Искусство SVG фильтров и почему они потрясающие

Всем Салют!

Меня зовут Алексей

Я веселый Front-end разработчик
Я создаю сайты, люблю SVG
и преподаю в

IT'S A

MAGIC

SVG которого мы все знаем
и

<SVG>

Scalable Vector Graphics (SVG) - это основанный на XML, формат изображения  для двумерной графики,  с возможностью взаимодействия и анимации.

+
делать фантастические вещи с помощью фильтров  ^__^

За что мы       SVG?

Почему мы       SVG

  • Гибкий и Четкий на любых размерах
  • Относительно Маленький размер файла
  • Стилизируемый и отзывчивый - можем применять CSS
  • Управляемый JS - формы находятся в DOM
  • Интерактивный - ссылки! hovers! игры!
  • Анимируемый - любым удобным способом
  • Хорошая поддержка - ie9+
  • Есть фильтры =)

SVG больше, чем просто векторные фигуры

существует довольно много элементов SVG

Но сегодня мы
поговорим про букву

F

ilters

Отличная поддержка браузерами

Как работают фильтры

Применим фильтр

<defs>
    <filter id="blurMe">
      <feGaussianBlur stdDeviation="2"/>
    </filter>
</defs>
<g filter="url(#blurMe)">
....
</g>

Можно применять для всего

Можно комбинировать фильтры

<filter id="blurMe">
  <feGaussianBlur in="SourceGraphic" result="a1" stddeviation="3" />
  <feColorMatrix in="a1" type="saturate" values="0" />
</filter>

in - входящие данные для фильтра. (SourceGraphic и SourceAlpha)

result - даем метку для результата работы текущего фильтра.

x, y - устанавливают минимальные координаты на соответствующей оси для области, в которой будет проходить фильтр.

Можно применять через CSS filter

Без поддержки IE

.blured{
  filter: url(#blurMe)
}
.blured{
  filter: url(../img/filters.svg#blurMe)
}

Какие же есть фильтры?

w3.org говорит нам

Режимы смешивания слоев с feBlend

...
<feBlend
in="source1"
in2="source2"
mode="lighten"/>
...
mode = normal | multiply | screen | darken | lighten

feBlend и feImage

<filter id="blendit">
 <feImage xlink:href="#orange" x="0" y="0" result="1"/>
 <feImage xlink:href="cat.jpg" x="0" y="0" result="2"/>
....
 <feBlend mode="multiply" in="1" in2="2" result="12"/>
 <feBlend mode="multiply" in="12" in2="3" result="123"/>
....
</filter>

feImage может загружать внешнее изображение или ссылаться и использовать фрагмент в том же документе.

обрезка feComposite

<filter id="compOver">
    <feImage xlink:href="bird.png" result="img1" />
    <feImage xlink:href="symbol.png" result="img2" />
    <!--  "A (in) over B (in2)" -->
    <feComposite operator="over" in="img1" in2="img2"/>
</filter>

предназначен в основном для получения фигурной обрезки изображений, основанный на альфа канале

operator  = over, in, out, atop, xor, arithmetic.

Если выбран оператор arithmetic то

result = k1*A*B + k2*A + k3*B + k4.

Размытие feGaussianBlur 

<defs>
    <filter id="blurMe">
      <feGaussianBlur stdDeviation="2"/>
    </filter>
</defs>
<g filter="url(#blurMe)">
....
</g>

Размытие фона

Размытие фон

SVG blur and mask

Depth of field

Speed Blur

Тени

<filter id="shadow">
    <feOffset in="SourceAlpha" result="offOut" dx="10" dy="10" />
    <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="5" />
</filter>

Меняем цвета - feComponentTransfer

...
<fecomponenttransfer>
<feFuncR type="linear" slope="5" intercept="-0.5" />
<feFuncG type="linear" slope="0.2" />
<feFuncB type="linear" slope="0.2" />
<feFuncA type="identity" />
</fecomponenttransfer>
...

Здесь feFuncR, feFuncG, feFuncB, feFuncA – красный, зеленый, синий и канал прозрачности соответственно. type – тип преобразования, slope – множитель, intercept – добавляемое (отнимаемое) значение.

T.е. <feFuncR type="linear" slope="5" intercept="-0.5" /> значит: red = red * 5 - 0.5

Меняем цвета - feComponentTransfer

...
<fecomponenttransfer>
<feFuncR type="linear" slope="5" intercept="-0.5" />
<feFuncG type="linear" slope="0.2" />
<feFuncB type="linear" slope="0.2" />
<feFuncA type="identity" />
</fecomponenttransfer>
...
...
<fecomponenttransfer>
<feFuncR type="linear" slope="0" />
<feFuncG type="linear" slope="0" />
<feFuncB type="linear" slope="1" />
</fecomponenttransfer>
...

Манипуляция с цветом - feColorMatrix

<filter id="linear">
  <feColorMatrix
      type="matrix"
      values="R 0 0 0 0
              0 G 0 0 0
              0 0 B 0 0
              0 0 0 A 0 "/>
  </feColorMatrix>
</filter>
<!-- greyscale -->
<filter id="colorMatrix">
  <feColorMatrix type="saturate" 
    values="0"/>
</filter>

feColorMatrix - это тип фильтра, который использует матрицу для изменения значений цвета для каждого канала (RGBA). Подумайте об этом, как редактирование каналов в Photoshop.

 

type  = saturate | hueRotate | luminanceToAlpha | matrix

Мы можем "вынести" канал feColorMatrix

<filter id="elim-blue">
  <feColorMatrix
    type="matrix"
    values="1   0   0   0   0
            0   1   0   0   0
            0   0   1   0   0
            0   0   -2   1   0 "/>
</filter>

Мы можем влиять на общую альфу отдельных каналов через четвертую строку.

Grayscale -  feColorMatrix

<filter id="gray-on-light">
  <feColorMatrix
    type="matrix"
    values="1   0   0   0   0
            1   0   0   0   0
            1   0   0   0   0
            0   0   0   1   0 "/>
</filter

Мы можем создавать разные оттенки серого.

SVG Color Filter Playground

Для тех, кто не любит "циферки"

Где это можно применить?

Spotify style

Gitch

Источник света - feSpecularLighting

<filter>
  <feGaussianBlur stdDeviation="6" 
                  result="blur1" />
  <feSpecularLighting 
    result="spec1" 
    in="blur1" 
    specularExponent="60" 
    lighting-color="#cccccc">
     <!--Light source effect-->
     <fePointLight x="50" y="100" z="200" />
  </feSpecularLighting>
</filter>

fePointLights - устанавливает конкретную точку в качестве основного источника света.
x, y, z - позиция источника света

feDistantLight - определение расстояния источник света

Все это можно анимировать

feTurbulence #

<feTurbulence id="turbwave" 
    type="fractalNoise" 
    baseFrequency="0.03" 
    numOctaves="2"
    result="turbulence_3"  />

Highlight Blur & Orton Effect

Это SVG фильтры

Используйте SVG

Творите с помощью SVG

Спасибо за внимание!

=

SVG фильтры в действии

By Alexey Kalyuzhnyi

SVG фильтры в действии

Мощность SVG фильтров соответствует глубине и сложности доступных опций. Я покажу вам, как использовать SVG фильтры для создания интересных и реально крутых визуальных эффектов.

  • 2,598