http://slides.com/fingerproof/

polytech-2020/live

Présentation

  • Sebastien Pittion
  • Dans le Web depuis 2000
  • Premier site : rapport
    de stage de 3e en
    cours de techno
  • Netscape Composer
  • Jamais décroché depuis
  • Mobile, Web, CSS, JavaScript
  • Environnement très riche, toujours en apprentissage

Présentation

  • BTS Communication
    et Industries Graphiques
  • Licence 3 Information
    et Communication
  • Master 2 Communication Multimedia
  • Autodidacte et fier de l'être !
  • "Presque" une passion
    (pas tous les jours)
  • Syndrome de l'imposteur
  • Le moins intelligent dans la pièce

Présentation

  • Graphiste en imprimerie
  • Rédacteur sur
    generationmp3.com
  • Concepteur/Développeur Multimedia chez
    Orange Labs R&D (Santé)
  • Rédacteur sur (feu)
    applicationiphone.com
  • Entrepreneur, développeur
    Web front-end (mobile)
  • Traducteur doc Cordova

Présentation

@fingerproof - @PhoneGapFR - YouTube

sebastien.pittion@viseo.com

À vous ! (prof relou)

  • Continuité du cours
    Open Data ?
  • Intervention avec Guillaume
  • Fiche :
    • nom, prénom
    • cursus
    • niveau en dev Web/JavaScript
    • Mac/Window/Linux
    • iOS/Android/WP
    • etc.

VOUS AVEZ

QUATRE HEURES

DIX MINUTES

SPOILER ALERT!

ÇA VA ÊTRE AWESOME, DUDES !

En TP...

Des questions ?

Du Web au mobile

Mise en contexte

WWW

  • World Wide Web
  • Inventé début 90
    par Tim Berners-Lee
    et Robert Cailliau
  • Après Internet
    (Paléolithique)
  • Une application d'Internet parmi tant d'autres...
  • Comment partager des ressources sur le réseau
  • Du (hyper)texte à l'origine

Technologies

  • TCP/IP : suite de protocoles pour transferrer des paquets
  • DNS : mapper un nom d'hôte vers une adresse IP
  • MIME : préciser les formats de données
  • Encodage : lire les données
  • URL : localiser les ressources
  • HTML : lier les ressources
  • HTTP : servir les ressources

Technologies

/page.html

91.198.174.225

DNS

Encodage : UTF-8

Protocole

Nom d'hôte

Ressource

Client - local (navigateur)

URL

http://

fr.wikipedia.org

Serveur - distant

http://

/page.html

Requête HTTP

MIME : text/html

Réponse HTTP

Serveur

  • Répond aux requêtes
  • Sert les ressources demandées
  • Peut être écrit en PHP, Java, Python, Ruby, etc.
  • Tant qu'il respecte
    le protocole HTTP
  • Il en existe plusieurs

Serveur

  • Ressources statiques
    • Pages HTML
    • Images
    • Vidéos
    • ...
  • Ressources dynamiques
    • Base de données
    • + "Template"
    • = Ressource
  • Caching vivement conseillé

And counting...

Serveur

  • URL absolue
    • http://
    • Jojo:lApIn@ optionnel
    • www.example.com
    • :8888 optionnel
    • /chemin/d
    • /acc%C3%A8s.php
    • ?q=req&q2=req2 optionnel
    • #signet optionnel
  • ​URL relative : ​/, ./, ../

Serveur

  • ​Requête HTTP
    • URL
    • + Méthode
      • GET
      • POST, PUT, PATCH, DELETE
      • HEAD, OPTIONS, TRACE
      • CONNECT
    • ​+ (Headers, authentification)
    • + (Body)
    • = Message

Moi et mon lance requêtes

Serveur

Client

  • Navigateur Internet
  • Demande et affiche
    des ressources
  • Comprend principalement l'HTML, le CSS et le JS

Client

Client

  • O_O WTF?!
  • On accède à une
    ressource via son URL
  • HTML > parser > DOM
    (Document Object Model)
  • CSS > parser > rules
  • DOM + rules + JS > render
  • Display... *o*
  • Les ressources liées sont chargées en parallèle
    si possible

Client

Google Chrome

Aide

MDN ou webplatform, banissez w3school

HTML

 

 

 

 

 

 

  • Couche sémantique, accessibilité
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
  <head>
    <!-- metadata -->
    <meta charset="utf-8">
    <title>Exemple de HTML</title>
  </head>
  <body>
    <!-- content -->
    Ceci est une phrase avec un <a href="cible.html">hyperlien</a>.
    <p>Ceci est un paragraphe où il n’y a pas d’hyperlien.</p>
    <img src="puppy.jpg" alt="Un bébé chien">
  </body>
</html>

HTML

  • Métadonnées
    • Informations sur la page
    • Réglages (viewport, CSP, etc.)
    • Référencement (robots)
  • Contenu
    • Élément
    • "Statique" (span, div, etc.)
    • Interactif (input, button, etc.)
  • Le document doit être valide pour être parsé/interprété correctement

HTML

  • Standard en chantier
  • Différences (et bugs) d'implémentation
  • Internet Explorer mauvais
    élève mais fait des efforts
  • Caniuse
  • Pug (ex Jade), HAML, SLIM, etc.
  • Codepen

CSS

  • Cascading Style Sheets
  • Dans head


 

 

 

  • Couche de présentation
  • Comment (c'est sans|on faisait avant) ?
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<!-- or --->
<style>/* ... */</style>
.ninja { 
  visibility: hidden;
  color: black;
}

CSS

  • Flow
    • éléments block (div, etc.) vs inline (span, etc.)
    • autres (inline-block, flex, etc.)

CSS

  • Box model

CSS

JS

  • Avant la fermeture de body


 

<script src="script.js"></script>
<!-- or --->
<script>/* ... */</script>

JS

  • Langage de script, pas typé
  • Prototypal inheritance
  • Gros travail de fond sur les moteurs d'interprétation
  • Plutôt bonnes performances
  • Accès à window,
    document et au DOM
  • Event loop (excellente vidéo)
  • Synchrone/asynchrone
  • Couche de comportement
  • Adobe Flash anyone ?

