-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 9
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Meer info over bedrijfsopdracht
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 8
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Meer info over bedrijfsopdracht
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 7
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: SQL & Python combineren
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 6
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Data in een tabel aanpassen
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 4
Leerdoel Module: PyGame gebruiken om een simulatie te maken Lesdoel: Plaatje flippen en voedsel verplaatsen
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 5
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Tabellen maken en vullen
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 4
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Werken met meerdere tabellen
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 2
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Formules in SQL
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 2
Leerdoel Module: PyGame gebruiken om een simulatie te maken Lesdoel: Plaatjes schalen in PyGame
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 3
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Werken met meerdere tabellen
-
Python Klas 3 - Module 2 - Les 1
Leerdoel Module: werken met databases. Lesdoel: Begin SQL
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 9
Leerdoel Module: Excel gebruiken Lesdoel: Kerstboom maken in Excel
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 8
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Meerdere vragen met functies doornemen
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 7
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Meerdere vragen
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 6
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Plan maken, fouten oplossen
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 5
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Leren muiskliks afhandelen in PyGame
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 4
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Leren muiskliks afhandelen in PyGame
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 8
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Uitleg Excel opdracht
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 3
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Leren muiskliks afhandelen in PyGame
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 2
Leerdoel Module: PyGame gebruiken Lesdoel: Leren plaatjes inladen en x-y coordinaten gebruiken in PyGame
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 1
Leerdoel Module: PyGame gebruiken om een simulatie te maken Lesdoel: Opfrissen kennis van Modules 1.1, 1.2 en 1.3 en 2.1
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 7
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Twee tabellen aan elkaar koppelen met VLOOKUP
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 5
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Werken met meerdere tabellen, data normaliseren
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 6
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Twee tabellen aan elkaar koppelen met VLOOKUP
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 4
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Werken met meerdere tabellen, data normaliseren
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 3
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Formules in Excel herhalen, grafieken oefenen
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 2
Leerdoel Module: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet. Lesdoel: Formules in Excel gebruiken.
-
Python Klas 3 - Module 1 - Les 1
Leerdoel: Data van de geschiedenisquiz (Module 1.3) opslaan in een Excelsheet.
-
Python in de klas - Module 3 - Les 7
Module Geschiedenis, les 7a. Leerdoel: geneste lijsten
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 8
Module raadspellen, les 8a. Leerdoel: hints toevoegen aan het spel
-
PERL MSc projects 2020
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 7
Module raadspellen, les 7a. Leerdoel: elementen uit lijsten verwijderen
-
Python in de klas - Module 3 - Les 6
Module Geschiedenis, les 6a. Leerdoel: hints
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 6
Module Raadspellen, les 6a. Leerdoel: Quiz maken met puntentelling
-
Python in de klas - Module 3 - Les 5
Module Geschiedenis, les 5a. Leerdoel: herhalen van de while, elementen uit lijsten verwijderen
-
Python in de klas - Module 3 - Les 4
Module Geschiedenis, les 4a. Leerdoel: vragen herhalen met een While lus
-
Python in de klas - Module 3 - Les 3
Module Geschiedenis, les 3a. Leerdoel: variabele gebruiken om punten te tellen.
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 5
Module Raadspellen, les 5a. Leerdoel: count en een for lus gebruiken voor letters die vaker voorkomen
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 4
Module Raadspellen, les 4a. Leerdoel: While lus met 'echte' boolean
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 3
Module Raadspellen, les 3a. Leerdoel: While lus met pseudo-boolean
-
Python in de klas - Module 3 - Les 2
Module Geschiedenis, les 2a. Leerdoelen: willekeurige getallen in een lijst aanwijzen
-
Python in de klas - Module 3 - Les 1
Module Geschiedenis, les 1a
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 2
Lesdoel: while lus
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 1
-
Mod-5-Les-1
Module Quiz, les 1a
-
Metis-Codernight
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 6
Module Nederlands, les 6a
-
PERL info
-
PERL MSc projects 2019
-
Python Klas 2 - Module 3 - Les 5
-
Python Klas 2 - Module 1 - Les 5
-
Python Klas 2 - Module 2 - Les 3
Leerdoel Module: PyGame gebruiken om een simulatie te maken Lesdoel: Plaatje bewegen
-
Python in de klas - Module 2 - Les 7
Module Kunst, les 7a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 6
Module Kunst, les 6a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 4
Module Kunst, les 4a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 3
Module Kunst, les 3a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 5
Module Kunst, les 5a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 2
Module Kunst, les 2a
-
Python in de klas - Module 2 - Les 1
Module Kunst, les 1a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 7
Module Nederlands, les 4a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 5
Module Nederlands, les 5a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 4
Module Nederlands, les 4a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 3
Module Nederlands, les 3a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 2
Module Nederlands, les 2a
-
Python in de Klas - Module 1 - Les 1
Module Nederlands, les 1a