鬆可以得到第一次碰到某節點時一定是最短路徑碰到的
    • 帶權時會發生什麼?
  • 某種方式跑過整個圖
  • 處理相鄰節點的問題

用途

  • 那這樣 DFS 聽起來很沒用欸
  • DFS 主要是好實作,碼短
  • 之後會用到

  • 在網格座標上 BFS、DFS 時找鄰近點都很方便...嗎?
  • 二維網格座標 (x+1, y+1), (x, y+1), (x-1, y+1)... 有 8 個鄰居
    • :其實還行啊
    • :如果是三維的呢

網格座標

const int dx[] = {1, 0, -1};
const int dy[] = {1, 0, -1};
void dfs(int cur_x, int cur_y, const vector<vector<int>> &graph) {
    vector<vector<bool>> visited(graph.size(), vector<bool> graph[0].size());
    for (int i: dx)
        for (int j: dy)
            if (!visited[cur_x + i][cur_y + j])
                visited[cur_x + i][cur_y + j] = true,
                dfs(cur_x + i, cur_y + j, graph);
}

把重複的部分換成迴圈

如果你只要上下左右就自己調整吧

二分圖的課時會講更酷的做法

iscoj 4534 (電研一四學術上機考 B3)

補:2023 APCS 10月場 P3 / ZJ m372

但我懶得用 DFS 題解在後面 DSU

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