JS

  • Malheureusement
    • Différences/bugs d'implémentation de la spec
    • Performances inégales
    • Internet Explorer, au coin !
  • Crossbrowser support
    • Nécessaire mais difficile
    • Demande beaucoup de tests
      et du code spécifique
    • Fastidieux, coûteux

JS

  • Solutions telles que jQuery
  • Période de paix, d'amour
    et de prospérité
  • Le besoin évolue, se complexifie
  • Code spaghetti
  • Le code doit être structuré pour être plus facilement maintenable
  • MVC, Backbone
  • On passe de simples pages Web enrichies à de vraies applications
  • Période sombre et cool à la fois...

JS

  • Industrialisation
    • outillage, automatisation
      (gain de temps, erreurs--)
    • modules
      (pratiques, conflits--)
    • package managers
    • performances
      (minification, concaténation, ...)
  • ES5, ES6, ES7...
  • Overengineering ? Difficile de suivre

SPA

  • Single Page Application
  • Concept introduit il y a
    un peu plus de dix ans
  • En plein mouvement Web 2.0
  • On ne navigue plus
    de page en page
  • Pas de rechargement
    des ressources
  • Grosse partie de la logique déportée sur le client
    (rendu, XMLHttpRequest, etc.)

SPA

Soumission d'un formulaire

* AJAX (Asynchronous JavaScript and XML)

SPA

  • Avantages
    • Meilleures performances
    • Échange léger avec le serveur
    • Bonne expérience utilisateur (fluidité, transitions, etc.)
    • Accès hors ligne facilité
      (cf application classique)
    • Sépare l'interface des données
    • Tests automatisés plus simples
    • Scalabilité accrue
    • etc.

SPA

  • Petits défis courants
    • Payload premier chargement
    • Référencement
    • Attention aux fuites
      de mémoire
    • Attention à la sécurité
    • Adressabilité, state machine
    • Ne pas casser l'historique
      du navigateur
    • Internationalisation
    • Ne fonctionne pas sans JS

SPA

  • Re(presentational) S(tate) T(ansfer)
    • Architecture/Protocole
    • Serveur (donnés) - Client (affichage)
    • Stateless (indépendance)
    • Mise en cache + compression
    • Verbes HTTP + endpoint + URI
      GET http://api.toto.com/v1/users
    • RESTful API
    • JSON (préféré à XML)
    • Facile à lire, donc à déboguer
    • Asynchrone

SPA

  • Templating
    • Pas fait par le serveur
      mais par le client
    • Création d'HTML
      (fragments) à la
      volée à partir de
      chaînes à trous
    • Injection (DOM)
    • Hogan, Lodash,
      Mustache, Handlebars, etc.
    • Plus lent (pré-compilation)
// A simple template string.
var template = '<p>Hello <%= user %>!</p>';

// Parse using lodash's template utility.
var compiled = _.template(template);

// Pass data to the compiled function.
var result = compiled({ user: 'dude' });

// Use jQuery to turn the string into DOM.
var $element = jQuery(result);

// Append the fragment to the body element.
$element.appendTo(document.body);

Hello dude!

SPA

  • Routing
    • Rendre les écrans adressables ?
    • Le hash (signet), bien sûr !
    • hashchange event
    • RegExp

http://myapp.com/

#/details/3

// Regular expression, one capturing group.
var regex = /^#?\/details\/(\d+)$/;

// Use jQuery again to listen to the event.
$(window).on('hashchange', function (event) {
  // Execute the regular expression.
  var matches = regex.exec(location.hash);
  // Do nothing if not a match.
  if (!matches) { return; }
  // Tell the browser to do nothing.
  event.preventDefault();
  // Call the showDetails function passing
  // the clicked item id as a parameter.
  showDetails(matches[1]);
});

SPA

Mobile

@media (max-width: 320px) {
  .column { display: block; }
}
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

S05E02

Let's play a game

  • Standup/Daily meeting
  • Dans les épisodes précédents
  • 4 volontaires inconscients
  • Au tableau !
  • Symboles ésotériques
  • Sacrifice humain
  • La semaine dernière
    j'ai retenu/appris
  • Une question chacun

Pour ma part

  • J'ai lu vos fiches
  • Niveau de Web : débutant
  • Comme prévu
  • Invitations Slack ?

"Monsieur"

Angular/Ionic

Prérequis et installation

Terminal

  • Le route du développement - Web ou non - est pavée d'outils en lignes
    de commandes
  • Emploi des deux shells : interface graphique et interface textuelle
    via le terminal
  • On souhaite supporter Windows, Mac OS et Linux
  • Pour plus de confort, trouver un shell textuel commun

Terminal

  • Bash (Bourne Again Shell, Brian Fox, fin des années 80)
  • Utilisable sous Windows,
    Mac OS et Linux
  • Par défaut sous
    Mac OS et Linux
  • Git Bash pour Window, fourni avec Git
    (également un pré-requis)
  • Sinon, ZSH (Zhong Shao,
    Paul Falstad, année 1990)

Terminal

  • Prompt
  • $ pwd
  • $ cd
  • $ ls
  • $ command -?
  • $ command -h
  • $ command -H
  • $ command --help
  • man command
  • mkdir, rm, cp, mv, touch, chown, cat

Node.js

  • Les outils que nous allons utiliser sont basés sur Node.js
  • Projet open source créé
    en 2009 par Ryan Dahl, maintenu par Joyent
  • JavaScript côté serveur !
  • S'appuie sur V8, le moteur d'exécution JavaScript
    made in Google
  • Entrées/Sorties non bloquantes, asynchrone

Node.js

  • Bonnes performances, même à grande échelle
  • Architecture modulaire
  • Fournit un grand nombre d'API : créer un serveur http(s), accéder au système de fichiers,  démarrer
    des processus, etc.
  • Succès fulgurant
  • Full stack JavaScript + tooling
  • Utilisé par Microsoft, Yahoo!, LinkedIn, etc.

