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  • 코드의 구린내

  • Introduction to refactoring

    리팩토링 개론

  • 마이크로서비스의 배포

    마이크로서비스의 배포

  • 스프링 클라우드 스트림을 사용한 이벤트 기반 아키텍처

    스프링 클라우드 스트림에 대한 설명

  • 스프링 클라우드와 주울로 서비스 라우팅

    스프링 클라우드와 넷플릭스 주울(zuul)에 대한 설명

  • 서비스 디스커버리

    스프링 클라우드 서비스 디스커버리 소개

  • 스프링 클라우드 컨피그 서버로 구성 관리

    스프링 클라우드 컨피그 서버로 구성 관리

  • 스프링 부트로 마이크로서비스 구축

    스프링 부트로 마이크로서비스 구축

  • Design Pattern In Practice

    디자인 패턴의 실제 활용 사례를 소개합니다.

  • Template method pattern

    Template method pattern에 대해 소개합니다.

  • State Pattern

    State Pattern(상태 패턴)에 대해 소개합니다.

  • Design Patterns

    디자인 패턴에 대한 개략적인 안내입니다.

  • SOLID Principle

    SOLID 원칙을 설명합니다.

  • JUnit Basic

    기본적인 JUnit의 동작 방식 및 사용법에 설명합니다.

  • 기존 애플리케이션에 리액티브 프로그래밍 적용하기