Node.js

  • Installeur à télécharger pour Windows et Mac OS,
    "apt-get" sous Linux
  • Écrase toute version
    déjà présente
  • $ node --version
  • Plusieurs installations en parallèle : n, nave, nvm, nodist, nvmw
  • LTS ou Current ?

Node.js

  • Gestionnaire de paquets
    et dépendances : npm
  • Vient avec Node.js et
    est un module Node.js
  • $ npm --version
  • Les modules peuvent être installés globalement
    (--global) ou localement (./node_modules/)
  • Certains modules globaux (CLI) nécessitent sudo ou Run as administrator

Node.js

  • Fichier de configuration local : package.json
{
  "private": true,
  "name": "CHANGE ME!",
  "version": "0.1.0",
  "scripts": {
    "start": "ng serve",
    "build": "ng build"
  },
  "dependencies": {
    "@angular/core": "^7.2.2",
    "@ionic/angular": "^4.0.0"
    ...
  },
  "devDependencies": {
    "@angular/cli": "~7.2.3",
    "typescript": "~3.1.6"
    ...
  }
}

Angular/Ionic

Travaux Pratiques

Presque...

function myFunction(a, b) {
  return a + b;
}

const myOtherFunction = (a, b) => a + b;

class MyClass {
  static prop1 = myFunction;

  prop2 = null;
  prop3 = undefined;

  constructor() {
    this.prop2 = myOtherFunction;
    this.prop3 = this.add(3, 4);
  }

  add(a, b) {
    return this.prop2(a, b);
  }
}

console.log(MyClass.prop1, MyClass.prop1(1, 2));

const instance = new MyClass();

console.log(instance.add(5, 6));
const myConstant = 42;

let myVariable;
...
myVariable = 42;

myObject = {
  prop1: true,
  prop2: false,
  prop3: myConstant * myVariable,
  prop4: 3.14159,
  prop5: 'hello',
  'prop 6': [1, '2', false, [], ''],
  'prop7': {}
};

console.log(myObject);

Presque...

const promise1 = Promise.resolve();
const promise2 = Promise.reject();

promise1
  .then(() => console.log('ok 1'))
  .catch(() => console.log('error 1'))
  .finally(() => console.log('finally 1'));

console.log('after promise 1');

promise2
  .then(value => console.log('ok 2'))
  .catch(error => console.log('error 2'))
  .finally(() => console.log('finally 2'));

console.log('after promise 2');

// after promise 1
// after promise 2
// ok 1
// finally 1
// error 2
// finally 2
class MyClass {
  value = 42;

  method1() {
    return this.value;
  }

  method2 = () => {
    return this.value;
  }
}

const instance = new MyClass();

instance.method1()); // 42
instance.method2()); // 42

const { method1, method2 } = instance;

method1(); // error
method2(); // 42

Presque...

async function getData<T>(
  observable: Observable<T>
): Promise<T> {
  const data: T = await observable.toPromise();
  // Maybe do stuff...
  return data;
}

Pas encore...

// home.component.ts

import { Component } from '@angular/core';
import { Router } from '@angular/router';

import { Model } from './model';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.component.html'
})
export class HomePage {
  models: Model[] = [];

  constructor(
    private readonly router: Router
  ) {
    this.models.push({
      name: 'Model name',
      ...
      id: 1
    });
    this.log(this.models, this.router);
  }

  log(...args: any[]): void {
    console.log(...args);
  }
}
// model.ts

export interface Model {
  id: number;
  name: string;
  isSelected: boolean;
  imageUrl: string;
  subModels: Model[];
}

Pas encore...

<!-- home.component.html -->

<ul>
  <li *ngFor="let model of models">
    <h1>
      {{ model.name | uppercase }}
    </h1>

    <img [src]="model.imageUrl" alt="...">

    <p *ngIf="model.isSelected">
      {{ model.subModels | json }}
    <p>

    <button
      type="button"
      (click)="log($event, model)">
      Click here
    </button>
  </li>
</ul>
// home.component.ts

import { Component } from '@angular/core';
import { Router } from '@angular/router';

import { Model } from './model';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.component.html'
})
export class HomePage {
  models: Model[] = [];

  constructor(
    private readonly router: Router
  ) {
    this.models.push({
      name: 'Model name',
      ...
      id: 1
    });
    this.log(this.models, this.router);
  }

  log(...args: any[]): void {
    console.log(...args);
  }
}

Pas encore...

import { Router } from '@angular/router';
import { HttpClient } from '@angular/common/http';

@Component({
  ...
})
export class HomePage {
  constructor(
    private readonly router: Router,
    private readonly http: HttpClient
  ) {}
}

Bientôt...

Installation

Comptes

Comptes

Comptes

Comment ?

  • En binômes
  • Consignes et aide sur Slack
  • Compte rendu écrit à la fin
    /!\ Un par personne ;)
  • $ npm start

Quoi ?

  • Application basée sur TMDB
  • Android
  • Fiches films
    • Synopsis
    • Poster
    • Acteurs
  • Secouer pour un
    film au hasard
  • D'autres idées ?

S05E03

Pour ma part

  • Questions
  • Premier TP, alors ?

TV Shows vs MMDO

+

Cordova/PhoneGap

Un peu d'histoire

HTML5

  • L'iPhone premier du nom dévoilé en janvier 2007
  • Pas encore d'App Store
  • Mis en avant des WebApps
  • Safari Mobile

HTML5

  • Un format de documents
  • Enrichi d'API de scripting
  • Pas encore finalisé
  • Evolution vers de vrais programmes complexes (comme ceux que nous développons chez
    Viseo, eh oui !)
  • Troll : c'est la mort de Flash

App Store

  • Le monde n'est pas prêt pour l'HTML5
  • L'HTML5 non plus d'ailleurs
  • Apple annonce l'App Store en mars 2008
  • Modèle économique inédit
  • Succès immédiat
  • Le terme Application envahit nos vies

App Store

  • Une application pour iOS est développée en Objective-C Swift
  • Donc rien à voir
    avec les WebApps
  • L'App Store fit très
    vite des émules
  • Le Google Play Store
    pour Android
  • Le Windows Phone Store pour Windows Phone

OS Mobiles

  • Les trois principaux
    sont iOS, Android
    et Windows Phone
  • iOS et Android se
    font la chasse mais
    Android est devant
  • Difficilement comparable
  • Windows Phone est toutefois assez en retrait
  • Stats or it didn't happen!

HTML5, le retour

  • Trois plates-formes,
    trois langages
  • Objective-C Swift pour iOS
  • Java pour Android
  • C++ pour Windows Phone
  • Difficile de suivre
  • Difficile de publier une même application partout
  • L'Objective-C peut être déroutant, Swift moins

HTML5, le retour

  • PhoneGap voit le jour en 2009 à San Francisco
  • Créé par Nitobi Software
  • Lors d'un iPhone
    Dev Camp
  • Une alternative à Objective-C
  • Les technologies du Web : HTML, JavaScript et CSS
  • So much awesomeness, unicorns, rainbows, YAY!

HTML5, le retour

  • L'idée plait
  • Adobe rachète
    Nitobi fin 2011
  • Don à la fondation Apache
  • Composant libre
  • Apache Cordova
  • <Insert anecdote here>
  • PhoneGap reste une marque déposée Adobe

Cordova

  • Applications iOS avec
    les langages du Web
  • Applications Web
    installées et enrichies
  • Accès à des fonctionnalités pas (encore) disponibles dans un navigateur Internet
  • Par exemple prise de photos/vidéos, accès
    aux contacts, etc.

Cordova

  • Propose certaines fonctionnalités HTML5
    en avance de phase
  • Suit les spécifications du W3C et du WHATWG
  • Pratique pour la
    portabilité du code
  • Au final, Cordova cessera naturellement d'exister
  • Officiellement son
    but à long terme

Cordova

  • Détournement d'usage
  • Le SDK iOS permet
    beaucoup de choses
  • Notamment d'afficher
    des pages HTML
  • Composant WebView
  • Fenêtre Safari mobile plein écran, sans barres de menu
  • Cordova est un wrapper

Cordova

  • Cordova exploite la WebView
  • Cordova enrichit la WebView d'API HTML5 et autres, reposant sur les
    standards du Web
  • Cordova fait communiquer
    le code natif avec du code JavaScript de manière simple et transparente
  • On parle d'applications hybrides (cf le chienguin)

WebView

  • Le Web est une plate-forme mondiale, ouverte, libre et facile d'accès
  • Disponible sur tous les smartphones et
    tablettes actuels
  • Peu importe les marques, OS et langages de programmation
  • Une WebView affichera toujours des pages HTML

Cordova

  • Un constat simple : pouvoir prendre en charge d'autres appareils que l'iPhone
  • Une liste de plates formes conséquente : Android, Windows Phone, Firefox OS, Blackberry, etc.
  • Une liste constamment
    en mouvement
  • Cordova fait abstraction
    des différences

En pratique

  • Concentrons nous sur les deux plates-formes dominantes
  • Accès au système de fichiers
  • Accès aux différents capteurs
  • Accès à certaines données comme les contacts
  • Accès à différents évènements du cycle
    de vie de l'application

Cordova 3.0

  • Changement d'architecture
  • Modèle core/plugins/platforms
  • Chaque fonctionnalité est optionnelle pour alléger le coeur
  • Création d'un catalogue de plugins mélangeant plugins officiels et tiers
  • Facile de créer des plugins et contribuer car open source

PhoneGap

  • Marque détenue par Adobe
  • Fait référence à des services et non plus une technologie
  • D'abord une intégration
    à Dreamweaver
  • Puis création de PhoneGap Build et PhoneGap Enterprise (support, marketing, etc.)

PhoneGap

  • Services basés sur Cordova
  • PhoneGap Build est aujourd'hui le plus populaire
  • Probablement car le c'est le plus utile et mis en avant
  • Cordova facilite le développement d'applications
    multi-plates-formes
  • PhoneGap Build facilite leur compilation dans le cloud

PhoneGap

  • PhoneGap Build répond à "pourquoi PhoneGap plutôt que Cordova ?"
  • Les deux outils sont pour autant interchangeables
  • Ceux-ci sont une aubaine pour les développeurs Web
  • Pas besoin de maîtriser plusieurs langages
  • Un code unique pour différentes plates-formes

PhoneGap

  • Promesse pas toujours réalisable
  • Convient mieux à des
    projets peu ambitieux
  • Certaines interfaces sont plus simples à coder en
    natif (composants)
  • Les performances sont relativement limitées
  • Un choix déterminant
    montage vidéo/réseau social

PhoneGap

  • Adobe contribue majoritairement à Cordova
  • Mais contribuent aussi Microsoft, IBM, Intel, Google, RIM, etc.
  • Sans compter l'aide précieuse de la communauté open source (rapports de bugs, correctifs, etc.)
  • GitHub y est pour beaucoup

PhoneGap

  • Framework téléchargé plus d'1M de fois à ce jour
  • Plus de 400k développeurs à travers le monde
  • Plus de 500k visites par mois sur le site officiel en 2011
  • 10k utilisateurs PhoneGap Build en 2011, 23k apps compilées par mois, croissance de 2k
    utilisateurs par mois

PhoneGap

  • On peut facilement imaginer que ces chiffres ont doublé
  • Leader apps
    multi-plates-formes
  • Contribue à la bonne santé des magasins d'apps :
    App Store, Play Store, etc.
  • Certaines applications sont très connues et dans le
    haut des classements
  • http://phonegap.com/app/

Cordova/PhoneGap

Création d'un projet

Planification

  • Etape clé, prendre le temps pour éviter les erreurs
  • Avoir une idée précise : catégorie peu saturée
    si possible
  • Choisir les plates-formes
    cibles : définir le marché
  • Définir le modèle économique : payant, IAP, pub (puke)
  • Prévoir du matériel de test
    (plus difficile pour Tizen
    par exemple)

Planification

  • Connaitre les spécificités des plates-formes ciblées
  • Les utilisateurs d'iOS installent beaucoup
    d'apps et payent
  • Les appareils iOS sont plus vite à jour et plus rapides
  • Les constructeurs freinent les MAJ d'Android
  • Fragmentation importante pour Android : versions, appareils, résolutions, etc.

Wait a minute, what?!

Planification

  • Les applications pour iOS sont revues par Apple
  • Apple décide de tout : règles de publication changeantes, retrait d'apps
  • Android offre plus de libertés niveau API et distribution/installation
  • Expérience utilisateur
    très différente (suivre
    les guides en ligne)
  • Performance (scroll, etc.) !

Planification

  • Concept
  • Cible
  • Spécifications fonctionnelles :
    décrire fonctionnalités
  • Spécifications techniques :
    identifier plugins et
    briques logicielles
  • Interface utilisateur :
    écrans, enchainements
  • Charte graphique : identité
    visuelle (theme, inspiration)
  • Wireframing (papier ou logiciel)

Plugins officiels

  • Battery Status
  • Camera, Media,
    Media Capture
  • Console
  • Contacts
  • Device
  • Device Motion,
    Device Orientation
  • Dialogs
  • File, File Transfer
  • Geolocation
  • In-App Browser
  • Network information
  • Vibration

Briques logicielles

Bootstrap, littéralement

Briques logicielles

  • Un choix important
    car structurant
  • Passer de Backbone à Angular est couteux
  • Vanilla JS est possible mais difficile à maintenir sans cadre (framework)
  • MVC, MVVM, MVWTF
  • De nouveaux frameworks JavaScript presque tous
    les jours (boring)
  • Rappel : contribuer !

Briques logicielles

  • Taille de la communauté : ressources, aide, etc.
  • Ancienneté : à la mode
    ne veut pas dire pérenne
  • Compatibilité : Backbone vs jQuery Mobile (par exemple)
  • Performances : très important sur mobile
    (UX, ressources limitées)
  • Couverture de test (professionnalisme)
  • Licence d'utilisation

Architecture

  • www : sources HTML,
    JS, CSS, images, etc.
  • plugins : plugins Cordova
  • platforms : projets
    SDK iOS, Android, etc.
  • merges : sources spécifiques à certaines plates-formes
  • hooks : scripts liés au cycle de vie de l'application
  • config.xml : fichier de configuration Cordova

config.xml

  • Fichier XML Widget standard avec namespace Cordova
  • Identifiant unique nom
    de domaine inversé (-, _)
  • Nom de l'application (springboard) et version
  • (Descriptif et auteur)
  • Point d'entrée (index.html)
  • Liste blanche
    (tout bloqué par défaut)
  • Préférences : plein écran, splashscreen, etc.

config.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<widget
  xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets"
  xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0"
  id="com.reverse.myapp"
  version="1.0.0">
  <name>My App</name>
  <description>This app is so great you won't believe it!</description>
  <content src="index.html"/>
  <access origin="*"/>
  <preference name="AutoHideSplashScreen" value="false"/>
  <preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false"/>
  <preference name="FadeSplashScreen" value="true"/>
  <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="250"/>
  <preference name="Orientation" value="portrait"/>
  <platform name="android">
    <icon src="resources/android/icon/icon-hdpi.png" density="hdpi"/>
    <icon src="resources/android/icon/icon-xhdpi.png" density="xhdpi"/>
    <splash src="resources/android/splash/splash-port-hdpi.png" density="port-hdpi"/>
    <splash src="resources/android/splash/splash-port-xhdpi.png" density="port-xhdpi"/>
  </platform>
</widget>

$ cordova create

  • Application de démonstration très basique
  • Connexion au "pont" uniquement sur un appareil ou dans un simulateur
  • Développer l'interface dans un navigateur Web, le reste dans un simulateur
  • Plus simple à débogguer
  • (Option pour squelette personnalisé plutôt que
    l'app de démonstration)

Versionning

  • Garder une trace,
    pouvoir revenir en arrière
  • La machine à voyager
    dans le temps (Hey McFly!)
  • Git, SVN, Mercurial
  • Git : décentralisé, très puissant, adoption en masse
  • GitHub, encore, toujours
  • Clone, pull, branch, commit, merge, rebase, push,
    local, origin, tag, master
  • Gitflow, SourceTree, GitKraken

S05E04

Pour ma part

Cordova/PhoneGap

Diffusion d'une app

App Store

App Store

  • iOS Dev Center :
    portail développeur
  • Téléchargement de documentation,
    vidéos, logiciels, etc.
  • Gestion des applications, certificats, appareils autorisés et profils de signature
  • Accès aux forums privés
    et au support Apple
  • Soumission de
    rapports de bug

App Store

  • Ajouter une app : identifiant
    unique + certificats (+ appareils)
    + profils de provisionnement
  • Description + Bundle ID
    (nom de domaine inversé)
  • Autoriser des appareils de test : nom + UDID (limité)
  • Profil de provisionnement :
    relie un dev, une app
    (et un appareil)
  • Profils de développement,
    production (et Ad Hoc)

App Store

  • Configuration à
    distance via XCode
  • Mais aussi d'autres outils tels que Nomad et Fastlane
  • Comme le Web, le monde
    de l'outillage iOS s'étoffe constamment
  • Apple améliore ses outils et leur confort d'utilisation à chaque nouvelle version
  • Pas encore de solution
    end-to-end pour Cordova

App Store

  • iTunes Connect : publication et gestion d'une application
  • Gestion : statistiques, paiements, etc.
  • Publication en deux étapes : création et upload
  • Création : nom, langues, ID, version, SKU, contact, icônes, captures d'écran, tarif,
    description, catégorie, etc.
  • Suivre le guide/formulaire en ligne : long mais important

App Store

  • Bien choisir les visuels
    ainsi que les mots clés
    dans la description
  • Pour espérer ressortir dans les recherches et déclencher des téléchargements
  • 2 millions d'applications
    en juin 2016
  • Réparties sur 20 catégories (principalement des jeux)
  • Beaucoup plus difficile de trouver le succès qu'en 2008

App Store

  • L'application est maintenant en attente d'upload (.ipa)
  • $ cordova build ios
    --release
  • Upload, deux méthodes : XCode ou Application Loader (plus pratique)
  • Après upload débute le processus de validation
  • Déploiement Ad Hoc : entreprise, profil
    Ad Hoc, TestFlight

0836656565

App Store

  • Validation Apple : environ une semaine (quelques minutes en réalité)
  • Processus obligatoire pour la première version comme toutes les suivantes
  • Plusieurs critères
    (violence, pornographie, paiement, sécurité, etc.)
  • Design, ergonomie, etc.
  • Refus pas définitif et accompagné des raisons

Play Store

  • Processus globalement
    plus simple que pour iOS
  • Frais uniques de 25€
    à l'inscription
  • Portail développeurs Android
  • Google Developer Console
  • Installation facile sur des appareils de test : pas besoin de signer l'application
  • Mais besoin de signer l'application pour la
    diffusion sur le Play Store

Play Store

  • Portail pour développeurs Google : documentation, ressources, support, etc.
  • Google Developer Console : publication et gestion des applications, clés de signature
  • $ cordova build android
    ​--release
  • Génère le fichier .apk mais
    ne le signe pas par défaut
  • Plus d'informations ici et  concernant l'automatisation

Play Store

  • Possibilité de passer pas Android Studio (IntelliJ)
  • Google Developer Console
  • Création et upload d'une application et visuels
  • Même chose que pour iOS : suivre/remplir un formulaire
  • Nom, description, visuels, catégorie, contact, tarif, etc.
  • Upload du fichier .apk
  • Possibilité de joindre des .apk de test (beta) : Google+, email

All my friends on Google+

Cordova/PhoneGap

Extra : PhoneGap Build

Présentation

  • Compilation d'applications dans le cloud Adobe
  • Pas besoin de matériel
    ni de SDK spécifiques
  • Paquets prêts à être
    diffusés sur les stores
  • Gratuit pour une app
    privée et une infinité
    d'apps open source
  • Sinon 10$ par mois
  • Plan custom pour entreprises

Présentation

  • Ajout de collaborateurs : droits en lecture/écriture
  • Hydration : déployer sans réinstaller (développement)
  • Fichier de configuration config.xml (à la racine)
  • Pas de code natif autrement que sous la forme de plugins
  • Pas autant de libertés que
    via la CLI Cordova et SDK
  • Plugins ouverts récemment

Présentation

  • Limites de poids :
    50mo, 100mo, 1go
  • Pas de Cordova < 3.0
    (sorry dude but update!)
  • Seulement iOS, Android
    et Windows Phone 8
  • Dépendant d'une connexion à Internet
  • Dépendant aussi de
    l'état du service (charge, maintenance, problèmes)

Présentation

  • Création d'un identifiant Adobe (Creative Cloud)
  • Possibilité de lier
    un compte GitHub
  • Ajout d'une application : depuis un repo Git ou
    une archive au format .zip (applications privées)
  • Archive peu pratique
  • GitHub FTW : issues,
    wikis, organizations, etc.

config.xml

  • Comme celui de Cordova
    mais un peu différent

 

 

 

 

  • <gap:platform>
  • Preferences communes
    (attention à la casse) :
    phonegap-version, orientation, fullscreen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<widget xmlns="http://www/w3.org/ns/widgets"
  xmlns:gap="http://phonegap.com/ns/1.0"
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  id="com.reverse.domain"
  version="1.0.0">
  <name>Mon application</name>
  <description>Une description</description>
</widget>

Did I told you I don't like XML?

config.xml

  • Prefs spécifiques iOS
    • target-device
    • prerendered-icon
    • detect-data-types
    • exit-on-suspend
    • deployment-target
  • Prefs spécifiques Android
    • Préfixées par android- ?
    • android-minSdkVersion
    • android-maxSdkVersion
    • android-targetSdkVersion
    • android-installLocation
    • android-windowSoftInputMode
    • android-build-tool
    • android-versionCode
  • Quelques incohérences...

config.xml

  • Préférences simples : abstraction
  • Info.plist, AndroidManifest.xml
    (sous ./platforms dans un projet Cordova classique)
  • Personnalisation avancée : les mains dans le cambouis
  • <config-file>
  • <preference name="orientation" value="portrait"/>

Je vous fais les niveaux avec ça ?

<!-- Equivalent Info.plist -->
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
  <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
</array>

<!-- Personnalisation avancée PGB -->
<config-file platform="ios" mode="replace" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  </array>
</config-file>

<!-- Ou encore -->
<config-file platform="ios" mode="delete" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
  </array>
</config-file>

<!-- Ou même seulement -->
<config-file platform="ios" mode="add" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  </array>
</config-file>

config.xml

config.xml

  • Plus simple de modifier
    Info.plist car "à plat"
  • Plus de balises imbriquées
    dans le manifeste Android
  • Attribut parent : XPath

 

 

<config-file platform="android" mode="merge" parent="/manifest/application/">
  <activity android:screenOrientation="portrait"/>
</config-file>

config.xml

  • Icones et splascreens : optionnels mais conseillés
  • Logo Cordova par défaut
  • <icon src="icon.png"/>
  • Plusieurs tailles nécessaires : attributs platform, qualifier, width et height
  • Splashscreens : même chose mais balise splash
  • Sur iOS, moins de tailles
    et de densités d'écran

config.xml

  • Importante fragmentation sous Android
  • Solution : qualifiers et .9.png (tools/draw9patch)
  • <splash src="splash.png"/>
  • Faire attention de ne pas surcharger les paquets
    (consommation data)
  • Limites de 50mo, 100mo
    et 1go : .pgbomit

config.xml

  • Plugins : légèrement obligatoires au final
  • <plugin/>
  • <gap:plugin/>
  • Attributs
    • name : plugin id
    • source : git, pgb ou npm
    • version : fixe c'est mieux
  • Passer des paramètres : balise param + name/value
<gap:plugin
  name="com.phonegap.plugins.example"
  version="1.0.2"
  source="npm">
  <param name="APIKey" value="12345678"/>
  <param name="APISecret" value="12345678"/>
</gap:plugin>

config.xml

  • Sécurité : gestion d'une liste blanche comme dans un fichier config.xml classique
  • Rappel : balise access
  • Ne lister que les ressources distantes autorisées
  • Ne pas utiliser de joker
  • Nécessite l'installation du plugin whitelist depuis Cordova iOS/Android 4.0
<gap:plugin name="cordova-plugin-whitelist" source="npm"/>

config.xml : ConfiGAP

Note : Adobe Air, Cordova desktop ?

Interface Web

  • Ajout d'une application : open source ou privée
  • Open source : publique, dépôt public sur GitHub
  • Privée : pareil + archive .zip
  • Vue sommaire d'app :
    nom, description, état des
    builds, QR Code, etc.
  • Vue détaillée : poste de pilotage complet, builds
    par plate-forme, etc.

Interface Web

  • Onglet Build : ouvert
    par défaut, le plus important
  • État de la compilation
    par plate-forme :
    succès, erreur(s), logs
  • Téléchargement des binaires
  • Choix des clés de signature
    (obligatoire pour iOS)
  • Élément de sécurité primordial
    (cryptage + protection par
    un mot de passe fort)

Clés pour iOS

  • Combinent un
    certificat et un profil
    de provisonnement
  • Soit des informations sur
    le développeur et une
    liste d'appareils autorisés
  • Développement
  • Distribution
  • Donc au moins deux clés
  • PhoneGap Build attend
    des fichiers au format .p12

Clés pour iOS

  • Deux méthodes
  • Soit depuis l'application Trousseau d'accès (Mac)
  • Soit depuis un terminal
  • $ which openssl
  • Se munir des fichiers .cer et .key (portail dev Apple)
  • Ou bien les générer à la main comme un(e) boss
  • $ openssl genrsa -des3
    -out mykey.key 2048
  • $ openssl req -new
    -key mykey.key
    -out ios.csr -subj "/emailAddress=EMAIL, CN=COMPANY-NAME, C=COUNTRY-CODE"
    
  • Uploader le fichier .csr sur
    le portail de dev Apple pour avoir le fichier .cer requis

Clés pour iOS

  • $ openssl x509 -in developer_identity.cer
    -inform DER -out developer_identity.pem
    -outform PEM
  • $ openssl pkcs12 -export
    -inkey mykey.key -in developer_identity.pem
    -out iphone_dev.p12
    
  • Choisir un mot de passe fort
  • Et c'est tout ! Easy peasy, right?

Clés pour Android

  • Keytool fourni avec Java

  • $ which keytool
  • $ keytool -genkey
    -v -keystore keystore_name.keystore
    -alias alias_name
    -keyalg RSA -keysize
    2048 -validity 10000 
  • Et renseigner les
    informations demandées
  • Plus simple qu'iOS, pour une fois

Utiliser les clés

  • Uploader les fichiers
    générés précédemment (onglet Signing Keys)

  • Les clés sont verrouillées
    par défaut et une heure après saisie des mots
    de passe (forts) associés 

  • Vous pouvez maintenant déclencher de nouvelles compilations

J'ai failli attendre !

Interface Web

  • Onglet Plugins : vue d'ensemble des plugins installés et leurs versions

  • Onglet Collaborators :
    gestion des droits des intervenants invités

  • Onglet Settings : présente certaines préférences du
    fichier config.xml et l'accès
    à Debugging et Hydration 

Debugging/Hydration

  • Debugging : instance de
    weinre hébergée par Adobe
  • Hydration : facilite le déploiement de mises à
    jour en proposant de ne télécharger que les sources Web depuis l'app elle-même
  • Hydration ne doit pas être soumise à validation sur
    les stores : cause de rejet
  • Donc pour dev uniquement

PhoneGap Build

  • Via l'API REST
    (Dreamweaver, Brackets, etc.)
  • Authentification, gestion des applications, déclenchement
    des builds, gestion des collaborateurs et clés, etc.
  • Depuis le terminal via la CLI PhoneGap (grâce à l'API REST)
  • $ phonegap help remote
  • $ phonegap remote login
  • $ phonegap remote build

Support et distribution

Kits de dev

  • Collection d'outils mis à disposition par Apple et Google notamment
  • Il faut un Mac pour utiliser le SDK iOS (le Mac mini
    est peu couteux)
  • Pas obligatoire
    pour développer des applications hybrides
  • Mais obligatoire pour
    les compiler (sauf PGB)

SDK iOS

  • Télécharger XCode dans le Mac App Store, catégorie Développeurs
  • Téléchargement gratuit,
    ne nécessite qu'un
    compte Apple
  • Permet le développement d'applications Mac OS, TV OS, Watch OS, iOS, etc.
  • Une suite d'outils
    très complète

SDK iOS

  • Environnement de travail
  • Éditeur de code
  • Simulateurs
  • Documentation, etc.
  • Installer les Command Line Tools (dans les préférences)
  • Permet de s'abstraire totalement d'XCode et d'utiliser Sublime Text, WebStorm, Atom, VS Code, Brackets ou autre

I'm so Sublime

Simulateur iOS

  • Bon rendu, rapide,
    simple et bien conçu
  • Permet de tester une application sous différentes tailles d'écran et versions d'iOS
  • Permet presque de ne pas posséder un iPhone,
    iPad et iTouch
  • Situé dans le répertoire d'installation d'XCode
  • Mérite une place dans le dock

Simulateur iOS

  • Seule la version la
    plus récente d'iOS
    est installée de base
  • Bon suivi des MAJ
    chez Apple
  • Adoption de masse
    très rapide
  • Mais possibilité de télécharger d'anciennes versions dans les préférences d'XCode

SDK Android

  • Disponible pour
    Windows, Mac OS et Linux
  • Une version complète
  • avec l'IDE IntelliJ :
    Android Studio
  • Une version avec seulement les outils : SDK Tools
    (CLI, simulateur, etc.)
  • Les outils seuls suffisent pour Cordova
  • Les Java-istes aiment IntelliJ

SDK Android

  • Extraction des outils
  • Modification du PATH
  • $ cat ~/.bash_profile

 

  • souce ~/.bash_profile
  • Windows : Variables d'environnement sous Panneau
    de configuration>Système et sécurité>Système (Paramètres système avancés)
ADT_SDK=~/dev/adt/sdk
export PATH=$PATH:$ADT_SDK/platform-tools:$ADT_SDK/tools

SDK Android

  • Installation de Java (JDK, pas JRE)
  • Certains systèmes
    sont livrés avec Java
  • $ java -version
    && javac -version
  • Sinon, télécharger sur le site d'Oracle

 

 

  • $ source .bash_profile
    && java -version && javac -version
ADT_SDK=~/dev/adt/sdk
export JAVA_HOME=~/dev/jdk
export PATH=$PATH:$ADT_SDK/platform-tools:$ADT_SDK/tools:$JAVA_HOME/bin

SDK Android

  • Dernière étape :
    Android SDK Manager
  • $ android
  • Permet de gérer les téléchargements : versions
    du SDK, documentation,
    images système, etc.
  • Également le point d'entrée de la définition des appareils virtuels pour le simulateur Android
  • Globalement assez lent (réseau)

CLI

  • Modules optionnels mais utiles : ios-sim, ios-deploy
  • $ sudo npm install
    --global ios-sim
    ios-deploy
  • CLI Cordova
    • $ sudo npm install
      --global cordova
  • CLI PhoneGap
    • $ sudo npm install
      --global phonegap

CLI Cordova

  • Relativement bas niveau
  • $ cordova help
  • $ cordova create
  • $ cordova platform
  • $ cordova plugin
  • $ cordova prepare
  • $ cordova compile
  • $ cordova run
  • $ cordova serve 
  • Aliases : build (prepare + compile), emulate (run --emulator)

CLI PhoneGap

  • Basée sur la CLI Cordova, gère PhoneGap Build
  • $ phonegap <help|info>
  • $ phonegap create
  • $ phonegap build
  • $ phonegap install
  • $ phonegap run
  • $ phonegap platform
  • $ phonegap plugin
  • $ phonegap template
  • $ phonegap serve

CLI PhoneGap

  • $ phonegap push
  • $ phonegap <local|remote>
  • $ phonegap prepare
  • $ phonegap compile
  • $ phonegap emulate
  • $ phonegap cordova
  • Hormis la prise en charge de PhoneGap Build, n'apporte
    rien de nouveau

  • En général on utilise la CLI Cordova

Cordova/PhoneGap

Développement

Live coding

  • Application de démonstration
  • $ cordova create <name>
  • $ cordova platform add ios
  • $ cordova plugin add <id>
  • $ cordova emulate ios
  • config.xml
  • index.html
  • cordova.js (spoiler : 404)
  • deviceready
  • Modifier JS & CSS
  • Rince & Repeat

Astuces

  • $ cordova platform
    update <name> --save
  • $ cordova plugin
    add <name> --save
    --shrinkwrap
  • $ rm -rf ./platforms ./plugins &&
    cordova prepare
  • Factoriser, automatiser
    (hooks, gulp, grunt, etc.)
  • $ npm search cordova-plugin

Merges

  • Répertoire spécial Cordova
  • Permet de surcharger des fichiers dans www
  • A la compilation et en fonction des plates-formes
  • Comportements et interfaces spécifiques
  • Doit refléter
    l'architecture sous www
  • Attention dans un navigateur
  • $ cordova serve
  • $ cordova prepare

Hooks

  • Scripts liés au cycle de vie
    des commandes Cordova
  • Automatisation et personnalisation
  • Créer un fichier dans le répertoire souhaité (ordre alphabétique)
  • Peut être écrit en Bash,
    JavaScript (Node.js), etc.
  • $ chmod +x <script>
  • Accès à des variables d'environnement Cordova
  • Exemple : cordova-uglify

Debug

  • Dans un navigateur (vs un simulateur vs un appareil)
  • $ cordova serve
  • http://localhost:8000
  • Mieux qu'un serveur Web classique (merges)
  • $ cordova platform
    add browser
  • Pratique pour développer rapidement le plus gros
    de l'interface utilisateur

Google Chrome

  • La plupart des WebView
    se basent sur WebKit
  • Google Chrome se
    /bas(?:e|ait)/ sur WebKit
  • Un rendu et un panel
    d'API relativement proches
  • Chrome Dev Tools : complets
    et pratiques, device mode
  • Cmd + Alt + i / Ctrl + Shift + i
  • Elements (DOM, styles),
    Network, Sources, Timeline,
    Profiles, Resources, Audits, Console

Hors navigateur

  • Simulateurs et appareils
  • Traces dans le terminal :
    pas suffisantes
  • Problème : pas d'outils
    de développement ?
  • Si : débogage à distance (appareil connecté en USB)
  • iOS : Réglages / Safari /
    Avancé / Inspecteur web
  • Puis Safari (Mac) : Développement /
    <device> / <page>.html

Hors navigateur

Weinre

  • $ sudo npm install
    --global weinre
  • $ weinre --boundHost
    <ip> --httpPort 8080

 

  • http://<ip>:8080/client/#anonymous 

  • Un sous ensemble des outils développeur Chrome :
    DOM, console, réseau
  • Peu stable, relativement lent
  • Utile si pas d'autre choix
<script src="http://<ip>:8080/target/target-script-min.js#anonymous"></script>

Live reloading

  • LiveReload (Mac),
    CodeKit (Mac), Prepros (Mac,
    Windows, Linux) + Extensions

  • Existe depuis longtemps
    sur desktop (<3 Workflow)

  • Délicat dans le cadre
    de Cordova (pre 3.0) :
    phase de compilation

  • Déploiement simultané
    sur plusieurs appareils,
    simulateurs et plates-formes

Live reloading

  • Changements répercutés
    en quasi temps réel
  • Déboggage à distance
    dans Chrome et Safari
  • Did I say <3 workflow?
  • PhoneGap Developer App : pas de support pour les plugins tiers (officiels embarqués)
  • GapReload
  • Ionic CLI #NoSpoil

Polytech-2020

By fingerproof

Polytech-2020

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